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日本電子遊戲系列 来自维基百科,自由的百科全书
塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda)是日本电子游戏制造商任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述著林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、人物设定常有诸多差异,基本上多部作品可分别当作是不同时代或平行世界发生的故事,彼此间并无绝对的关联性。
此条目缺少有关系列的业界影响的信息。 (2023年5月13日) |
萨尔达传说系列 | |
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类型 | 动作冒险 |
开发商 | 任天堂情报开发本部(1986-2015) 任天堂企划制作本部(2015-) 卡普空[1] Grezzo[2] Monolith Soft[3][4] |
发行商 | 任天堂 |
主创 | 宫本茂 青沼英二 |
音乐 | 近藤浩治 |
平台 | 红白机、 |
首版平台 | FC磁碟机 |
首作 | 萨尔达传说 1986年2月21日 |
最新作 | 萨尔达传说 智慧的再现 2024年9月26日 |
衍生作品 | 详见§ 旁系游戏一栏 |
游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素。1986年2月21日在FC磁碟机上推出了第一款《萨尔达传说》,之后便成为系列作品。
本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《萨尔达传说》系列为任天堂的招牌作品之一,在过往数据中,亚洲外销量为系列的主要市场,长期受到欧美玩家的喜爱。《萨尔达传说》系列截至2023年的累计销售量超过了1亿5,000万套[5]。
海拉鲁王国是系列多数作品中登场的架空国家,国民以海利亚人为主,并由三角神力与洛夫特飞鸟符号所组成的符号为国徽,首都称为海拉鲁城,但历代作的海拉鲁城造型还是因为地形地貌及位置而有所不同。海拉鲁王国有一个既定传统,凡王室公主皆视为海利亚女神之血继承者以“萨尔达”命名,有些版本里萨尔达公主直接以国家统治者的身份登场,另外领土内一些亚人种族如摩格玛族、卓拉族等会自成一国。不过从海利亚人还能跟他们和平共处来看,海拉鲁王国对这些部落自治很宽容,也对应了《御天之剑》剧情设定(在上古战争中,海利亚女神与亚人种族组成联合军讨伐魔族之主)。
目前系列的故事出现三个不同平行时空,原因在于《时之笛》结局导致分裂为三大时间轴,分别是:
依据目前官方时间轴的设定,历史年代最古早的作品是《御天之剑》,最近的则是《王国之泪》(尽管任天堂尚未将本作与《旷野之息》归纳进前述的三条时间轴中)[6],不过为了因应游戏制作中世界观与时间轴纵深扩展的需要,本系列多数剧情设定会以追溯修订的方式,于不同作品中补齐或修正;以1998年《时之笛》作品中提及的时之神殿为例,位于神殿中能够穿梭时间的时空门,直到2011年推出的《御天之剑》的剧情里才将神殿与时空门的由来做了说明,而两作品推出时间已经间隔长达了13年之久;这种透过剧情时间轴倒叙方式,有效地将萨尔达的世界观进行一次又一次的剖析与扩充补强,并逐步解开历代作品的剧情谜团。
除了某些是重复使用作为彩蛋的NPC角色外,历代作品故事架构上常围绕著勇者林克与萨尔达公主对抗魔王(多数是加侬多夫)的剧情,也因此游戏中常出现相近的角色与剧情设定,这种独特的设定直到《御天之剑》发售后得到进一步的解释,在《御天之剑》最终决战的剧情中,魔族之主终焉者被该代勇者林克所击败,终焉者在消失前设下了一道诅咒,往后继承他怨念的化身,将世世代代与拥有女神之血以及勇者之魂的人不断的斗争下去,形成一个无止尽的轮回命运;此种特殊的宿命观点将系列作品串接成一个庞大的历史与传说故事,除了呼应系列《萨尔达传说》的标题外,也让玩家们能在历代作品中感受到角色与主角之间无形的情感羁绊。
1986 | 萨尔达传说 |
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1987 | 林克的冒险 |
1988 | |
1989 | |
1990 | |
1991 | 众神的三角神力 |
1992 | |
1993 | 织梦岛 |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | 时之笛 |
织梦岛 DX | |
1999 | |
2000 | 魔吉拉的面具 |
2001 | 神秘果实 |
2002 | 众神的三角神力与四人之剑 |
风之律动 | |
2003 | |
2004 | 四人之剑+ |
不可思议的帽子 | |
2005 | |
2006 | 黄昏公主 |
2007 | 梦幻沙漏 |
2008 | |
2009 | 大地汽笛 |
2010 | |
2011 | 时之笛 3D |
御天之剑 | |
2012 | |
2013 | 风之律动 HD |
众神的三角神力2 | |
2014 | |
2015 | 魔吉拉的面具 3D |
三角神力三剑士 | |
2016 | 黄昏公主 HD |
2017 | 旷野之息 |
2018 | |
2019 | 织梦岛 (任天堂Switch) |
2020 | |
2021 | 御天之剑 HD |
2022 | |
2023 | 王国之泪 |
2024 | 智慧的再现 |
系列的第一款作品《萨尔达传说》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看非常简朴,但在当时却是十分先进的作品。《萨尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《萨尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏访效。《萨尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。
第二款作品《林克的冒险》(リンクの冒険)在1987年1月14日推出,游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,并加入了其他萨尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四人之剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集“卢比”(海拉鲁城中的货币)的萨尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品[a][7]。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
四年之后,《众神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)发行,重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日[b]以包含在《众神的三角神力与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS萨尔达传说-古代的石盘》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)为名在日本推出Satellaview版本。
任天堂在2011年E3展中释出了Wii U版本的萨尔达传说概念影片,内容是林克在和巨型蜘蛛决斗。玩家并不能操控林克的行动,但可以操控白天或晚上,以及切换萤幕成地图或是游戏画面[8]。
2014年6月11日E3展上青沼英二宣布2015年释出萨尔达Wii U新作《萨尔达传说 旷野之息》,且公开了一段林克和怪物战斗的画面,强调此作有广大的地图和更多元化的非单一解谜。在经过两度延期之后,游戏于2017年3月3日与任天堂Switch一同发售[9]。2019年6月,任天堂宣布正在开发《旷野之息》的续篇,其续作《萨尔达传说 王国之泪》于2023年5月12日发售。
本系列中的大部分游戏被娱乐软件分级委员会(ESRB)分为E级(即适合6岁或以上玩家),除了在GameCube和Wii上推出的《黄昏公主》被ESRB分为T级(即适合13岁以上玩家)。
《时之笛》、《风之律动》、《御天之剑》、《旷野之息》和《王国之泪》均得到了日本Fami通杂志及美国IGN网站满分评价,其馀作品也多次获得其高分评价。 其中任天堂64版本的《时之笛》是世界游戏史上首次获得日本Fami通及美国IGN网站双满分评价的作品。
塞尔达传说系列角色还在任天堂其他游戏中登场,如:
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