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BCG矩阵(又称波士顿矩阵,英语:BCG Matrix)是布鲁斯·亨德森于1970年为波士顿谘询公司设计的一个图表[1],目的是协助企业分析其业务和产品系列的表现,从而协助企业更妥善地分配资源,及作为品牌建立和营销、产品管理、战略管理及公司整体业务的分析工具。
BCG矩阵实际上是一个二乘二的矩阵,横轴是相对市场占有率(以公司业务的市场占有率除以同业最高的市场占有率而获得),纵轴是市场预期增长,再加上两轴各自的分界而成[2]。
在建立图表前,负责人员须分析企业内所有业务或产品的表现。完成后,将各业务或产品的表现标在图表内适当位置,并得出一个表现分布图。
图表内有四个区域,分别有以下意思:
当一个行业及其市场转趋成熟的时候,所有公司在该行业的业务将会变成“摇钱母牛”或“狗”区域的业务。大部分的业务的生命周期都是自“问号”区域开始,然后移向“星”区域。当市场增长放缓时候,则会移向“摇钱母牛”区域。最终则会移向“狗”区域,并完成一个生命周期。
这些命名的最终目的,是让分析员能决定对公司各业务的资源分配,及决定出售那些业务。至于公司的管理层,则能从结果获得对项目投资的理据,并加强其信心。
BCG矩阵为分析产品或服务的强项和弱点提供了一幅有用的“地图”。“地图”的两轴分别为盈利率(以相对市场占有率表示)及预计未来现金流(以预计市场增长率表示),而此图中,每种产品和服务的价值。此意念主要来自企业管理现金流的需要。其中相对市场占有率是评定产品或服务的收入的一个主要指标;而预计市场增长率则是企业评估对产品或服务投资时的一个重要指标。
相对市场占有率是指根据短期的规模经济,根据长期的经验学习,作为是否能确保成本优势的判断材料。[1]
预计市场增长率是市场中制品的盛衰周期在什么时期的指标。指标在高的情况下市场是处于成长期,指标在低的情况下市场是处于成熟期。[2]
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