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《Border Break》[1]为世嘉制作的网络第三人称射击游戏机台游戏,于2009年投入营运,在标题偏旁副题标示有“世嘉网络机械人战争”(SEGA NETWORK ROBOT WARS)。游戏营运模式为店家与世嘉公司分帐(Revenue sharing)。玩家能够从游戏操纵机械人“Blast Runner”(ブラスト・ランナー),与日本及部份海外地区玩家一同进行最多10人对10人的团队对战。游戏一大特征是采用Game Point(GP)作为玩家进行游戏的运作时间或购买虚拟装备配额。在游戏内,1GP等同现实一秒钟时间。此外,Border Break 与同公司另一大型电玩 “三国志大战 War Begins”,为首批于日本以外地区使用大型电玩网络“ALL.Net”的游戏之一。
此条目有内容不适合电子游戏条目收录,如操作细节与攻略、道具与用语列表、过度的剧情角色介绍。 |
2018年8月2日,以免费课金游戏的形式登陆日本PS4上。
现时本条目记载内容,主要针对以2017年9月6日开始营运的最新版本(Border Break X ZERO PLUS)。
2019年官方发表街机版结束营运公告[2],因硬体老旧、替换的零件以及IC卡的停产等其他因素,并决定2019年9月9日〈同时是Border Break十周年〉结束营运。
2019年9月27日拨放最后的BB.TV[3],并感谢日本各地区玩家的热烈支持
2023年6月8日官方发表PS4家机版结束营运公告[4],并决定于2023年9月9日迎接Border Break十四周年结束营运。
西历22世纪,人类为面对地球能源危机,多个国家共同设立了研究机关“GRF”(Global Resource Federation) 并在卫星轨道上建造巨型研究设施 “E.O.S” (エイオース)[5]。随著“Soter计划”(ソテル計画)启动,“E.O.S.”派出无人探索船到宇宙尝试寻找新资源。经过十多年等待后,其中一首归航的探索船,载回带有绿色光辉的奇异物资。该物质每当遇到外来刺激就会释出热能,物质形态上亦容易变化,而且还能够与其他物质融合增殖,于是将该物质取名为“Newd”(ニュード,New-Dynamic缩写)。是次发现被视为当时解决能源危机一大突破。
自发现 Newd 后,GRF 利用 Newd 研发出“Newd Drive”(ニュード・ドライブ),并成功将其实用化,使得新能源发展取得重大成果。但后来E.O.S发生爆炸事故,该事故使储存于设施内的 Newd 大量散落到地球上。而在Newd著陆地区,当地人们因“Newd污染”而大量死亡[6]。表面上,Newd 是解决能源危机的明日之星,而事故前GRF亦从未对外交代有关 Newd 的毒性。故此全球多国因此陷入巨大恐慌之中。该事件过后,人类为求修复地球环境,故将“西历”更替为“复兴历”(R.E.)。
R.E.13年,环境保护团体“EUST”(Environment Union against Space Threat) 成立,该团体以“完全除去Newd污染及和平使用Newd”为活动宗旨。组织在追究“GRF”在“E.O.S.”的爆炸事故责任中,取得公众注意而逐渐庄大。随后,“GRF”及“EUST”双方各以名为“Blast Walker”(ブラスト・ウォーカー)的采堀用机械人[7],收集散落地球在上的“Newd”。其后双方更发生武装冲突,亦将“Blast Walker”武装化。R.E.35年,以“Blast Walker”为蓝本的,并配合当年“GRF”开发的“Newd Drive”作动力的人型兵器“Blast Runner”,“Cougar I型”(クーガーI型)[8]完成并投入战场作战。
在 Couger 系列推出前,导致 GRF 与 EUST 武力斗争的其中原因之一。在康斯坦察,GRF尝试利用武装化Blast Walker 对 EUST 在当地展开活动的示威队伍进行威吓及镇压。可是Blast Walker装备影响关系,刺激到残留在地面的Newd,结果导致现场变成火海。事件导致示威队伍成员全部身亡,只剩下搭乘Blast Walker 的 GRF 队员无事生还。尽管本来是一桩“事故”,但该事件的有关资讯却被操控及窜改成“GRF杀人事件”。
在“TSUMOI工业”(TSUMOIインダストリ)推出“Cougar I型”后,“Aeron Earhart”(エアロン・エアハート) 、 “Benno”(ベンノ)及“Nakshatra”(ナクシャトラ)三大企业亦加入制造“Blast Runner”行列,使 GRF 与 EUST 军事冲突亦因此变得激烈起来。虽然 GRF 与 EUST 抗争表面命义是“争夺Newd采掘设施”,但舆论认为本质是“藉争夺Newd取得世界控制权”的斗争。另一方面,GRF 与 EUST 两组织为挽留操纵 Blast Runner 的人才,亦开始对佣兵提供大额报酬。R.E.38年,为 GRF和 EUST 两组织提供佣兵及佣兵活动支援的民间军事企业“Mag Mell”(マグメル)成立。而各位玩家为其中一名于 R.E.46 年加入 Mag Mell 的佣兵。
随著Newd技术发展,继“电浆炮”及“Newd狙击枪”后,次世代Blast Runner用携行武器亦陆续出场。随著新到装备及机体出现,大型机动兵器“Waft Loader”亦应运而生,使得战斗廷伸至空中,战火规模也因此变得混乱和扩大。
一直以来,只有EUST和GRF两大阵营为著Newd争夺而奔走。而事态在R.E.55年出现预想外的变化。谜一样的军事组织“Eigen”冒起,他们坐拥巨大氏器,强化机体,以及大量无人机种种规格外的战力,在各地的Newd采掘设施进行破坏。他们对外宣称其目的是为了“根绝不适应地球受Newd污染的种种生命”。EUST、GRF 两方阵营眼见及此,决定一时休战,合组“Mag Mell联合军”为人类存亡而奋战。
战况在Eigen猛攻及在联合军猛烈抵抗延续下,R.E.56年,Eigen 决定继 Citadel 投入另一首巨大兵器 Ard-shaula,使战况变得更为激化 。Mag Mell 见状决定投入以“虽然有使用限制,却有无比破坏力”为开发主轴的“要请兵器”Bolt-Arm 系统,用以抗衡 Eigen 的超科技军事力量。
因与Eigen战斗,使得原潜藏地面下的Newd结晶突如喷出,在各地亦相继发生了“Newd 喷发”的现象。Mag Mell 为控制事态导致的Newd污染及究明喷发原因,于是在世界各地召集 Border,以“尽能力回收最多的Newd”为目标发动了“Newd Scramble”计划。但收集手段却一概不问,Border之间籍此为个人名誉而战斗...
玩家可选择的角色,代表著玩家在游戏中的化身,现时共有13人(7男6女)可供选择。玩家可以在个人设定中利用装身道具改变角色的肤色、发型和服饰。部份玩家角色的配音员至今未对外公开。
以下为人物基础设定:
Ver.3.0(BBU)中新追加的特殊游戏模式“联合战斗”中登场的敌方角色。
玩家操作机械人“Blast Runner”总行各种团体战
全国对战,活动战斗中的装备限定战,机体限定战和势力战也是以该方式进行。 进行最大10人对10人,长达600秒(十分钟)的团队对战。(人数方面会随战场规定而变更)
主要作战目标为击溃敌方据点内的“核心”(コア)为目标。当某一队“核心”被彻底破坏或作战时间耗尽时,战事就会结束,胜负取决于两队最后一刻“核心”耐久力的多少。 另外,队伍中一部“Blast Runner”亦相等于1/160的“核心”耐久力(意义上的“军力”)。
其中于Ver.4.0,在战场设定导入了“特殊状况”。特殊状况会随时发生,玩家可以利用这点逆转战局。 特殊状况共四种,“据点处理高速化”,“索敌机能障碍”,“修理Box投下”及“BA Capsule投下”。
于Ver.2.5新增到活动战斗模式中的玩法。 玩家会被自动安排到 攻击 或 防卫阵营,各以 击破敌方核心 或 耗尽作战时间 为作战目标。 作战开始时,作战时间设定为300秒,全部据点全为防卫阵营方独占,只开放最前线据点给两方争夺。 每当最前线据点被攻击阵营攻略后,作战时间会延长一分钟,上限为600秒。该据点也无法再被防卫阵营占据,而且更会解锁防卫方前线据点占据机能。 攻击阵营和防卫阵营一方不同的是,攻击阵营完全没有核心耐久力这回事。
于Ver.3.0新增游戏模式。 玩家将不分 EUST / GRF 身份,十人联合抵御由电脑控制的第三方武装组织“Eigen”(エイジェン)[9]阻止其将我方核心击溃。
游戏序盘会进行“据点夺回战”,游戏序盘会让玩家约100秒时间先行占据并锁定据点拥有权。中盘则是“巨大兵器迎撃战”,玩家们要馀下700秒的作战时间内,确保核心健在 或 将敌方巨型兵器击破。 敌方主要派出 无人兵器(Drone),强化机兵及王牌机兵应战。
从Ver.3.5开始,将对方侵攻环节变更成“Union Order”,玩家除了需要应付“据点侵攻”还有“破坏散布各处的Newd吸收装置”,“击毁进攻基地的大型机动兵器”及“击毁飞去基地的大型巡航机雷”。抵御成功后,会增加Union Cube作报酬。 Union Cube每储够十个能进行虚宝抽选。
直径250m的圆盘型巨型浮游要塞,离地约80至100m高飞行。武装方面拥有一枝指向联合军核心的主炮,主要武装有“扩散热线炮”及“特殊榴弹炮”,防卫武装方面拥有多门“电磁炮台”及“导弹炮台”。 玩家要暂停它前进,需要预先解除一定数量防卫武装,再以 Satellite bunker 打击才能令其短暂停顿。 机能停顿时,玩家可在停留其下方的传送圈中,按下动作键将自机传送到内部对其核心进行破坏。Ver.3.5开始,只有它会随机派出多部大型机动兵器"Golem"袭击自军基地。
于Ver.3.5新增的敌舰,巨型四足步行要塞,武装方面拥有一枝指向联合军核心的主炮,主要武装有“充能电浆炮”,“扩散热线炮”及“特殊榴弹炮”。防卫武装方面拥有多门“火箭炮台”及“榴弹发射炮台”。 玩家要暂停它前进,同样需要预先解除一定数量防卫武装,再以 Satellite bunker 打击令其短暂停顿。另一方法,则是破坏四足上其中两台“辅助动力”。 机能停顿时,玩家可在停留其下方的传送圈中,按下动作键将自机传送 或 利用“强力弹跳台”跳到其身上踏板,跳跃进入其内部内部对其核心进行破坏。
于Ver.4.0新增游戏模式。
玩家将会参与以一敌九的个人战,目标是指定时间内(约600秒)争夺场内最多Newd碎片或上限值。 Newd碎片共分 1NP、5NP及10NP 三种。碎片可以透过场内Newd喷出口、破坏Newd结晶 或 击破其他对手取得。 由于是个人战,各据点和维修点也是开放使用,区域移动使用也因此变得有限制,而且会在时限后强制出击。 每次对战会分三次提供各参与者位置,为时30秒。
玩家操作的人型机械人“Blast Runner”,简称“Blast”(ブラスト)。玩家可透过取得“素材”,“勋章”,“Union Level”(ユニオンバトル) 和 利用“GP”购买“Blast Runner”各部份装备以调整性能。
"Blast Runner" 身体由四部份组式,“头部”、“胴体”、“腕部”、“脚部”。除了装甲强度,各种部位组件均会影响玩家的机体性能。 其中,在 2.7引入晶片系统 ;4.5版本更新则为四部位分别引入了 Newd Defender 系统, 预备弹药量 及 冲刺加速性能 等能力。
以下为各部位主要影响:
于自订模式内,会以列出五角图表,以显示机体五方面的综合性能
如装备的所有组件均属同一系列(即使不同型号),更会根据开放该系列套装的性能加乘。例如:射击补正,冲刺性能等。
除此之外,每部“Blast Runner” 存在著“强袭”(Assault)、“重火力”(Heavy)、“游击”(Scout)、“支援”(Support)四种类的“兵装”。在游戏内每次出击,玩家可以自由装备某套兵装进入战场。自机被击破后,亦可以随意更换另一套兵装再次进入战场。游戏初期只开放主、副武器,需要累积游戏时数或分数,逐步解禁补助装备及特别装备。补助装备无法透过维修台补给。而游戏后期版本,更加入不少影响四兵装主要印象的装备。
以下是各兵装介绍:
装备形象是使用连射枪枝及能快速移动进行突袭,附有大剑型近接兵器作辅助武器,在游戏初期是几近一击必杀的大威力武器。后期主武器发展更至低连射但单发高威力枪枝、霰弹枪,副武器有飞弹箱及双手近接武器。
装备形象采用高持续火力武器作定点镇压防卫,能进行远距离炮击支援。后期补助装备能采用电锯或撞针型近接武器,特别装备更有掩体装置及UAD(Unmanned Attack Device)等一类近距离特化装备。
装备形象主要使用泵动式霰弹枪,能设置陷阱,感知敌方入侵及维护我方战力健康。后期部分主武器发展至能够连射甚至单发高威力枪枝,补助装备方面则有定点感应器及弹药箱。
装备形象是两手使用手枪作近中距离战斗,能使用狙击枪远距离射击,补助装备方面为侦察敌方位置或定点自律武器,特别装备为护盾装置或能够隐形的光学迷彩。
游击兵装前身,Ver1.0 至 Ver.4.75 实际存在的兵装。装备形象是能远距离射击,附有定点自律武器,近距离接战能力异常弱。 后期变化是各兵装中最为明显,兵装主武器发展至一些枪枝采用炸药弹头、更有部份枪枝在无准星下能在中近距离能勉强使用,副武器更有地雷及附有妨碍机能枪枝,补助装备则有充能匕首,特别装备更有光学迷彩及自携式自律武器。
但由于游戏设计玩家能快速移动,加上枪枝火力之高而调高操作难度,使该兵装应用难度极高。加上部份装备评价不良,导致对战中实际贡献和玩家使用率较其他兵装低,最后在 BBX 将之改革成游击兵装,而该变革使狙击兵装变成与支援兵装共同分担战况辅助面的职责。
变革成游击兵装后,原先为副武器系统的手枪类武器,一律改成双枪主武器,同时也将原本强袭兵装主武器系统的 “D90系列” (双手轻机枪) 抽调纳入为狙击兵装主武器系统,。
原先的狙击枪则变成副武器系统及减少一半携行弹药, 狙击兵装其中一组副武器“圆锯发射器系列”则改编入支援兵装的副武器系统。
支援兵装的“侦察机系列”和“雷达装置系列”两组转助装备抽调成游击兵装一部份。
原先的狙击枪特别装备“照准补正装置系统”更被废止。
各种武器在2.0版本起,引入“实弹”、“爆发”、“Newd” 和 “近接”四种武器属性,玩家可以从自订模式得知武器有关的属性。
武器属性主要对设施或中立兵器有所变化,以下为各武器属性的特征:
2.7版本主要更新内容之一。该系统在作中全写为“Expansive Chip Electronical Enhance Designing”简称 “ECEED”,利用“晶片”(チップ)对Blast Runner提供软件上强化的选择性装备。 晶片本身随功能差异会有不同插头大小,而机体插糟空间大小是根据机体四部位的插糟空间合计得出(小数全省略)。晶片取得方法,则需要在自订模式内先预约晶片开发,再到全国或活动对战模式中完成战斗,根据战绩推进及完成晶片开发。
晶片主要为三类:特殊机能、机体强化、机体动作。插入后可为机体追加特殊机能、强化机体性能或自订机体操作。
部份晶片功能例子:
3.5版本主要更新内容之一。作品中,该系统全写为“Bolt-on Arms”,当“要请武器图示”外光环计量表完整后,玩家可以按下该图示使用在有限时间及弹药使用要请武器。 光环储值则需要在战斗期间等待外,还可以透过得分或据点占据等方法使其加速。
部份要请武器:
4.5版本主要更新内容之一。该系统(简称 N-DEF)在作中为第三世代 Blaster Runner“F3 Blast”的标准装备。该系统可视为本体以外的额外装甲,要先破坏N-Def才能伤及本体。
性能取决头部的 N-Def 回复量 及 胴体的 N-DEF 耐久值。 N-DEF损伤或无效化后,需要到据点范围内徐徐回复。
在游戏系统上,Blast Runner的身体部件及武器本身存在重量。当重量超出“脚部”的“重量耐性”时,就会导致自机移动力下降。而玩家只有一部Blast Runner及指定的四种兵装来参与战斗。所以玩家需要按自己要求,更换机体部件及装备以配合四种兵装的作战风格。
战场设有各类设施,供玩家使用,各种设施在地图设计上有著细腻战略平衡。
敌我双方均拥有的设施,游戏最基本的据点,基地内设有“自动炮台”“雷达设施”“弹射台”“维修台”及主要攻击对象“核心”。
以下所列设施是游戏中能够破坏。除了核心外,全部能透过支援兵装的“维修器具”进行修复。
存在于双方基地内部的重要设施,游戏中最主要的“军力”。敌我双方需要攻击的目标。 ※在“大攻防战”中,只有防卫队伍的基地内存有核心。
存在双方基地内部的设施,当敌方进入基地范围,就会自动以红点在地图上标示。“雷达设施”被破坏后就会失去其功能,而“雷达”本身无法自行修复。
存在双方基地内部的设施,当敌方进入炮台视野范围,就会自动瞄准敌方攻击。敌方能够破坏“自动炮台”避过攻击,与“雷达”一样本身无法自行修复。后期更新加入低火力的“简易自动炮台”及高火力的“强化自动炮台”。
中立攻击设施,无限量备用弹药,提供前方全180度的攻击范围。所有人是能够破坏“炮塔”的,而“炮塔”本身不会令使用者“无敌化”,故玩家可利用这点将炮台上使用者击破。虽然“炮塔”能够破坏,但它是能够自动地完全修复(但时间需时)。Union 3.5 更新后,将其细分成四种类。
以下所列设施是无法破坏,多为战略辅助设施。
贴近踏台按动动作键后,能使自机弹射到远处的设施。 基本上,设置在“基地”内或“据点”附近,“弹射台”的弹射向方向多为各“据点”附近。
Union 3.5 更新后加入。 踏上踏台正中,强制令自机垂直弹跳到高处的设施。
双方对伍可以占领的设施,据点经占领后,会由“中立”变成“某势力”的据点。属于占领“势力”的玩家在被击破或利用“区域移动(エリア移動)”后,能够使用该据点回到战场。在4.5更新后,能为 N-DEF装备回复。
而Ver. 4.5更新后,加入了浮游型据点,主体下有数个空间能够进行占领。※在“大攻防战”中,防卫方的据点遭攻击方占领后,将无法再占领该据点。
Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上装置,使用方法和据点相似,所需占领时间较短。占领后能显示特定范围的敌机位置。
设置在各“据点”附近的设施,我方占领“据点”后才能使用。“维修台”可以回复机体“装甲值”及补给主副武器的弹药。
设置在战场上供 Blast Runner 点到点移动的手悬式电梯,主要用作穿梭高处或渡河的显眼设施。由于需要机体用手悬吊使用,故无法进行各类攻击,更换武器及上弹等动作。
Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上装置,Blast Runner 能够进行具更换兵装的区域移动,准备时间为区域移动一半。
Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上防护装置,Blast Runner 在踏板上,就会自动升起挡板当作掩体。
在特定战场才出现的大型中立飞行兵器,场地中同时会处置停泊处 Waft Port (ワフトポート) 及 维修点 Repair Port (リペアポート) ,Blast Runner只要靠近机体再按“Action键”就可以登上,机员名额三位。Waft Loader 配备两段威力的 充能炮台(チャージカノン)、 链式机关炮(チェインガン)和榴弹炮(グレネード砲),位于机体中后方的“Newd散热口”(ニュードラジエーター)是Waft loader的弱点。与“炮塔”一样,不会令使用者“无敌化”,敌方玩家可直接攻击搭载在 Waft Loader下方的 Blast Runner。Ver. 2.7 更新后增设前方护盾的Waft Loader S。
Waft Loader 可容立一名机师(Driver)及两名副炮手(Gunner 和 Bomber),机体最少要有一名成员才能运作,单或双人操纵时可自行更换座席。
Waft Loader 设施配套
“Satellite bunker”需要Blast Runner双手携带的“圆桶”装置,携行时会使自身和携行者隐匿化。出现方式与 Waft Loader 差不多,会在 Bunker Port (バンカーポート) 上出现。Satellite bunker设置成功后,能呼唤卫星炮击,作出破坏战局平衡的举动。
Ver. 3.0更新后加入 “Satellite bunker" R,并具有“据点”机能,比原版重近一倍,而且有占有时限,一旦超过时限就会自爆,其爆风会波及携行者。
玩家靠近“圆桶”时能透过Action按钮拾起(双手携带的关系,意味著携带者无法进行攻击),中途可以按Action按钮放置“圆桶” 或 按B键抛出“圆桶”。按紧A键启动“圆桶”后,三秒后就会出现巨大光束照射到地面上。
使用权方面,任何队伍先行接触“圆桶”,“圆桶”使用权就会被绑定,只有同队人士能检起及设置。若敌方要夺取使用权,就必需透过攻击削掉耐久力令其中止机能及重置成中立状态,而“圆桶”的耐久力是能在队伍携行时回复。
而在运送时将圆桶放进水中 / 炮击期间耐久力耗尽,是会导致“圆桶”破坏后消失。
以下为Border Break 内常见分/点数。各种点数有著不同用途。
以现实金钱所换取的GP,为游戏时间及购买虚拟装备所消耗的点数。除了特定条件及游戏读取情况下,GP会以“1GP/一秒钟时间”地消耗。
以下为GP的于各地区的兑换率:日本为一百日圆 260GP,香港为五港币 260GP,台湾为二十台币260GP[13]。而在部份店家亦提供GP兑换优惠[14]。一般情况下,机台Credit(投币)一次性上限为九枚,店家亦可以在繁忙(混雑)时段将该上限下调。
战斗中三种类行动(战斗,占据,贡献)的分数,当战斗结束后,系统会根据玩家间的BP,作参战玩家总排名,而BP的多寡会影响战门结束后报酬“素材”稀有度及Class Point递减。
每次全国对战后,系统会根据战斗表现[15]增减,当CP到达要求时,玩家就会进行升级认定任务(B4以上)或直接升级(B5以下),当CP底于某一数字就会被强制降级。但只有B5以下级别不会出现因CP扣减而强制降级之状况。
官方活动所取得的 Event Point,能够用以交换官方活动的虚宝包。在 4.0更新后变成单纯计分。
以下为Border Break 内奖励系统,在每次战斗一定机率发动。官方亦会不定时将其机率提升。
游戏素材存在 “钢材系”、“能源系”、“稀有金属系” 及 3.0版本加入的“集积回路系” 4大类用及七等级稀有度的素材,用以购入制作武器及机体的材料(另需要缴付GP)。在2.0更新后也能够透过“素材交换”系统,容许以次等度素材换取上一等的素材。
取得方法基本在每次对战后根据战果派发五等级报酬箱,并个人战绩决定自行抽选数 及 中止游戏时剩馀GP量 或 利用EP兑换处宝包随机派发。在4.0更新后,全国对战的报酬箱数量由10个增至15个,另加入 Scan Bonus Time ,随时容许玩家在特定日子中有5次机会看穿报酬箱内容物。
4.7版本加入的新资源,作中为核心突变分裂出来的碎片,种子分五等级,可用作换取上一等的种子、角色装身道具、机体色板、徽章、异色装备及第七等素材。
可透过每日/周胜出战斗、发生Seed Chance时参与战斗、参加活动、登入BB.net取得
现时游戏版本中,存在著多种勋章。在游戏中达成指定条件后取得,勋章分为“每次战斗(バトル毎)”或“累积次数”(通算)两种取得方法,两种系统再细分“攻撃系”、“支援系”、“特别系”3类型。 部分装备更需要以指定勋章及数量作为基础购入条件。
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