宝可梦 黑/白(日语:ポケットモンスター ブラック・ホワイト,英语:Pokémon Black and White是由Game Freak开发、任天堂宝可梦公司发行于任天堂DS平台的角色扮演游戏,属于宝可梦系列的第五世代作品[6]。日本于2010年9月18日发售,欧洲于2011年3月4日发售,北美于2011年3月6日发售,澳洲于2011年3月10日发售。

Quick Facts 宝可梦 黑/白, 类型 ...
宝可梦 黑/白
  • ポケットモンスター ブラック・ホワイト
  • Pokémon Black and White
日文版游戏封面
上方为《黑》、下方为《白》
类型电子角色扮演游戏
平台任天堂DS
开发商Game Freak
发行商
总监增田顺一
制作人
  • 增田顺一
  • 山上仁志
  • 江上周作
  • 鹤宏明
设计师森本茂树
大森滋
编剧
  • 松宫稔展
  • 中津井优
  • 增田顺一
程序渡边哲也
美术
音乐
  • 景山将太
  • 一之濑刚
  • 佐藤仁美
  • 增田顺一
  • 足立美奈子
系列宝可梦系列
模式单人多人
发行日
  • 日本:2010年9月18日[1]
  • 欧洲:2011年3月4日[2]
  • 北美:2011年3月6日[3][4]
  • 澳洲:2011年3月10日[5]
Close

游戏玩法

与同系列作的前几款游戏相近,玩家在这两款游戏里扮演一个年轻的宝可梦训练家在合众地区冒险,玩家须训练宝可梦并与其它训练家对战,并阻止反派组织等离子队的阴谋。在《黑》和《白》中引进了156种新的宝可梦,这个数量超过了先前《红/绿》的记录。此外还有季节系统、三对三战斗等新功能、宝可梦也将以全动态的方式呈现。两个版本是互相独立的,有著完全相同的情节,虽然各版本可独立游玩,但玩家仍必须透过与不同版本连接来完成搜集所有宝可梦的游戏目标。

游戏在发布后获得不少赞誉。包括游戏与同款系列作相比有所进步、新推出的宝可梦以及独特而复杂的故事情节。然而一些评论家却认为游戏不如预期地创新。以商业角度而言、游戏是很成功的,截至2015年3月止,《黑/白》共卖出了1560万套,成为最畅销的任天堂DS游戏之一,不过比不上前作《宝可梦 钻石/珍珠[7]。2012年6月,《宝可梦 黑/白》的续作《宝可梦 黑2/白2》在日本发售,同年10月在北美、欧洲和澳洲发售。

《宝可梦 黑/白》的玩法与前作大致相同。与其他宝可梦系列的掌上游戏类似,本作也采用第三人称鸟瞰视角[8],与地图、战斗画面与目录选单三项主要画面,其中玩家可在目录选单中调整队伍的安排、查看背包中的道具、改变游戏设定、查看宝可梦图鉴或存档。在游戏刚开始时,玩家会获得一只宝可梦,之后可使用精灵球捕获更多的宝可梦。玩家可使用自己的宝可梦与其他宝可梦对战,当玩家随机遭遇到野生的宝可梦,或与游戏中的非玩家角色(NPC)展开战斗时,萤幕就会跳转至回合制的战斗画面。玩家在游戏开始时仅有一个宝可梦[9],必须透过精灵球来收服更多的宝可梦。[10]就像系列作的其它游戏、玩家最多只能同时持有六个宝可梦,必须透过游戏中的电脑来存放其它宝可梦。这些电脑可以在宝可梦中心找到,宝可梦中心也提供治疗宝可梦的服务。[11]

新要素

日语版中可以选择以汉字模式进行,过往系列主游戏全以假名表示,并可于游戏中随时切换汉字及假名模式。

与其它装置的连动性

剧情

背景

Thumb
合众地区的蓝本是纽约市,具体而言、游戏中高楼大厦栉比鳞次的飞云市是以纽约的都市中心为原型。

《宝可梦 黑/白》的故事舞台为合众地区,不同于过去以日本为原型背景[12],合众地区是以美国纽约市为蓝本而设计的[13][14],这是增田顺一在选择《钻石/珍珠》的原型城市时出现的想法[15]。实例之一是飞云市,它是该地区的中央大都市,有著类似布鲁克林大桥悬索桥和大量的摩天大厦。增田还让飞云市的街道上布满人潮、传达出“社区的感觉”[15]。合众地区有著多种多样的景观,居民的种族和职业也都很多元。该地区的日文是“イッシュ”,意思是尽管有来自各地的人和宝可梦,但他们都汇聚于一处[14]

故事

与宝可梦主线系列的其他作品一样,本作是一款线性游戏,主要的剧情按照固定的顺序发生。主角是一名宝可梦训练家、透过在合众地区以成为宝可梦大师。玩家将从红豆杉博士所赠与的藤藤蛇、暖暖猪和水水獭中选择一个做为自己的初学者宝可梦,而主角的两位朋友黑连和白露会选择另外两个。玩家的主要目标是挑战宝可梦道馆、联盟四天王和冠军。

Thumb
合众地区的天空之桥是以布鲁克林大桥为灵感来源。

除此之外、玩家必须对抗反派组织等离子队,他们主张宝可梦受到人类的压迫,并企图将宝可梦从人类手中解放[16]。等离子队的领导者是N,他将宝可梦视为好朋友、而不是当作工具[17]。在游戏过程中、N会多次与玩家接触,他表示自己要捕捉合众地区一只传说中的龙宝可梦并打败联盟冠军,接著要说服人类改变他们与宝可梦的相处方式、进而改变世界。N在《黑》里会捕捉捷克罗姆[18],在《白》里捕捉莱希拉姆[19]

相关作品

神奇宝贝 黑2/白2

是由GAME FREAK开发,任天堂和宝可梦公司发行的角色扮演游戏。于2012年6月23日发行于日本任天堂DS平台,美版和欧版于2012年秋季发售。游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目Pokémon Smash!上透露,随后宝可梦官方网站对全球进行了确认。[20]

开发

音乐

发行

日语版

国际版

反响

More information 评价, 汇总得分 ...
评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic87%[21]
评论得分
媒体得分
Edge8/10[22]
Game Informer8.75/10[24]
GamesRadar+9/10[26]
GameSpot7.5/10[25]
IGN9/10[8]
任天堂力量9/10[27]
官方任天堂杂志95%[28]
VideoGamer.com9/10[29]
Fami通40/40[23]
Close

评价

《宝可梦 黑/白》获得许多好评,在Metacritic上的总分是87%,其中包括许多赞赏[21]。日本杂志《Fami通》给了游戏40/40的满分,这是第十五个获得满分的游戏、也是该杂志给宝可梦系列电子游戏的最高分[23]Game Informer的Annette Gonzalez撰文评论、表示《宝可梦 黑/白》是建立在扎实基础上的杰作,并将整个系列作提升至新的水准[24]VideoGamer.com的评论家Jamin Smith则认为游戏的创新程度不如预期,但仍表示“《宝可梦 黑/白》是个超赞的杰作、而且是系列里最好的游戏。”[29]官方任天堂杂志》将这个作品誉为“美妙精致的杰作”[28]。《任天堂力量》则表示“宝可梦系列的新作一如既往地令人上瘾”[27][22]

IGN给了游戏9/10的高分,比其它任天堂DS的宝可梦游戏都还要高。并解释:“有一些新宝可梦的美术设计实在该被批评,不过整体而言仍是很棒的游戏,它激起了我对怪物战斗的渴望和兴趣”[8]。Retronauts的Jeremy Parish则批评:“才开始没多久就让我厌烦了,和以前的《宝可梦》如出一辙。”[30]GamesRadar的编辑Carolyn Gudmundson评论:“虽然它仍摆脱不了系列一贯的模式,但《黑/白》还是有足够的新内容、深奥的战斗学问能让你永无止尽地玩下去。如果你只能选一款游戏与你共度馀生,《黑/白》是明智的抉择。”[26]

销售

截至2021年9月底,《宝可梦 黑/白》的全球销量为1564万份,于任天堂DS游戏销售排行中位居第6名[31][32]

注释

外部链接

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