盐川洋介,是日本的游戏制作人,参与《Fate/Grand Order》的游戏制作。
简介
盐川洋介在2000年加入史克威尔(后史克威尔合并到史克威尔艾尼克斯),在《王国之心》、《王国之心II》制作中担任战斗系统设计师。在《最终幻想 纷争》制作中担任创意总监[1]。
2009年被派往史克威尔艾尼克斯美国分部,参与日美合作项目《Death By Cube》、《谋杀:灵魂疑犯》、《祭品与雪之刹那》,后回国[1]。
盐川洋介与《Fate/Grand Order》首位游戏制作人庄司显仁为知己故交,在《Fate/Grand Order》游戏测试阶段,盐川洋介注意到《Fate/Grand Order》存在的问题,并列出将近100项修改意见,尤其注重如何让新玩家从视觉上就能明白游戏内容和运营意图[2]。
盐川洋介曾和DELiGHTWorks(《Fate/Grand Order》运营公司)的员工通过TYPE-MOON有过数次的交流。当时游戏的开发团队基本是做主机游戏出生的,和他有较多的契合点,因此他对于《Fate/Grand Order》有较深的情感,于是在2016年,盐川洋介从史克威尔艾尼克斯离职,加入DELiGHTWorks并成为《Fate/Grand Order》的创意总监,负责游戏的开发与经营工作,主要职务是在现场指挥开发团队,以及决定游戏最终发展方向[3][4]。
2017年10月14日,盐川洋介在DELiGHTWORKS开设个人演讲会,召集16名学生,让学生了解游戏制作方面的各种业务[5]。
2018年4月1日,盐川洋介将担任大阪成蹊大学客座教授[6][7]。并从《Fate/Grand Order》的创意总监升任创意制作人,负责《Fate/Grand Order》PROJECT整体游戏制作、规划全新专案、协调各专案之间的合作,以及游戏的最终决策等工作[4][8]。
参考文献
外部链接
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