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Augmented virtuality
来自维基百科,自由的百科全书
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擴增實境
reality-
virtuality
continuum)。他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续系统的两端,位于它们中间的被称为“混合實境”。其中靠近真实环境的是擴增實境(
augmented
reality),靠近虚拟环境的则是擴增虛境(英语:
Augmented
virtuality
)。
延展實境
XR包括了許多不同的技術,從「完全的真實」到「完全的虛擬」,是Paul Milgram定義中的現實-虛擬連續系統(英语:Reality–
virtuality
continuum)。其意義仍然在人類經驗的延展,尤其是有關存在感(由虚擬實境呈現)以及獲得認知(由擴增實境呈現)。隨著人机交互技術的持續進行,這些意義仍在繼續的演進。
現實
Milgram提出。 在兩個極端之間的,混合了虛擬及真實的區域,稱為混合實境,其中包括了擴增實境(
Augmented
Reality)及擴增虛擬(
Augmented
virtuality
) 信息空间是將世界上所有的電腦系統視為一個整體,也可以視為是一種虛擬實境。例如威廉·吉布森的赛博朋克小說
虚拟现实
VR)頭戴式設備。該設備使用頭盔上的LCD屏幕、立體聲耳機和慣性感應器,使系統能夠追蹤並對用戶頭部的動作做出反應。同年,
Virtuality
Group公司推出了虚拟现实娛樂系統(英语:
Virtuality
_(product)),成為第一個大規模生產、網絡化、多人參與的虚拟现实娛樂系統。該系統在全球多個地方推出