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冬季运动 来自维基百科,自由的百科全书
冰壶(英语:Curling)又称为“冰上溜石”。冰壶是一项包含男、女子与混双项目的队制冬季奥林匹克运动会项目,冰壶所有的“壶”直接称为冰壶亦可称为“石壶”或“壶”,冰壶比赛的两边运动员分别把冰壶投出,将自己队的冰壶尽量留在比赛场地的圆心中并且可将对方的冰壶撞走[1]。
冰壶起源于16世纪的苏格兰,当时人们会于冬天时在冰冻的池塘湿地上玩一种推石头游戏。最早的冰壶在1511年的苏格兰首次出现比赛,后来在17世纪之时,当时比赛所用的石头被加上一个手把,成了现代冰壶的最初外形[2]。
19世纪时期,冰壶游戏由在英国传至欧洲和美洲,并且渐渐的普及起来。1966年,国际冰壶联合会在英国成立。在1982年国际冰壶联合会成为世界认可的组织,自此冰壶运动成为了一个世界认可的体育运动。及后在长野冬季奥运中,男、女子的冰壶赛首度成为了正式的比赛项目,其后奥委会更在2006年开设混双项目与2008年开设轮椅项目[3][4]。
在奥运比赛上所用的冰壶必须是为一个由在苏格兰的艾尔莎克雷格岛上的花岗岩打磨而成[5][6],并加上光油的滚轮,石壶的身形稍呈扁状,而且上面有柄,直径29厘米、重量为42英磅(19千克)。比赛时共有5个运动员,一个为后备球员,其馀的4个分别是“第一投手”(Lead)、“第二投手”(Second)、“第三投手”(Third)以及最重要的“主将(或队长)”(Skip),而在赛事中,每队要派上4位运动员参赛。
主将是领导球赛的角色。当队员掷壶时,主将应持冰刷(broom),作为掷壶的目标物,并指示冰壶的旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷壶之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应该如何刷冰,因为刷冰可使冰壶增加滑行距离,同时减少行进之曲度(curve)。一场比赛需两组冰壶,每组各八颗冰壶,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,开赛前会透过各掷出2个壶决定谁拥有最后一球掷壶权(Hammer),总计距离较近“大本营”的一方就会拥有最后一球掷壶权[7]。而在第一局中,不拥有最后一球掷壶权的一队,是可选择该队的使用的颜色的。
在一局之中,冰壶运动员各要两次在长146至150英尺(45至46米),宽度14.5至16.5英尺(4.4至5.0米)的比赛场地中,把冰壶推向场中“大本营”(House)的圆心(Button)。当中,大本营直径12英寸(30厘米),圆心半径6英寸(15厘米),冰壶要滑行至“大本营”才有机会得到分数,在其中一位运动员要穿上比赛专用的鞋,从起点线中把冰壶推出时,其他的队员可以在冰壶前以由鬃毛或麦秆制成刷子协助冰壶滑动,以令冰壶到达圆心之内。而两位以刷子协助冰壶滑动的运动员在到了栏线/前卫线(Tee line)上,需要让冰壶自行滑行。冰壶滑行期间,不问敌我两方均可使之移动,即使被撞到的冰壶亦可用刷子移动。掷壶方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之冰壶刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名队员可为己方的冰壶刷冰,且仅有主将可为对方之冰壶刷冰[8]。
在冰壶比赛中,为避免拥挤,比赛规则对于队员的位置也有所规定[9]:
另外当冰壶掷出,正在滑行时,若掷壶方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触到壶,此壶即视为受触壶。在冰壶滑行完成后,另外一队可以就以下三者任择之一,对该壶进行处分[9]:
而在一场冰壶比赛或游戏当中有不同的投壶技巧和方法将冰壶推向场中“大本营”的圆心,例如:
在一局冰壶比赛或游戏结束后,计算双方在“大本营”中冰壶的数量,拥有距离中心点最近的冰壶的一方获胜。胜利方每拥有一个距离中心点更近的冰壶则得到1分,而负方则会有下一局最后掷壶的优势权,而如果该局双方没有人胜出,则没人得分,而最后掷壶的优势权将会继续由原本拥有的一方继续[7],一场冰壶比赛合共有10局,最后总分高的一方获胜。
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