逆波兰表示法(英语:Reverse Polish notation,缩写RPN,或逆波兰记法、逆卢卡西维茨记法),是一种由波兰数学家扬·卢卡西维茨于1920年引入的数学表达式形式,在逆波兰记法中,所有操作符置于操作数的后面,因此也被称为后缀表示法、后序表示法[1]。逆波兰记法不需要括号来标识操作符的优先级。
逆波兰结构由弗里德里希·L·鲍尔和艾兹格·迪科斯彻在1960年代早期提议用于表达式求值,以利用堆栈结构减少计算机内存访问。逆波兰记法和相应的算法由澳大利亚哲学家、计算机学家查尔斯·伦纳德·汉布林在1960年代中期扩充[2][3]。
解释
逆波兰记法中,操作符置于操作数的后面。例如表达“三加四”时,写作“3 4 + ”,而不是“3 + 4”。如果有多个操作符,操作符置于第二个操作数的后面,所以常规中缀记法的“3 - 4 + 5”在逆波兰记法中写作“3 4 - 5 + ”:先3减去4,再加上5。使用逆波兰记法的一个好处是不需要使用括号。例如中缀记法中“3 - 4 * 5”与“(3 - 4)*5”不相同,但后缀记法中前者写做“3 4 5 * - ”,无歧义地表示“3 (4 5 *) -”;后者写做“3 4 - 5 * ”。
逆波兰表达式的解释器一般是基于堆栈的。解释过程一般是:操作数入栈;遇到操作符时,操作数出栈,求值,将结果入栈;当一遍后,栈顶就是表达式的值。因此逆波兰表达式的求值使用堆栈结构很容易实现,并且能很快求值。
注意:逆波兰记法并不是简单的波兰表达式的反转。因为对于不满足交换律的操作符,它的操作数写法仍然是常规顺序,如,波兰记法“/ 6 3”的逆波兰记法是“6 3 /”而不是“3 6 /”;数字的数位写法也是常规顺序。
与中缀记法的转换
艾兹格·迪科斯彻引入了调度场算法,用于将中缀表达式转换为后缀形式。因其操作类似于火车编组场而得名。 大多数操作符优先级解析器(解析器用简单的查表操作即可实现,优先级表由开发者自己定制,在不同的应用场景中,开发者可自由改变操作符的优先级)能转换为处理后缀表达式,实际中,一般构造抽象语法树,树的后序遍历即为逆波兰记法。
逆波兰表达式求值
- while 有输入
- 读入下一个符号X
- IF X是一个操作数
- 入栈
- ELSE IF X是一个操作符
- 有一个先验的表格给出该操作符需要n个参数
- IF堆栈中少于n个操作数
- (错误) 用户没有输入足够的操作数
- Else,n个操作数出栈
- 计算操作符。
- 将计算所得的值入栈
- IF栈内只有一个值
- 这个值就是整个计算式的结果
- ELSE多于一个值
- (错误) 用户输入了多余的操作数
中缀表达式“5 + ((1 + 2) * 4) - 3”写作
- 5 1 2 + 4 * + 3 -
下表给出了该逆波兰表达式从左至右求值的过程,堆栈栏给出了中间值,用于跟踪算法。
输入 | 操作 | 堆栈 | 注释 |
---|---|---|---|
5 | 入栈 | 5 | |
1 | 入栈 | 5, 1 | |
2 | 入栈 | 5, 1, 2 | |
+ | 加法运算 | 5, 3 | 1, 2出栈,将结果3入栈 |
4 | 入栈 | 5, 3, 4 | |
* | 乘法运算 | 5, 12 | 3, 4出栈,将结果12入栈 |
+ | 加法运算 | 17 | 5, 12出栈,将结果17入栈 |
3 | 入栈 | 17, 3 | |
- | 减法运算 | 14 | 17, 3出栈,将结果14入栈 |
计算完成时,栈内只有一个操作数,这就是表达式的结果:14
C++程序实现
#include <iostream>
#include<queue>
#include<stack>
#define ERROR 0
#define OK 1
using namespace std;
typedef int Staus;
typedef double ElemType;
bool Get_ops(stack<ElemType>* st, ElemType* op1, ElemType* op2)
{
if (st->size() < 2)
return ERROR;
*op1 = st->top();
st->pop();
*op2 = st->top();
st->pop();
return OK;
}
Staus Solve(stack<ElemType>* st, char oper)
{
bool flag = 0;
ElemType oper1, oper2;
flag = Get_ops(st, &oper1, &oper2);
if (flag)
{
switch (oper)
{
case('+'):st->push(oper2 + oper1); break;
case('-'):st->push(oper2 - oper1); break;
case('*'):st->push(oper2 * oper1); break;
case('/'):if (!oper1)
{
cout << "Divide by 0!" << endl;
return ERROR;
}
else st->push(oper2 / oper1);
break;
case('^'):st->push(pow(oper2, oper1)); break;
}
}
else return ERROR;
return OK;
}
int main()
{
stack<ElemType> suffix;
char c;
ElemType t;
c = getchar();
while (c != '#')
{
switch (c)
{
case(' '):break;
case('+'):;
case('-'):;
case('*'):;
case('/'):;
case('^'):Solve(&suffix, c); break;
default:ungetc(c, stdin);
cin >> t;
suffix.push(t);
}
c = getchar();
}
cout << suffix.top() << endl;
return 0;
}
上述运算可以重写为如下运算链方法(用于HP的逆波兰计算器):[4]
- 1 2 + 4 * 5 + 3 -
实现
第一代实现了逆波兰架构的电子计算机是英国电气公司1963年交付使用的KDF9和美国的Burroughs B5000。Friden公司在它1963年推出的EC-130中,将逆波兰表达式引入了台式计算器市场。惠普1968年设计了9100A逆波兰计算器,首台手持式计算器HP-35也使用逆波兰表达式,惠普在HP-10A之前的所有手持计算器(包括科学计算,金融和可编程)中使用了逆波兰表达式,并在1980年代晚期的LCD显示计算器如HP-10C, HP-11C, HP-15C, HP-16C,等都是用了逆波兰表达式。
实际意义
- 当有操作符时就计算,因此,表达式并不是从右至左整体计算而是每次由中心向外计算一部分,这样在复杂运算中就很少导致操作符错误。
- 堆栈自动记录中间结果,这就是为什么逆波兰计算器能容易对任意复杂的表达式求值。与普通科学计算器不同,它对表达式的复杂性没有限制。
- 逆波兰表达式中不需要括号,用户只需按照表达式顺序求值,让堆栈自动记录中间结果;同样的,也不需要指定操作符的优先级。
- 逆波兰计算器中,没有“等号”键用于开始计算。
- 逆波兰计算器需要“确认”键用于区分两个相邻的操作数。
- 机器状态永远是一个堆栈状态,堆栈里是需要运算的操作数,栈内不会有操作符。
- 教育意义上,逆波兰计算器的使用者必须懂得要计算的表达式的含义。
目前逆波兰的实现有:
- 任何基于栈的程序语言:
- 线上的逆波兰计算器
- Windows下逆波兰计算器
- Windows XP下的Microsoft PowerToy calculator (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 手机逆波兰计算器 (页面存档备份,存于互联网档案馆)开源的JAVA计算器
- Palm PDA下的逆波兰计算器 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Mac OS X计算器
- Mac OS X和iPhone下的逆波兰计算器 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Unix下的计算程序dc
- 交互式JavaScript的逆波兰计算器:[2] (页面存档备份,存于互联网档案馆)和[3]
- Wikibooks:Ada Programming/Mathematical calculations (Ada语言中的逆波兰计算器)
- Emacs的lisp lib包: calc
- 基于GTK+的galculator (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 表达式转换[4] (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- scratch
注释
参见
参考
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