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《林中之夜》(英语:Night in the Woods,又译作“夜猫森林”)是一款由三间游戏公司共同开发的冒险游戏,其发行在Microsoft Windows、macOS、Linux和PlayStation 4版本的时间为2017年2月21日,Xbox One平台为同年的12月13日,Nintendo Switch平台上则为隔年的2月1日发售。[1],而iOS和Android则会在2018年内公开。开发游戏的三间开发商分别为Infinite Fall、22nd Century Toys和负责开发引擎和手机版的Secret Lab[2][3]。
林中之夜 | |
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类型 | 文字冒险 |
平台 | Microsoft Windows、macOS、Linux PlayStation 4、Xbox One、iOS Nintendo Switch、Android |
开发商 | Infinite Fall Secret Lab 22nd Century Toys |
发行商 | Finji |
设计师 | 亚历克·霍洛卡 史考特·本森(Scott Benson) 贝丝妮·霍肯贝里(Bethany Hockenberry) |
编剧 | 贝丝妮·霍肯贝里 史考特·本森 |
程序 | 亚历克·霍洛卡 乔恩·曼宁(Jon Manning) 巴里斯·巴特菲尔德-艾迪森(Paris Buttfield-Addison) |
美术 | 史考特·本森 查尔斯·休特纳(Charles Huettner) |
音乐 | 亚历克·霍洛卡 戈登·麦格拉德里(Gordon McGladdery) 艾米莉·赫尔伯斯塔特(Emily Halberstadt) |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2017年2月21日
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玛格丽特·“梅伊”·博罗夫斯基(Margaret "Mae" Borowski)是一位来自充满拟人动物的城镇——负鼠泉(Possum Springs)的独生猫女孩[4]。梅伊中途辍学后回到故乡,住在父母家中的阁楼,但她发现城镇自煤矿关闭后发生多次变化,同时亦发现了一个可怕的事实,致使她要进入附近的树林以寻找事情的真相。梅伊不得不面对这小镇几十年来一直隐藏著的可怕秘密,其不仅涉及该镇的矿井,还牵扯到她的老朋友凯西·哈特利(Casey Hartley)最近失踪的案件。其他游戏角色包括她的三位好友,他们分别是喜好吸烟的总角之交碧翠丝·“贝娅”·桑塔尔诺(Beatrice "Bea" Santello,鳄鱼)、好动的狐狸格雷戈里·“格雷格”·李(Greggory "Gregg" Lee),以及格雷格的男朋友安格斯·迪兰尼(Angus Delaney,熊)。《Paste》称《林中之夜》的主题包含“精神疾病、抑郁症、中下阶层的困境和美国小镇的缓慢衰落”[5]。
操纵梅伊的时候,玩家可以进行跑跳动作和学习《林中之夜》中的其他机制以探索负鼠泉。本森将玩家的行动描述为“探索、交谈、观察再联系”,而霍洛卡则称游戏“以叙事为核心”而非“游戏玩法优先”[6]。尽管本森表示:“它更像是‘你要和这个人一起行动吗?’;‘好的,酷哦’。或许那个角色在游戏结束前都不认识你,不过只要跟他互动,你就一定看得到他的故事情节”,但玩家的决定确实会左右《林中之夜》的故事进程[7]。
开发商在2013年10月22日在Kickstarter上进行接受募捐活动,其筹款目标为50,000美元。筹款目标仅在26小时内完成[8][9]。游戏最终筹得金额超过200,000美元。开放团队利用剩馀的15万来制作动画和游戏中一款名为Demontower的Roguelike小游戏。
本森认为延伸出更多内容会有更多的支持者进行募捐,但Infinite Fall反对增加内容,并认为增加后可能出现范围蔓延问题[10]。除外,本森亦说出其编写的《林中之夜》剧本受到克里斯·韦尔、迈克·米尼奥拉、玛丽·布莱尔、弗兰纳里·奥康纳和理查·斯卡里的影响[11][12]。
2013年12月,霍洛卡、本森和共同作家霍肯贝里发布了一款名叫《最长之夜》(Longest Night)的扩充内容[13]。隔年同月,再次推出新的扩充内容——《失落星座》(Lost Constellation)。在后续进展中,两者均成为游戏内容中的一部分[14]。2017年12月13日,Finji在PC、macOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台上发行《林中之夜》的扩展版游戏《怪诞之秋》(Weird Autumn)。
2017年10月,Secret Lab宣布《林中之夜》将会移植至行动装置上,其发行日期暂定为2018年[15][16]。三个月后,开发商正式宣布游戏将推出Nintendo Switch版本。同时,也将发售日期定与2月1日[17]。并包含并未出现与原版中的新内容、两款额外的游戏和《怪诞之秋》内容。[18]。
亚历克·霍洛卡是《林中之夜》原声带的创作者。2017年3月6日,开发商在Bandcamp上发布三张游戏音乐的专辑[19]。除外,霍洛卡亦称DIIV对游戏音乐有重大的影响[11]。
评价 | ||||||||||||||||||||
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《林中之夜》发行后收到的大多是正面的评价,主要集中于剧本和角色。在Metacritic上,其NS版根据17条评论获得85/100分[20],PS4版是15条评论的87/100分[22],PC版就凭借30条评论取得88/100分[21],而XONE版则根据5条评论获得75/100分[23],四者皆属“大致正面评价”。
《林中之夜》被《Eurogamer》名列在“2017年50大游戏”的榜单内,位列第13名[29],而Polygon则把其列为当年50大最佳游戏的第23名[30]。《林中之夜》亦获提名许多奖项,包括《PC Gamer》的“最佳喜剧游戏”[31],IGN的“最佳艺术指导”、“最佳故事”、“最佳原创音乐”和“最佳冒险游戏”.[32][33][34],且最终抱走最后一项[35]。在Giant Bomb的2017年年度游戏奖上,该作嬴得“最佳角色阵容”和“最佳首次亮相”、“最佳故事”和“年度游戏”的亚军[36][37]。《林中之夜》同时也取得《Game Informer》2017年度冒险游戏的“最佳角色(梅伊)”和“最佳对白”[38]。而在此之前,该作已在2017年Unity大奖上赢得“最佳2D视觉效果”和“金立方奖”,也获提名为“最佳桌面/主机游戏”[39]。
年份 | 奖项 | 类别 | 获提名 | 结果 | 来源 |
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2017 | 西南偏南游戏奖 | 玩家之声(单人) | 《林中之夜》 | 提名 | [40] |
金摇杆奖 | 最佳叙事 | 提名 | [41][42] | ||
最佳视觉设计 | 提名 | ||||
最佳独立游戏 | 提名 | ||||
游戏大奖 | 最具冲击力游戏 | 提名 | [43] | ||
最佳独立游戏 | 提名 | ||||
2018 | 第21届D.I.C.E.游戏大奖 | 卓越故事奖 | 提名 | [44][45] | |
D.I.C.E.Sprite奖 | 提名 | ||||
NAVGTR奖 | 最佳当代艺术指导 | 提名 | [46][47] | ||
最佳喜剧类叙事 | 获奖 | ||||
西南偏南游戏奖 | 最具潜力的新知识产权作品 | 提名 | [48][49] | ||
最受社群资助游戏 | 获奖 | ||||
最佳叙事 | 提名 | ||||
马修·克伦普文化创新奖 | 提名 | ||||
年度最佳游戏 | 提名 | ||||
独立游戏节奖 | 塞尤玛斯·麦克纳利游戏节大奖 | 获奖 | [50][51] | ||
优秀视觉艺术奖 | 提名 | ||||
最佳剧情奖 | 获奖 | ||||
游戏开发者选择奖 | 最佳处女作品 | 提名 | [52][53] | ||
最佳叙事 | 提名 | ||||
最佳视觉艺术 | 提名 | ||||
英国学院游戏奖 | 最佳处女游戏 | 提名 | [54][55] | ||
最佳超越娱乐游戏 | 提名 | ||||
最佳叙事 | 获奖 | ||||
最佳原创作品 | 提名 |
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