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恋爱电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《高考恋爱100天》是一款独立制作的恋爱模拟游戏,由中国大陆团体“落叶岛项目组”和“橘子班”联合制作;讲述主角在中国大陆高考前夕发生的一系列恋爱故事。该游戏于2015年5月29日始在包括Steam平台在内的多个平台发售[2]。并于2018年登录Nintendo Switch平台。 该作与《三色绘恋》《真恋~寄语枫秋~》和《回忆忘却之匣》在中国Galgame界被合称为“三恋一匣”。
高考恋爱100天 | |
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游戏LOGO |
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类型 | 恋爱 |
游戏:高考恋爱100天 | |
游戏类型 | 视觉小说、恋爱 |
使用平台 | Windows Vista/7/8/10/11/Nintendo Switch |
游戏引擎 | KRKR/XCODE |
开发团队 | 落叶岛项目组、橘子班 |
制作人 | FRYRICE |
编剧 | FRYRICE,海潮炭长 |
程序 | 全局变量D |
美术 | 33 |
音乐 | DAYS乐团、路明月、H/MIC GALLARY |
发售日 | Microsoft Windows: 2014年7月20日(初回限定版、标准版) 2015年5月29日(Steam版)[1] |
对象年龄 | 全年龄对象 |
结局数 | 54(通常版) 57(Steam版)/ 61(含DLC) |
就读于“华懿高级中学”高三六班的男子高中生——高练,在离高考只有一百天时向同班女生木馨告白并被接受。然而高考迫在眉睫,他必须在班级中隐瞒二人的恋情,并在高考和恋爱中做出平衡或抉择;而这些抉择将会决定自己以及其他人的命运。[3]
全部结局皆为主人公从高中毕业和毕业后情况。游戏结局共有54种(Steam版为57种,安装 Yes Monitress DLC 后增加为61种)。
在该游戏中设有“学习”;“体力”;“压力”等不同能力值,玩家每隔一段时间即可发出指令,对能力值造成影响。能力值亦受固定剧情与随机事件的影响。而触发的事件,剧情选项与能力值将共同影响到剧情走向与故事的最终结局[3]。
另外在游戏过程中可以获得一些道具来提升主人公的能力值,部分道具可以直接影响到最终结局走向。
2014年起该游戏已先后发布试玩版与通常版[1][5];Steam版则于2015年5月29日发行[2][6][7],提供英文,有和通常版不同的结局以及追加人物,结局数亦增加到57个[8]。游戏制作组成员“炒饭”于2015年6月接受采访时指出,Steam版发行后,该游戏的销量已逾2500份,并称“英文玩家的数量相当多”[2][9]。
该游戏发售后获得了包括非中文玩家在内的一定数量的好评[9];搜狐称一些评论指出游戏内容能够反映中国大陆高中生的现状,“具有中国大陆地域特色”,而游戏画风则偏向于日本漫画[10]。
《高考恋爱一百天:文科班篇》是由雨浮凉创作(主创:雨浮凉&海潮探长,监修:海潮探长,原画:33,原案:被炒的炒饭)的一部轻小说,于轻文轻小说连载。是《高考恋爱一百天》的官方外传小说。
不过该轻小说由于轻文轻小说停止运营,而随之下架。
2020年由落叶岛项目组和橘子班的主催被炒的炒饭在bilibili发布[11],讲述了主角毕业五年后的故事。主角并没有与任何女生在一起,据被炒的炒饭所言,这“也算是半官方”结局。
在橘子班于2024年发布的游戏《贝果爱情故事》中,角色罗小涵以“小涵老师”的名称在“没有贝果的冬天”章节登场,其职业为补习班老师。
游戏中出现的学校原型被认为是华中师范大学第一附属中学。游戏中亦有影射中国大陆高考相关事物、流行词、网络游戏及校园现象[10]。
在论坛stcn中因为原作团队和steam代理商的纷争,冲突过后换下了新的代理商,之后论坛为了报复所以将相关的游戏名词及内容列为禁言审查。
游戏制作组成员“炒饭”在 Yes Monitress DLC 发布后便不时便提及“高恋2”的相关制作消息,但一直并无实际进展放出。其曾在高恋设定集的后日谈里称“自己没灵感”,此外也有系统设计的复杂、时代变迁以及部分层面的顾虑。
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