前线任务(日语:フロントミッション,英语:Front Mission,中国大陆译作“前线任务”,香港和台湾译作“雷霆任务”)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)所出品的电子游戏及相关媒体系列[1]。该系列由土田俊郎创作,后来被史克威尔购入成为第6开发业务部的G-Craft开发。自首部《前线任务》1995年发行以来,系列已经涉入电影、漫画、小说、广播剧、手机应用及玩具等多种媒体。虽然系列最初为战略角色扮演游戏,但其通过衍生游戏已经涉足卷轴射击、即时战略、大型多人在线以及第三人称射击类型。前线任务电子游戏获得不大的成功,自《前线任务5 战争的伤痕》发售来,在全球售出300万套[2]。
前线任务 | |
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类型 | 战略角色扮演、第三人称射击、横向卷轴射击、即时战略游戏、大型多人角色扮演 |
开发商 | G-Craft、史克威尔、史克威尔艾尼克斯、Omiya Soft、Winds、h.a.n.d.、Double Helix Games |
发行商 | 史克威尔、史克威尔艾尼克斯 |
主创 | 土田俊郎 |
平台 | 超级任天堂、PlayStation、WonderSwan Color、PlayStation 2、PC、任天堂DS、PlayStation 3、Xbox 360 |
首版平台 | 超级任天堂 |
首发时间 | 1995年 |
首作 | 前线任务 1995年2月24日 |
最新作 | 余生 2019年2月28日 |
前线任务的主要卖点在于其叙事手法。系列情节发生在21和22世纪,围绕着强大超国家联盟及其成员国之间的冲突军事与紧张政治[3]。虽然前线任务电子游戏使用自包含、独立的故事,但这些结合为完成整个系列的更大故事情节。在和其它媒体的故事结合中,系列具有一定程度故事深度,以及类似于连续剧的分镜剧本[4]。前线任务的另一个主要标志是使用了大量名为“wanzers”(取自德语单词Wanderpanzer)的巨型机甲。
作品
1995 | 前线任务 |
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1996 | 前线任务 枪之危机 |
1997 | 前线任务2 |
前线任务 抉择 | |
1998 | |
1999 | 前线任务3 |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | 前线任务1st |
前线任务历史 | |
前线任务4 | |
2004 | |
2005 | 前线任务2089 |
前线任务Online | |
前线任务5 战争的伤痕 | |
2006 | 前线任务2089-II |
2007 | |
2008 | 前线任务2089 疯狂边界 |
2009 | |
2010 | 前线任务 进化 |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | 余生 |
前线任务系列从1995年起,已经发行了11部电子游戏,七部为本传作品,另外四部为衍生作品[3]。此外,系列还有几部电子游戏移植、重制与合辑。在2002年7月12日,《前线任务》的直接移植版发行于万代WonderSwan Color。一年后的2003年10月23日,游戏索尼PlayStation平台重制版《前线任务1st》发行[5]。在发行后不久的2003年12月11日,合辑《前线任务历史》在日本发行。合计收录了《前线任务1st》重制版、修改版的《前线任务2》和《前线任务3》[6]。《前线任务1st》的任天堂DS重制版于2007年5月22日发行[7]。系列第二款重制游戏为《前线任务2089》的重制版《前线任务2089 疯狂边界》[8]。该重制版于2008年5月29日在日本发行[9]。
全部的前线任务游戏都在日本发行,但只有少量作品在日本外本地化。《前线任务3》是首部在北美和欧洲发行的游戏,发行日期分别为2000年3月22日和2000年8月11日[10]。《前线任务4》是第二部英文本地化的游戏,于2004年6月15日在北美发行[11]。三年之后的2007年,任天堂DS移植游戏《前线任务1st》在北美发行。《前线任务 进化》是首部在北美和欧洲本地化的衍生游戏,也是第四部在北美发行的游戏和第二部在欧洲发行的游戏[12][13]。另外七部游戏未在日本以外官方发行。
自1995年起,前线任务系列就衍生出了各种非电子游戏产品[14][15][16]。系列有补充游戏世界观的长期连载漫画和小说。系列还有两部由Yoshihiko Dai执导真人电影,以及山口宏执导的十章广播剧,这些都扩展补充了前线任务的世界观[17][18]。银河万丈、鹤弘美、达克斯·格里芬、丹尼尔·基顿和蒂娜·科特等人参与了这些产品的演出[19]。除了这些媒体外,系列还有各种书籍、玩具和以前线任务品牌名发行的原声音乐。
共通元素
此章节需要扩充。 (2014年1月8日) |
开发
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前线任务系列有两类作品,一类以数字做标题,一类以非数字做标题。数字标题前线任务作品皆为战略角色扮演游戏。其它非数字前线任务作品则为各类型的衍生作品[3]。四部衍生作品为四种不同类型游戏。《前线任务枪之危机》为卷轴射击游戏,《前线任务 抉择》为即时战略游戏,《前线任务Online》为大型多人在线游戏,最新的《前线任务 进化》为带有铁道射击元素的第三人称射击游戏。
在2007年RPGamer对开发者坂本浩一的采访中,他称开发团队在未来作品中会对即时战斗和回合制的结合产生兴趣[20]。
评价
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参考文献
外部链接
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