生死格斗系列(日语:デッド オア アライブ,英语:Dead or Alive,中国大陆译作“死或生”,香港和台湾译作“生死格斗”)日本光荣特库摩旗下Team Ninja团队制作,以3D格斗游戏为主题的游戏系列与拓展的多媒体作品。自1996年首作在大型电玩上登场后,系列作至今已横跨多个平台发行,也发展出分支——沙滩排球系列。截至2016年,全系列游戏的全球累计销量达到970万份[1]

Quick Facts 生死格斗, 类型 ...
生死格斗
  • デッド オア アライブ
  • Dead or Alive
生死格斗
系列标志
类型格斗
开发商Team Ninja
发行商特库摩(1996年-2009年)
光荣特库摩(2009年至今)
主创板垣伴信
平台街机世嘉土星PlayStationDreamcastPlayStation 2XboxXbox 360PlayStation Portable任天堂3DSPlayStation 3iOSPlayStation VitaMicrosoft WindowsXbox OnePlayStation 4任天堂SwitchAndroid
首版平台街机
首作生死格斗
1996年10月
最新作生死格斗6
2019年3月1日
衍生作品沙滩排球系列游戏
Close

特色

猜拳系统
《生死格斗》的游戏系统是采用“打击克投掷”、“投掷克反击”、“反击克打击”所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏。但也因为系统太过单调,系统不够严谨,反击的判定时间也过久,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR快打》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。
危险区域(Danger Zone)
是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时,危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出“掉落”的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变数。
团队组合(TAG battle)
从二代开始所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同的角色来共同战斗,并且某些角色的配对可以使出“团队组合攻击”。
乳摇
当《生死格斗》推出第一代大型机台版本时,便以“第一个会乳摇(胸部晃动)的3D格斗游戏”来做宣传;但是3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是《生死格斗》系列的特色。但是因为《生死格斗》系列还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以乳摇印象已经深植许多玩家的心中。
网路对战
《生死格斗》是世界第一款支援网路对战的3D格斗游戏,《Dead or Alive Ultimate》是《生死格斗》系列作中开始支援的第一款作品,而后面出的4代也支援网路对战。根据制作人说法,未来的《生死格斗》续作都将支援网路对战;不过受限于现在网路架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网路对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。

登场人物

系列作品

主系列

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作品 信息
首发日期
  • 全球:1996年11月26日
各平台发行年份

1996 – 街机 (Sega Model 2)
1997 – 世嘉土星
1998 – PlayStation
2008 – PlayStation Network

备注
  • 于2008年12月10日在日本PlayStation 3上以PS one Classic的形式发布。
生死格斗2英语Dead or Alive 2
首发日期
  • 日本:1999年10月16日
  • 北美:2000年2月29日
  • 欧洲:2000年7月14日
各平台发行年份

1999 – 街机 (NAOMI)
2000 – DreamcastPlayStation 2

备注
  • 日本PlayStation 2首发游戏。
生死格斗3英语Dead or Alive 3
首发日期
  • 北美:2001年11月15日
  • 日本:2002年2月22日
  • 欧洲:2002年3月14日
各平台发行年份

2001 – Xbox
2021 – Xbox Live

备注
  • Xbox首发游戏,与主机同时发售,其顶尖的游戏画面、流畅的人物动作与与壮阔的游戏场地充分展现XBOX主机的能力,也让本作成为历来单平台最卖座的一款,光是在北美市场就可以销售百万套的成绩。
  • 于2021年11月10日在Xbox Live上发布。
首发日期
  • 北美:2005年12月29日
  • 日本:2005年12月29日
  • 欧洲:2006年1月27日
各平台发行年份

2005 – Xbox 360

备注
  • 微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期。
  • 本作除了原有的架构外,并融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网路对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。
  • 于2006年7月24日在Xbox Live上免费发布了试玩版
首发日期
  • 北美:2012年9月25日
  • 日本:2012年9月27日
  • 欧洲:2012年9月28日
各平台发行年份

2012 – PlayStation 3Xbox 360

首发日期
  • 全球:2019年3月1日
各平台发行年份

2019 – PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows、街机 (ALLS)

备注
  • 基本免费版《生死格斗6 Core Fighters》于2019年3月15日推出。
  • 街机版于2019年7月18日推出。
  • 于2020年4月中旬宣布不再更新游戏内容,官方的态度令许多玩家感到错愕。
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强化版

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作品 信息
首发日期
  • 日本:1998年10月16日
各平台发行年份

1998 – 街机 (Sony ZN-1)

死或生2 千年版英语Dead or Alive 2
首发日期
  • 日本:2000年1月18日
  • 北美:2000年
  • 欧洲:2000年
各平台发行年份

2000 – 街机 (Sega NAOMI)

死或生2:核心版英语Dead or Alive 2
首发日期
  • 北美:2000年10月25日
  • 日本:2000年12月14日
  • 欧洲:2000年12月15日
各平台发行年份

2000 – PlayStation 2
2012 – PlayStation Network

备注
  • 北美PlayStation 2首发游戏
  • 于2012年8月22日以PlayStation 2 Classic的形式在日本PlayStation 3上发布,并于2015年3月24日在北美发布。
死或生5 加强版英语Dead or Alive 5 Plus
首发日期
  • 北美:2013年3月19日
  • 欧洲:2013年3月22日
  • 日本:2013年3月20日
各平台发行年份

2013 – PlayStation Vita

死或生5 终极版英语Dead or Alive 5 Ultimate
首发日期
  • 北美:2013年9月3日
  • 日本:2013年9月5日
  • 欧洲:2013年9月6日
各平台发行年份

2013 – PlayStation 3、Xbox 360、街机 (Sega RingEdge 2)

备注
  • 推出了基本免费版《死或生5 终极版 Core Fighters》。
  • 街机版《死或生5 终极版 街机》于2013年12月24日推出。
死或生5 最后一战英语Dead or Alive 5 Last Round
首发日期
  • 北美:2015年2月17日
  • 日本:2015年2月19日
  • 欧洲:2015年2月20日
各平台发行年份

2015 – PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、街机 (Sega RingEdge 2)、Microsoft Windows

备注
  • 推出了基本免费版《死或生5 最后一战 Core Fighters》[2]
  • PlayStation 3和Xbox 360版在日本以外的地区仅提供数字版。
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合集

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作品 信息
生死格斗 终极版英语Dead or Alive Ultimate
首发日期
  • 北美:2004年10月26日
  • 日本:2004年11月3日
  • 欧洲:2005年2月18日
各平台发行年份

2004 – Xbox
2021 – Xbox Live

备注
  • 收录了《死或生1》的强化版和《死或生2》的重制版。
  • 于2021年11月10日在Xbox Live上分别以《死或生1 终极版》和《死或生2 终极版》的形式发布。
首发日期
  • 日本:2011年5月19日
  • 欧洲:2011年5月20日
  • 北美:2011年5月24日
各平台发行年份

2011 – 任天堂3DS

备注
  • 基于修改后的《死或生4》引擎的合集游戏。
  • 游戏内提供了可体验1~4代的“编年史”模式,包含一些从未出现过的故事片段。
  • 本作活用了裸视3D效果以及触控萤幕功能,玩家可体验到3D立体感效果和不输家用游戏机游戏画面,还有使用触控萤幕来出招的触控格斗表系统,即使是新手也能简单入手,也给予老玩家不同的感受。
  • 连线方面,使用了大受好评的擦身通信系统,可以随时获取最新游戏下载内容或资讯,也能和遇到的玩家彼此对战,此外还有无线网路Wi-Fi对战和街机乱入对战系统。
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衍生游戏

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作品 信息
首发日期
  • 北美:2003年1月22日
  • 日本:2003年1月23日
  • 欧洲:2003年3月28日
各平台发行年份

2003 – Xbox

备注
  • 故事起于扎克买下了一座小岛,邀请截至DOA3为止所有登场过的女性角色到岛上度假,玩者操纵角色在岛上和其他人互动,并且可以透过打沙滩排球、跳浮板或是到赌场赌博来赚取奖金,奖金可用于购买新的泳装、饰品、道具,藉以送给各角色提升好感度。
  • 基本上来说属于回馈爱好者的小品游戏,游戏玩法轻松没有压力,制作小组Team Ninja完全发挥DOA系列的角色魅力,做出这款充满各式泳装、大量裸露肌肤、重量级性感的作品。但也因此被某些人抱怨缺乏游戏深度、卖弄女体、空洞无内容。
首发日期
  • 北美:2006年11月13日
  • 日本:2006年11月22日
  • 欧洲:2006年12月8日
各平台发行年份

2006 – Xbox 360

备注
  • 《生死格斗 沙滩排球》的续作,但由于大幅增加可游玩小游戏数量,而不再只有主打沙滩排球,故将标题的Beach Volleyball给去掉。
  • 本作除了承袭上一代的游戏内容外,另外加入了水上摩托车、抢旗、Butt Battle等小游戏,以达到强化游戏内容的目的。
首发日期[3]
  • 中国大陆:2008年12月
各平台发行年份

2008 – Microsoft Windows

备注
  • 以Dead or Alive的世界来制作的免费网路游戏,但本作并非由Team Ninja制作,而是Tecmo的Lievo Studio来开发。
  • 游戏于2008年在中国大陆、香港、澳门、台湾等地开始营运,由中国盛大网络代理;台湾则由游戏橘子数位科技获得代理权。
  • 2010年,光荣特库摩正式宣布停止《生死格斗Online》的运营,并关闭了所有的游戏服务器。
死或生女孩 二十一点
首发日期
  • 全球:2009年6月7日
各平台发行年份

2009 – iOS

备注
  • 类似于沙滩排球系列的小游戏,游戏中霞担任二十一点的荷官。[4]
  • 于2009年发布,并在2010年2月22日从App Store下架。[5]
首发日期
  • 北美:2010年3月30日
  • 欧洲:2010年4月1日
  • 日本:2010年4月2日
各平台发行年份

2010 – PlayStation Portable

备注
  • 系列作首次登上掌机平台,以Xbox360上登场的《死或生 沙滩排球2》为基础,将游戏玩法与受欢迎的要素集合并简化成易于携带游玩的版本。
  • 除了在系列作中登场的9位女性角色之外,另外让TECMO的看板娘 里绪,加入成为可供选择游玩的角色。
首发日期
  • 日本:2016年3月24日
  • 亚洲:2016年3月24日
各平台发行年份

2016 – PlayStation 4、PlayStation Vita

备注
  • PlayStation 4版的《生死格斗 沙滩排球3》副标题为“幸运”,而PlayStation Vita版则为“维纳斯”。
  • 游戏同样提供了基本免费版。[6]
生死格斗5无限
首发日期
  • 中国大陆:2017年
各平台发行年份

2017 – Android、iOS

首发日期
  • 日本:2017年11月15日
  • 亚洲:2019年3月26日
各平台发行年份

2017 – Microsoft Windows

备注
  • 于2016年东京电玩展上公布。
  • 采用抽卡玩法的免费游戏,由Team Ninja开发,光荣特库摩发行。
  • 于2017年11月15日在日本DMM GAMES上推出,包含页游和PC客户端两个版本。
  • 于2019年4月通过Steam在部分亚洲地区发布。
首发日期
  • 日本:2019年3月20日
  • 亚洲:2019年3月20日
各平台发行年份

2019 – PlayStation 4、任天堂Switch

备注
  • 加强内容及新体验作品,主打震动感应及视觉效果互动。
维纳斯璀璨假期 -死或生沙滩排球-
预定发行日期
  • 日本:2025年 Q 1
  • 亚洲:2025年 Q 1
预定平台与发行年份

2025 – Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5

备注
  • 于2024年东京电玩展上公布。
  • 3D恋爱冒险游戏,由Team Ninja开发,光荣特库摩发行。
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已取消游戏

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作品 信息
生死格斗 Code Chronos
取消日期[12]
2010年11月5日
原定平台与发行年份

Xbox 360

备注
  • Team Ninja曾为Xbox 360平台开发一款代号为“生死格斗 Code Chronos”的游戏,但该项目最终被取消。[7]
  • Team Ninja的板垣伴信在2005年2月的采访中透露,“Code Chronos”的故事背景设定在初代《死或生》之前,将深入挖掘绫音和霞在参加第一届DOA大赛之前的故事。[8]
  • 板垣伴信明确表示,“Code Chronos”并非格斗游戏,而是系列前传作品。他透露,游戏将聚焦于《死或生 终极版》开场动画中出现的童年时期的霞和绫音。[9]早期的报道曾暗示,海莲娜这个角色会有重要的戏份。[10]
  • 2008年,板垣伴信正式离开了特库摩,从此告别了死或生系列。[11]2010年11月,Team Ninja的新负责人早矢仕洋介在一次采访中证实,该项目已被正式取消。[12]
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相关作品

参考资料

外部链接

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