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《洛克人X 指令任务》(日版名:ロックマンX コマンドミッション,Rockman X Command Mission,英文版名:Mega Man X: Command Mission)是日本卡普空公司制作并于2004年7月29日发行的电子角色扮演游戏,游戏平台为PlayStation 2和任天堂GameCube。本作是洛克人X系列游戏的外传故事,X系列大部分都是动作游戏,而本作是该系列第一款、也是目前唯一一款角色扮演游戏。
《洛克人X指令任务》为角色扮演游戏(简称RPG),玩家须操作玩家角色在游戏舞台中探索、与非玩家角色(简称NPC)交流、收集各类物品、与敌人战斗等方式推动故事进行,若打败最终头目即可观赏结局。[3][5][7][11][12]
如同一般的RPG游戏,玩家在打败敌人时会得到金钱、道具及经验值。游戏中的金钱可与非玩家角色购买各类装备及道具,以强化玩家角色。玩家角色若累积足够的经验值就能提升角色等级能力。《指令任务》中的玩家角色共有7位,玩家在战斗时可选择其中最多3名角色进行战斗[13]。每个角色都有独特的武器及特殊能力,玩家角色在战斗中可以使用“强化模式”(Hyper Mode)或“触发攻击”(Action Trigger),使用强化模式后角色的外型会发生变化、提升其能力或能使用特殊的武器,但有回合限制;触发攻击则是类似该名角色必杀技的攻击方式,需要在战斗中满足一定条件才能使用。在战斗中若满足条件,可发动让3名玩家角色同时攻击敌人的“终极突击”。[3][5][7][11][12][13][14][15]
RPG游戏的战斗系统通常采回合制,轮到某个玩家角色或敌人时、该角色就能进行一次动作,并持续轮流直到战斗结束。《指令任务》的回合制称为“X指令”(X Order),每个角色的行动顺序是依其敏捷能力的高低和事先输入的指令来决定,可能造成一名角色连续行动的结果。[a][3][5][11][12][13][14][15]X指令的“X”是“Cross”的意思,在游戏画面中,会显示角色生命值的纵轴和其行动能力的横轴,这亦是本作名称的由来之一。[3]
“能量金属”是《指令任务》游戏中的独特装备。在剧情设定中,此金属能强化机器人性能、但装备过度会降低其能力或失控。在系统上,此种金属可作为玩家角色的装备,有提升角色能力、增加战斗后得到战利品的数量或其他效果。但每个金属都有“侵蚀值”的设定,若超过一定数量则会对角色造成不利效果。7名角色能装备的数量和“抵抗值”亦有不同。在游戏中,玩家也可收集材料及配方以制作特定的能量金属。[3][5][7][11][12][15]
在游戏中,玩家可能在游戏关卡找到倒地不起的敌方机器人,可收集并派遣他们出去寻找特定物品。玩家无法操控这些被派遣的机器人,只能知道其结果。结果会是以机器人的能力和关卡而定,能得到的物品可能是游戏角色的模型、游戏的音乐、剧情影片、原画设定之类。玩家可在特定房间观赏这类收藏。[3][11][13][15]
《指令任务》有PlayStation 2和GameCube两种版本,前者若满足特定条件,就能玩《洛克人X8》的体验版;后者则可连接Game Boy Advance,使用其画面收集硬币,并兑换该版本限定的角色模型。[3][5][7][15]GameCube版的遇敌频率较高,游戏运行得更流畅,画面也较清晰。[14]
本作是洛克人X系列游戏的其中一作,X系列设定为西元21XX年的地球,故事中的人类制作出具有人类一般的思考及情感功能的“思考型机器人”(Repliroid)。由于思考型机器人可能因为各种原因犯罪,人类成立了一个名为“非正规猎人”(Irregular Hunter)的虚构组织,组织成员大部分是思考型机器人,致力于取缔被命名为“非正规”(Irregular)的犯罪思考型机器人。X系列即是玩家操作主角艾克斯及其同伴,对抗因各种原因作乱的机器人们,试图恢复和平的游戏系列。[3][7][11]
《指令任务》设定为西元22XX年[b],地球的居民在陨石中、发现了一种名为“能量金属”(Force Metal)的虚构物质。这种金属能够强化思考型机器人的性能,但装备过度反而会造成机体负担。为了方便管理,联邦政府设立了名为“巨人岛”(Gigantis)的人工岛屿,该金属的采掘由岛屿居民负责。但岛上一名叫伊普西隆的思考型机器人率众占领了岛屿并宣布独立,联邦政府于是派遣艾克斯等人潜入巨人岛,协助反抗军对抗伊普西隆。[3][7][11][15][16]
本作与卡普空另一款游戏《Breath of Fire: Dragon Quarter》是同一个制作团队。[13][14]竹中善则曾表示:“最花时间的部分是提升全体品质,一开始决定的企划案几乎全被推翻。”艾克斯在本作地图上能够冲刺,原本有让他能跳跃或开炮的提案,但因为本作的定位是角色扮演游戏,为了让不擅长动作游戏的玩家也能享受乐趣而作罢。原本有打算设计一共999层的迷宫,因为可能让玩家厌烦而作罢。在制作剧本的部分,很注重兼顾创新以及不让角色性格与以往的作品差异过大,避免引起玩家反感。有些头目原本在主线故事会出现、后来改成隐藏头目。[3][17]
X指令系统是为了将动作游戏的节奏感融入到角色扮演游戏,让战斗过程更顺畅而设计,灵感来源是来自《打地鼠》。能量金属的设定原本仅是剧本部分提出,后来在系统方面也有设计,池原实的想法是:“追求更好的性能不是不好,但太贪心就会有问题”,以此兼顾剧情和系统设计。强化模式方面,外川有吾认为:“角色变身之后有戏剧性的强化是常识”,因此将强化模式方面刻意设定得很强。终极突击则是因为本作同伴共有七人,有战队的感觉,外川有吾认为:“战队型故事最后都是大家一起使用必杀打倒敌人”,因此有现在的设计。[3][17]
整体来说,本作被评价为“战斗系统多样且创新,故事可再加强。整体是有一些缺点,但值得尝试的游戏。”而GameCube版的评价比PlayStation 2版较高。[12][13][14][15]
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