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《要塞》(Stronghold)是一个在2001年由萤火虫工作室开发的历史性即时战略游戏。这款游戏主要集中在征服和军事扩张,还提供了经济战略和发展的空间。要发挥一个经济和军事活动在游戏手册中讨论了。游戏发生在中世纪1066年的英国,但这并非时间限制,游戏可以延续到在这之后的好几个世纪。
游戏获得了不少好评,例如PCGamer 和GameSpy (见下文)。游戏继续拥有一个宏大的故事背景,可以通过游戏中的“编辑地图”来编辑各种东西。[1]
故事发生在一个中世纪的王国。具体时间没有明说,但是地图显示故事发生在英格兰和威尔士,从地图编辑器可以看出预设时间在1066年1月。故事开始时,国王企图向一个野蛮的敌人进攻,入侵失败,国王被捕并被勒索,四个强大的诸侯将王国瓜分。玩家是一个年轻的,缺乏经验的指挥官,他向敌人求和时,被一个伏击的诸侯杀死。只有两名领主效忠国王,为玩家服务。玩家最终杀死了所有的诸侯。
在要塞中,有十种不同种类的兵种可以招募,包括:
矛兵:最弱但也最便宜的单位
弓箭手:弓箭手是远程兵种。他们便宜,速度快,使他们成为进驻守卫塔,进行小规模战斗的理想选择。他们唯一的缺点是他们对装甲兵种的攻击非常差。
弩手:和弓箭手一样,是远程兵种,但他们进攻的距离比弓箭手短,装箭很慢,移动也慢。但他们的箭可以直穿装甲,使他们适合守城。
链球兵:链球兵攻击城墙非常有效。他们很快,也很强,但他们的快速意味着他们不穿装甲,也意味着他们很容易被弓箭手和弩手射死。
戟兵:戟兵有很好的装甲,速度也很合理,但他们攻击力很弱, 使他们更擅长于守卫,而不是进攻。(踩陷阱,踩沥青沟除外)
剑士:剑士是游戏中最厉害的兵种。他们穿着最好的装甲,拥有最好的武器,使他们成为守卫和进攻的最佳人选。但他们极其缓慢,消耗的资源也十分多。
骑士:骑士实际上就是马上的剑士。他们是游戏中最快的单位,但他们由于骑马的缘故,只能穿轻装甲,不能上城墙。生产马匹极其昂贵,而且和剑士的装备完全相同,是他们成为游戏中最贵的兵种。
工程师:工程师从不战斗——除非建造攻城武器如投石机,冲车摧毁敌人的城墙。
隧道工:和工程师一样,从不参加战斗,除非挖地道破坏敌人的城墙。
在要塞中,玩家需要扮演一个王国的国王。目标是建立一个强大的要塞并摧毁敌人的要塞。
要塞有以下几个游戏模式:
为了生存,玩家需要建造一座城堡,建造私人建筑和城堡的城墙,塔。玩家也要确定哪些建筑是至关重要的,哪些可以遗弃到城堡外面在被攻击时摧毁。也要有办法让士兵守卫城堡并最终打败敌人。
为了创造一个稳定的经济环境去收集资源,玩家必须受到他的人民的欢迎(有声望);否则会令人民离开城堡并导致经济崩溃。声望可以通过住房,低税,增多食物配给,啤酒和宗教来维持。声望也会受到美好事物或刑具的影响:美好事物使声望变好,士气上升(攻击力,防御力上升),但也使人民变懒;刑具使人民变勤,但也会降低声望,士气下降(攻击力,防御力下降)。
游戏不同于其他大部分即时战略游戏,所需的资源经过很多设施,才可以被利用。建造一支军队,需要空闲的农民,武器,而不是在兵营中投入其所需的资源。例如,一些资源,像木头,只需要伐木工砍伐木头,再将木头砍成木材。再比如,面包要求收割小麦,磨成面粉,生产出面包,才能被利用。如果有足够的黄金,可以越过某些环节,直接从市场购买原材料,或直接购买成品。 以面包为例,可以直接购买面粉,直接制成面包,省去了两个环节。
在要塞中,战斗纯粹是基于实力和生命值系统。单位之间没有距离的限制,允许一大群最差兵种——矛兵挤满一群最好兵种——剑兵。不像其他战略游戏,单位有距离的限制去允许他们覆盖其他人。这往往导致一窝蜂战略。非战斗性单位,例如农民,被敌人攻击后立即死亡。但有些人(如伐木工,铁匠,狗和猎人)可以攻击:伐木工和铁匠可以杀死弓箭手,猎人可以杀死矛兵。受伤的士兵继续留在游戏中,但是没有治疗系统。攻城武器,好几个任务重的重点,并不像其他即时战略游戏通过从兵营购买得来。他们需要花费金币,通过工程师建造。
火在游戏中发挥了重要作用,在某些任务中,点燃沥青甚至是生存唯一的出路。同样,有些事也会触发火灾。大火蔓延得很快,并且会烧死人或烧毁建筑物。如果所有近处的东西被大火烧毁,大火将会熄灭,或者被消防员扑灭。大火可以蔓延到小部分的水里。
在大多数即时战略游戏中,出现大火是被损坏到一定程度的指标;例如,当建筑物被损坏到一定程度,他将会出现大火,但大火不会蔓延到其他建筑物中。在要塞中,建筑物被损坏到一定程度时,不会出现大火;当被损坏到一定程度时,建筑物会出现裂缝,整个建设被破坏。但是,当滚油罐被破坏,将会在那里兴起小火苗。
在要塞中,城墙和其他即时战略游戏不同,因为墙和塔本身不会攻击敌人。军队可以放在墙或塔上,而且不会遭到火灾威胁。墙没有生命值;如果石弹攻击城墙的某个位置,城墙会被破坏;城墙会低一些。当城墙变得足够低时,军队(和石弹) 可以越过城墙前进。塔有生命值,意味着当塔收到了一定程度的损害,塔就会崩塌。在要塞中,当塔损坏时,塔上就会出现石弹坑。当塔或门楼被损坏,且没有敌军军队时,塔和门楼可以花费储存的石块修复。
在要塞中,地图编辑器也是独特的。在编辑器中,当游戏开始时时间会流逝;树木生长,野鹿移动,野狼捕食,等等。此外,编辑器很简洁,但可以建造漂亮的地图。士兵可以像正常游戏时一样移动,攻击。当士兵与士兵过于紧凑时,他们会分散开。脚本和其他东西被放在了一个菜单里,菜单会解释每一个东西。
要塞普遍受到人们的好评,批评与审评,平均分为78%(根据评语),当然,成绩波动很大,最低分为60%,最高分为91%。
媒体赞扬了其视觉效果;Gamespot说图形“建筑看起来很好,但并不令人满意,且同样可以说成是单位” 而且“动画做得很好”。 IGN 与其相左,说“动画有点震荡”而且视觉效果一般,“这不是心目中最美的游戏,但这已经足够不使你的眼睛烧伤。”GameZone 高度赞扬了图形,说环境非常“精彩”而且评论每个人物最好的动画。
GameSpot没有在音效上说很多,但说了“音乐给人留下了深刻的印象”。 GameSpy 在音效上保持中立,说“音乐很好,令人难忘”,但也评论“配音低劣”。
要塞系列的第二款游戏,要塞:十字军,在2002年9月发布。和第一款游戏类似,但加强了其即时战略元素,并且游戏和任务设置在了中世纪的中东。游戏重点是十字军东征时的防御和攻城战。这款游戏和游戏模式“十字军”的背景是第三次十字军东征。
和原来的要塞的不同之处也许是四个独立的战役。战役源于真实的历史:萨拉丁和理查一世是玩家的AI盟友或对手。但是游戏中也有许多其他的AI人物。此外,和原版游戏不同的是,玩家可以使用所有的单位和建筑,无论他是一个阿拉伯领主还是一个欧洲国王。这并不影响单位和建筑的使用,但它确实影响到当游戏开始的时候玩家所拥有的单位。
这是一个要塞:十字军的资料片,安装了所有的补丁,还有一个新战役,几个AI和新地图。
要塞系列的第三款游戏, 要塞2在2005年4月发布。游戏加强了引擎,并且使用3D系统其他改变包括新的战争和和平战役,并增加了犯罪和刑罚系统。这是自从2001年要塞第一次摆在货架以来的第一次的全面改革。他还包括很多新的人物和可以加到一个城堡中的有些变化的墙和塔。但是,一系列独特的“即时地图编辑器”取代了“静止地图编辑器”
但是,发布之后,玩家们为游戏的频频死机,卡机(甚至在离线游戏的时候),和整体的缺陷而愤怒。萤火虫工作室重视游戏社区中的投诉,并承诺以后发布修复补丁。不久,1.1补丁修理了一些问题,然而,直到发布了1.2补丁,投诉才停止。
在2005年10月28日,第三个补丁(1.3.1)发布,进一步修复漏洞并增加了类似要塞1和要塞:十字军的游戏模式,其中包括值得纪念的“君主争霸”。
重要的是,游戏普遍受到批评,无论是在最初发布的时候还是在游戏部分的漏洞。
为了增加要塞2的销量,一个flash游戏被开发,叫Castle Attack 2 (页面存档备份,存于互联网档案馆)。目标是建造一个城堡并守卫它。这个游戏有十关,并且每关逐渐增加难度。
这是要塞2的新版本。它包含原版要塞2,所有的补丁,小游戏和一些新地图。
第四款游戏要塞传奇包括24关,包含在三个不同的战役中:亚瑟王和他的圆桌武士,吸血鬼德古拉伯爵,和德国家喻户晓的齐格弗里德。这个游戏有个新功能,可以让玩家控制人和神话军队。要塞传奇可以生产像龙的生物和女巫。
第五款游戏要塞:十字军增强版大部分和要塞:十字军相同,但是扩大了人口上限,可以在屏幕上一次出现成千上万个单位,而要塞:十字军只能出现一千个单位。它还包括一个最新版本的,有新AI人物和新地图的原版要塞:十字军。
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