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色键(英语:Chroma key),又称色彩嵌空、抠像,是一种去背合成技术。Chroma为纯色之意,Key则是抽离颜色之意,[1]把被拍摄的人物或物体放置于绿幕的前面,并进行去背后,将其替换成其他的背景。[2][3][4][5]此技术在电影、电视剧及游戏制作中被大量使用,色键也是虚拟摄影棚(Virtual studio)与视觉效果(Visual effects)当中的一个重要环节。
普遍使用绿幕或蓝幕,因为这些颜色被认为是与皮肤颜色有明显差异的颜色。
绿色在摄影机的图像传感器中是最敏感的,因为可以在绿色通道中保留更多的细节,产生最干净的主题。由于图像传感器对绿色的高敏感性,所以只需较少的光来照亮绿色。绿幕也是最被普遍使用的,因为蓝幕会与欧美演员的蓝色虹膜相近,导致去背失误。[6]
蓝幕被使用在绿色的主体(例如植物),尽管摄影机对绿色光更敏感。
演员服装应避免与背景颜色相同,除非是刻意要表现透明的效果,例如在绿幕前的演员穿著绿色衣服或绿色头套,使其显示为透明的。[7]因为服装可被替换为背景,故使用与背景相同的颜色来覆盖不想让观众看到的地方,这种技术可以用于实现类似于在哈利·波特电影中“隐形斗篷”的透明效果。
有时服装会与背景冲突。例如在2002年的电影蜘蛛侠,蜘蛛侠和绿魔在半空中,场景中蜘蛛侠不得不在绿屏前枪杀绿魔,而绿魔不得不在蓝屏前被枪杀。因为蜘蛛侠穿着一件红色和蓝色的服装,而绿魔的服装是完全绿色的。如果这两个枪杀在同一背景前,其中一部分将会被删除。
光线均匀和避免阴影是使用色键的最大挑战,因为色键最好被设定在一个狭窄的颜色范围内,而阴影将造成颜色变深。这种情形常在低成本制作或不能手动修复的现场直播节目中出现。光线均匀受所使用的材料影响。材料本身若会反光则不易成功。有光泽的表面会反映灯光使该区域变得灰色,而其他地方可能会变暗。哑光表面会扩散反射光,并有更均匀的色彩范围。拍摄干净色键效果的关键是创造主体和蓝绿之间的差异。为了区分主体与蓝幕或绿幕,通常会设定主体较蓝幕或绿幕低两级,或高两级。有时利用阴影可制造某种特殊的效果。蓝幕或绿幕的阴影区域可与所希望的背景视频图像的暗版本替换,使角色看起来如同铸像。与色键相同颜色的沾染都会使结果看起来不自然。镜头焦距的转换亦可能造成失败的色键效果。
许多软件可以“去背”,如Adobe After Effects、[8]Autodesk Smoke、Final Cut Pro、Pinnacle Studio、HQP-Live、PowerDirector[9]等。
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