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接龙小说是由两人以上的作家轮流书写故事的一部份之写作类型。参与的作家必须注意其他作家在故事情节中所拥有的特殊主角及角色,然后交由下一个作家去做进一步的增补,或由下一个作家改变专注的主角。另外,亦可由一位作者写下部份特定的次要情节,其他部份再由其他作家分享写作。因此,版权的支付可能会超出个别作者的寿命,这件事通常会以书面契约的形式在草拟和设计小说剧情时便被参与者事先同意。一使用此技巧的协同写作作家的例子为埃里克·弗林特.[1]。
接龙小说似乎源自于两种不同的起源。传统小说作家和写作团体可能会尝试著创作团体故事,如Robert Aspirin的Thieves World和MythAdventures。协同写作的写作策略在如达达主义及潜在文学工坊等文学团体内亦存在著惯例。而今日网路的发达使得有许多协同写作策略在线上进行,因而导致了网路小说及更通俗的文学创作。例如,因1632 Tech而知名的Bean's bar论坛,在Eric Flint对大众架空历史小说-1632 series的写作协助下,有著很大的影响力,尤其是在The Grantville Gazettes上。作家兼学者Scott Rettberg的论文“集体叙事(Collective Narrative)”即探讨了前卫文学团体和线上接龙小说之间的关连性。[2]
接龙小说的另一个起源来自桌上角色扮演游戏和电脑角色扮演游戏玩家和相关粉都活动的实践。角色扮演游戏总是一个接龙小说的行动,只是有著较多结构上的规则。这类的玩家自然会想要去参与能使其思想更付创造力的游戏,而不需使用有庞大结构的游戏引擎。对于电脑角色扮演玩家和类型小说迷来说,他们会放很多的努力在创作同人小说,其主角多不为原创,而是取自于电脑游戏、科幻小说、日本动画和其他类似的来源。
接龙小说可以完全没有规则或限定架构,当它从作家移至另一作家时;但大部份的接龙小说会采用一定形式的“写作方针”在组成可接受贡献之上。
一般的规则有:
接龙小说可被视为线上文字角色扮演游戏(OTBRPG)的一种,且某些游戏负有产生故事的特殊目的[3],特别是在线上文字角色扮演游戏(OTBRPG)里时。大部份的OTBRPG团体都会有让编辑者批准角色及解决争议的讨论区。
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