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《宝可梦 金/银》(日语:ポケットモンスター 金・銀,英语:Pokémon Gold Version and Silver Version)是《宝可梦》系列第二世代的Game Boy Color游戏,由GAME FREAK开发并由任天堂发行。本作最早于1999年11月在日本上市,并于2000年10月推出北美版。而本作的续作《宝可梦 水晶》于2000年12月在日本上市,并于2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS为平台的重制版《宝可梦 心金/魂银》发售。
游戏新增了100种新的宝可梦,玩家可以在城都地区冒险,并于游戏过程中发现并捕捉这些宝可梦,用它们进行宝可梦战斗。这两款游戏有著类似的情节,但彼此独立、可以单独游玩,也可以用连接线互相通讯,以完成集齐宝可梦图鉴的游戏目标。
《宝可梦 金/银》在发售后受到极大的赞誉,它们被许多人评为是整个系列中的最高杰作,以及第五世代游戏里最重要的作品。它的巨大成功让它足以和前作《宝可梦 红/绿》匹配,并延续整个系列继续繁盛。至2010年,《金/银》的总销售量为2300万份。
如同主系列所有游戏一样,《宝可梦 金/银》也采用第三人称鸟瞰视角,与地图、战斗画面与目录选单三项主要画面,其中玩家可在目录选单中调整队伍的安排、查看背包中的道具、改变游戏设定、查看宝可梦图鉴或存档。在游戏刚开始时,玩家会获得一只宝可梦,之后可以在草原、洞穴、海洋等各种地方发现更多的宝可梦。玩家可使用自己的宝可梦与其他宝可梦对战,当玩家随机遭遇到野生的宝可梦,或与游戏中的非玩家角色(NPC)展开战斗时,萤幕就会跳转至回合制的战斗画面并让宝可梦进行战斗。[2]
游戏有两个主要目标,其一是游玩主要情节,击败道馆馆主、四天王和冠军[3],其二是蒐齐251个宝可梦,完成宝可梦图鉴。[4]
《宝可梦 金/银》里延续了《宝可梦 红/绿》里捕捉、战斗和进化等基本的机制,并增添了几个新功能。引入时间系统并使用实时内部时钟,让游戏内的星期和钟点与现实世界一致。与此相关,部份宝可梦只会在特定时间出现[2]。增加了宝可梦可以携带道具的机制[5]。新增一类名为“树果”的道具,它们可以被宝可梦食用并发挥各种效果。新增了多种不同的精灵球,以便玩家能更轻松地捕获某些种类的宝可梦[6]。名为宝可梦齿轮(ポケギア)的新道具内含地图、收音机、行动电话等功能,玩家可以用行动电话呼叫曾经对战过的训练家,与他们相约再战。有些训练家也会主动通知主角某地区出现稀有的宝可梦。[7]
游戏新增了雷公、炎帝和水君这三种新类型的传说中宝可梦[8]。遇到这些宝可梦后,它们必定会试图逃离,而它们的HP也会保留。玩家可以追踪它们,并在一次次的逃离前削弱它们、最终得以将之捕捉[9]。增加两种新的宝可梦属性:钢属性和恶属性[10]。钢属性的宝可梦有非常高的防御能力,而恶属性的宝可梦则克制原本弱点很少的超能力属性[4]。由于《金/银》里引入了新技能,因此若要将《金/银》的宝可梦送回《红/绿》,就必须透过特定的NPC将该技能消除。除此之外,将宝可梦的“特殊”能力值分拆为“特攻”和“特防”,这影响了宝可梦的整体能力和战斗表现。[4]
随著宝可梦培育的机制出现,每个宝可梦被分配到一至两个“蛋群”里,当同样蛋群且不同性别宝可梦被送进饲育屋后,它们可能会产出一颗蛋,蛋会孵化成宝可梦[11]。这个宝可梦会继承母方的能力值,并继承父方的招式。不过传说中的宝可梦和一部份蛋群的宝可梦无法繁殖。[12]
《宝可梦 金/银》的故事背景在城都地区,设计灵感来自于日本的关西,关西的寺庙与日本传统建筑融入了《金/银》的背景里。[来源请求]
如同所有主系列游戏,玩者角色与该地区的宝可梦博士相会,并收到了三个初学者宝可梦:菊草叶、火球鼠、小锯鳄中的其中一种,在选择后、玩家开始他的冒险之旅。旅途中、主角击败八的道馆馆主并取得徽章,最终挑战四天王和冠军,最后成为宝可梦大师[10]。扮演反派的是个神秘的男孩,他从博士那里窃取另一个初学者宝可梦,该宝可梦在属性上必定克制主角所选择的。玩家在旅程中会与他多次交战[7]。此外、玩家也会遇到邪恶组织火箭队,他们企图寻找以前的首领阪木老大,并让火箭队再次伟大昌隆[6]。在玩家击败火箭队、四天王和冠军后,玩家可以到《红/绿》的舞台关都地区冒险,并挑战该地区的八个道馆。由于《金/银》的时间点是在《红/绿》的三年后,因此关都地区或多或少有些改变。在击败了当地的道馆后,玩家可以进入白银山,在山顶遇见《红/绿》的主角赤红,并展开游戏中最艰难的一场对决。[13]
《金/银》在1997年日本任天堂举办的Nintendo Space World中首次亮相,并成为该展览中的焦点。他们宣布,这个新作品并不是像《皮卡丘》之于《红/绿》一样的小改动,而是将会有新的世界、新的剧情和新的宝可梦。《金/银》的平台是Game Boy Color,因此宝可梦的色彩更加丰富,还添加了内部时钟、孵育系统、与前代作品通讯等要素。[14]
在ABC新闻的采访中,Creatures的首席执行长石原恒和透露了游戏开发过程中,为了创造新宝可梦而进行脑力激荡的过程。他陈述:“每个宝可梦的想法都是来自于GAME FREAK程式设计师的想像,他们的童年经验让他们产生了这些灵感,包括阅读漫画、捕捉昆虫和恐怖的经验,这些童年的回忆都是宝可梦的灵感来源”[15]。《金/银》里有一个特别的宝可梦“时拉比”,像《红/绿》的梦幻一样,《金/银》里的时拉比无法以正常管道取得,只能透过参加任天堂的活动获得,首次活动是在2000年时举办的Nintendo Space World活动,其中10万名参加者能获得稀有的宝可梦。[16]
《金/银》延续了《红/绿》的巨大成功,让宝可梦系列得以成为产值数十亿美元的专利系列[19]。至2000年4月为止,两款游戏在日本的销售量合计为650万份,《银》的销售量比《金》高出约10万份[20]。在美国发售日后的一个星期内,《金/银》让前作《皮卡丘》创下的60万份纪录黯然失色,创下140万份的佳绩,成为当时有史以来销得最快的游戏[21][22]。这项商业性的成功是可预期的,负责行销与贩售执行副总裁 Peter Main表示:“孩子们很喜欢宝可梦,这点无庸置疑。宝可梦在未来肯定会在所有的可携式游戏平台上继续畅销。我们预计这两款游戏的销售量不用花半年会超过一千万套”[22]。
至2010年为止,《金/银》的销售量为2300万套[23],使本作成为最畅销的Game Boy Color专用游戏。
多数评论家对这款游戏都给与赞誉。许多人赞扬游戏的长度和新功能让它的有趣程度不下先前的作品。IGN的Craig Harris给了该作品满分的成绩,评道:“与前作一样令人惊艳,《金/银》还增加了各种各样的新功能和巧思,游戏内的杰出设计更比比皆是,难以道尽”[2]。GameSpot的Frank Povo称赞了创新的时钟功能,并表示:“《金/银》的时间系统乍看之下像是个小花招,但却衍伸了很多的游戏性”,Frank Povo给游戏8.8分,评价为“优秀”[11]。《任天堂力量》则将《金/银》列为Game Boy/Game Boy Color史上第六佳的游戏,并赞扬它的新宝可梦、新功能与全彩[24]。
整体而言,《金/银》被大量的玩家认为是优异的续作。Harris表示:“将《金/银》玩了十多个小时之后,我绞尽脑汁也想不到这款游戏有一丝缺点,任天堂和GAME FREAK在原本的游戏基础上创建了更长、更大、更有挑战性也更有趣的续作,这也是为什么该系列能在进入21世纪后持续受到好评[2]。”
于2000年12月14日在日本发售,为本作的强化版本。新增了水君相关的剧情与部分新要素。
于2009年9月12日于日本发售于任天堂DS平台,为本作的重制版本。
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