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平台独占(英语:console exclusivity)是指一套电玩游戏仅限在某款电子游乐器上推出的情况。平台独占会被用来讨论竞争对手公司于电玩市场的优劣势,也会被公司用来行销。产业分析师通常会同意,在拥有多少独占游戏,与硬体的销售量之间,会有所关连。大型公司为了确保软体产品,也会购买较小的企业。平台独占偶尔也会出现在于多个平台上推出的软体,其中每个不同的版本间都有著不同的独特元素。

产业内平台独占的运用

微软通常会在其独占游戏的盒子上贴上“Only on Xbox 360”之类的标签[1]。许多此类独占游戏会被用来在 E3 等大会中展示,以协助提升硬体的销量,因为消费者会因各类平台上所拥有的游戏种类而左右其选择。分析师曾表示,过去的销售额已显示,在硬体的销售,以及专属于其硬体的软体推出之间,有所关连[2]。亦有资料显示,在假期时,消费者的花费通常会较高,拥有较多独占游戏的硬体通常会卖得比只有较少选择的硬体来得好[3]软体的销售量与相关硬体的销售之间亦显示关连性,如在2009年底,Wii 在硬体与软体的销售上均名列前位[4]

平台独占对销售额的影响

除了销售数据支持硬体销售与软体产品间的关系[2][3]外,CNET(拥有GameSpotGameFAQs等公司)表示,“最大的决策在于,选择电玩游戏所要独占的平台[5]。”在 E3 上,每家业者所提出的独占游戏亦反映了独占游戏,以及独占硬体之行销能力[6][7]

许多媒体报导会将独占硬体软体作为消费者考虑的要点[8]。他们还会注意开发商推出的独占游戏之相关性,因为当这些游戏在多个平台上推出时,可能会有更高的销售额[9]微软Sony任天堂等公司也会将独占游戏作为其行销策略。微软宣称,最后一战系列,尤其是最后一战3,是该公司以 XboxXbox 360 等游戏机进入电玩市场时,采取策略中的重要“诱因”[10][11]。Sony 与微软之类的大公司为维持独占而买下小型的开发商,则不太常见[11][12]

Wii 的支配地位[4][13]亦吸引了媒体关注其独占技术与销售[11],胜过其硬体内的纯粹技术。微软甚至为了降低任天堂在运动控制英语Motion Controller技术上的支配地位,推出了 Kinect。同样地,分析师表示,PlayStation 缺乏“杀手级独占游戏”,是该平台在2007年销售不良的原因之一[13]

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其他方法

平台独占亦可能以在特定平台上拥有独特之功能来呈现[14]。例如,魂之系列的每个版本在不同的平台上都会有不同的独创角色[15][16]

参考资料

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