《魔域幻境II》(英语:Unreal II: The Awakening,中国大陆译作“虚幻II”,香港和台湾译作“魔域幻境II”)是《魔域幻境》的续集,使用了Epic Games的魔域幻境引擎2.0,开发公司为Legend Entertrainment,大体来说,《魔域幻境II》并没有延续一代的经典地位,而且发行时并没有多人连线模式。
虽然《魔域幻境II》和《魔域幻境》是设定在相同的时空之中,然而《魔域幻境II》在故事上究竟是前作的续集,还是前传,却依旧是争议不断,首先,二代的故事跟一代完全没有关联,许多武器(除了Shock Lance是基于前作的ASMD)、敌人、种族、组织等等也都互不相同,唯一的关联是两款游戏都有出现Skaarj族,除此之外,就几乎是全新的背景,这一点招致不少玩家批评。
2005年4月18日发行的《魔域幻境之武林至尊2》(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)算是跟《魔域幻境II》有了点关联:出现了一款相同的武器:Dispersion Pistol,以及一个相同的种族:Liandri。
《魔域幻境II:多人游戏延伸》(Unreal II eXpanded MultiPlayer),简称XMP,在2003年12月9日免费释出,提供一个类似抢旗子的团队模式,补充了原先没有的多人连线部分。
《魔域幻境II》的Xbox版在2004年2月10日发行。
武器
- Dispersion Pistol (T-13 Popgun)
- Combat Assault Rifle (CAR, M32 Duster)
- Grenade Launcher (M406 Hydra)
- M700 Shotgun (Crowd Pleaser)
- Flamethrower (Vulcan)
- Magnum (Avenger, Grace)
- Rocket Launcher (Shark)
- Sniper Rifle (Widowmaker)
- Energy Rifle (Shock Lance)
- Spore Cannon
- Drakk Laser
- The Takkra
- Singularity Cannon
可供放置的设施
- Auto Turret
- Rocket Turret
- Force Wall
- Proximity Sensor
外部链接
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