注视点渲染是一种新型图形计算技术,凭借降低注视点周围图像解析度来大幅降低计算复杂度,主要应用在整合了眼动追踪技术的虚拟实境头盔中。[1][2]

人眼在看东西时,并不会整个视野范围都一样清晰,而是中心点清晰,越往两旁越模糊.因此在虚拟实境的设备上渲染 (Rendering) 显示图像时,并不需要整个画面都同一解析度.而是正在注视的那个画面中间解析度最高,往周围解析度一次降低.一般说来会将视野切成三个同心圆[3],中心那一圈会使用完整的解析度,第二圈则是 50% - 60% 解析度,最外围解析度则会降到 25% 以下.根据瑞典 Tobii 和中国七鑫易维两家公司分别给出的优化数据是“降低CPU负载30%-70%”,以及“节省50%-80%像素,CPU运算速度提升5-7倍”。

参考资料

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