蒙古象棋(ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ
ᠰᠢᠲᠠᠷ᠎ᠠ
,汉文音译喜塔尔沙特拉[1]沙塔拉[2],是流行蒙古的象棋游戏,目前流传的是棋盘六十四格的规则,另一是百格棋盘的蒙古大象棋已少见。

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内蒙古博物馆所藏蒙古象棋

历史

蒙古象棋形制与名字与波斯象棋类似,但近代时走法已如同国际象棋简化版。

起源

蒙古象棋和国际象棋同出一源。关于它的历史,一般说法是来自波斯象棋,然后传入蒙古。蒙古象棋的将军音可叫“夏剌”[3],也同于波斯象棋的沙阿,此词来自波斯语Shāh Māt

有关蒙古象棋的来源有人说是源于西藏,之后随佛教传入蒙古地区的。据考证,这种说法是不确切的。首先在西藏并无此棋的流行。再从蒙古象棋名称分析,可以说是波斯象棋棋名沙特兰兹的转音。其次蒙古象棋的子路运行法,在蒙古民间部分地区至今仍保留着波斯象棋的旧制,即象走田字但无塞象眼,卒子只能一格一格前进,以及王在左边等旧制。因此,此棋传入蒙古草原的时间,可以追溯到公元13世纪,也就是中西文化交流频繁之际,从古代波斯传入蒙古地区,并在蒙古民间广泛流行起来,只是由于过去几百年停留在原始阶段,其招法毫无改进,连专门着法记录和评论符号都还没建立起来,渐渐地就落后了。[原创研究?]

记载

关于它的起源及传入蒙古草原的年代,在蒙古文献中未见记载。但在民间谚语中却常提到此象棋。直到清代《口北三厅志》转引明人的《艺仙集》介绍蒙古象棋的棋步走法及其规则,才开始为世人所注目。 据《绥远通志稿》中载,以死一方官长为终局。

据清朝叶名澧桥西杂记》载,蒙古象棋的棋制和着法是:“局纵横九线,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二车、二马、二象、一炮、一将,别以朱墨,将居中之右,炮居中之左,车,马、象左右列,卒横于前,棋局无河界,满局可行,所谓随水草以为畜牧也。其棋形而不字,将刻塔,崇象教也。象改驼或熊,迤北无象也。卒直行一罫至底,斜角食敌之在前者,去而复返,用同于车,嘉有功也。马横行六罫,驼可斜行九罫, 因沙漠之地,驼行疾于马也。车行直线,进退自由。群子环击一塔,无路可出。始为败北”。

规则

棋具

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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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蒙古象棋初始布置
  • 棋盘以前用单色棋盘[4],后来同国际象棋棋盘,一个正方形的棋盘,由颜色一深一浅、交替排列的八格共六十四个小方格组成。
  • 棋子分为两色,浅色的称白子,深色的称黑子,一共三十二个,双方各执十六个棋子。以下国际象棋的名称对应即每方都有一王、一后、双车、双象、双马和八卒。
蒙古象棋初始布置
↓车 ↓马 ↓骆驼 ↓王 ↓虎 ↓骆驼 ↓马 ↓车
↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵
               
               
               
               
↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵
↑车 ↑马 ↑骆驼 ↑王 ↑狮 ↑骆驼 ↑马 ↑车

行棋

象棋的棋子和规则在各地均有所不同,以1997年内蒙古体育运动委员会审定的《蒙古象棋竞赛规则》[4]为主。

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蒙古文 意思 汉语音译 国际音标 蒙古象棋竞赛规则 传统规则或部分地区规则 与国际象棋类比
ᠨᠣᠶᠠᠨ 王爷 诺颜 nɔjɔn 纵、横、斜走一格。 不能吃到对方只剩王爷,否则和局。还有一种称为图嘿的胜利方式。
ᠪᠠᠷᠰ 狮/虎 伯尔斯 bərs 纵横斜步数不限。 直横步数不限,可是斜行只限一格,就如日本将棋的龙王,称为无力狮[5]、半能虎或目车。
ᠲᠡᠮᠡᠭᠡ 骆驼 特莫 Təməə 斜线步数不限。 不能将死王爷,否则和局。
ᠮᠣᠷᠢ 毛力 Məjr 同国际象棋的马走日字形。 不能将死王爷,否则和局。
ᠬᠠᠩᠭᠠᠢ 勒勒车 杭盖 xangai 纵横步数不限。
ᠬᠦᠦ xuu 同国际象棋的兵,直走斜吃。然而除了王前兵和虎前兵第一步可以走两格,其馀的兵阶只能走一格,故无吃过路兵。走至底线时只能升变为狮/虎。
第一回合,双方必须走“王前兵”或“虎前兵”进两格开局,前者称为察哈尔式开局,后者称为乌珠穆沁式开局。先行方选择走“王前兵”或“虎前兵”,后手方必须走对称的“王前兵”或“虎前兵”进两格。
[6]
到底行后,不能立即升级,往后回合只能往后斜一格。斜后走至达三格才能升级成纵横斜不限的全能虎;或是只往后斜一格升级为无力狮/半能虎/目车。
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术语

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汉语音译 国际音标 意思
码得 mad 一般将死
巴音码得 bajan mad 在残局前就被将死
图嘿 tuuxəi 在残局时,将赢的一方排成特定可连将的局势,来取得更大胜利点数
塔拉宝得 talbɔd 图嘿的一种,连将时虎、驼、马、车、兵皆有用到
杀嘎 sag 以虎、马、车叫将
道嘎 dʊg 以驼叫将
巧得 tʃʊd 以兵叫将
绰尔 tʃor 以马叫将
奴其根 nutʃgən 吃到对方只剩王
吉得 dʒid 未被将死却无棋可走
扫斯 sɔɔs 没有兵配合用驼将死
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图嘿

图嘿是一种以点数差距来比较双方实力的传统规则,类同围棋的贴目。指将赢的一方在残局阶段不将对方吃光剩王,而以车或虎开始叫将,接下来每著必须用连将,但不得造成局面反复,最后将死,中途叫将次数即为图嘿数。如果是一般将死、残局前就将死、或吃光对方,则胜方只得一图嘿。其描述一般可以XN图嘿表示,其中X表示途中第二次叫将的棋子名,但若只有一次叫将或用兵叫将则改第一次叫将的棋子名,N为中途叫将的次数。也直接简称XN

通常将赢的一方会将敌方吃到剩一王一兵,留兵的原因是比较易控制,才能无虑摆成连将的型态。[4]


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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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1.车C7-A7 王A8-B8 2.驼C5-D6 王B8-C8 3.兵B6-B7#

白方将死前,连将二次,第二著为驼,所以得到二图嘿,名为驼二图嘿


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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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1.虎E7-C7 王B8-A8 2.兵A6-A7#

白方将死前,连将一次,所以得到一图嘿,名为虎一图嘿


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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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1.虎B7-F7 王E8-D8 2.驼C5-E7 王D8-C8 3.车A7-C7 王C8-B8 4. 马E5-D7 王B8-A8 5.兵B6-B7#

得到四图嘿的塔拉宝得。

参考

外部链接

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