动画术语指动画专用的特别词语。本页所列举的主要为日本动画为主的术语,部份术语在欧洲动画、美国动画或其他国家的动画均适用。[1]
动画种类
- 透过电视节目播放的动画称为电视动画。
- 曾经在其他有声及有画媒体推出过的动画,后来被改编成电影版的动画称为剧场版动画。
- 故事原本构思并未经其他有声及有画媒体播放过的动画,被制作成动画后,于电影院上映的动画称为动画电影。
- 全称Original Video Animation,指动画并未经任何电视台或电影院的播放便推出影带、光碟于市面上发售的动画。
- 全称Original Animation DVD,随书籍(通常是漫画)封入的动画光碟,而非一般市售形式的OVA。
- 全称Original Net Animation,原创网路动画。借由网际网路做为最初或主要播放管道的动画作品,其他媒体动画作品的网路播放形式不在此列。
- 含有浓厚商业成份的动画,具宣传作用。
动画播放
日本动画中亦出现很多术语,以下为互联网、动画文献、动画工作室互相通信时常用的术语。
- 期
- 制作次数的区分,各期之间并非一定但常有间隔时间。
- 美国、加拿大、澳大利亚称为season,英国则是series。主要在该年9月至次年5月播出约22~26集,而夏季(6月至8月)仅6~13集不等;其概念和文学、漫画作品的“部”较为接近。对此,台湾以“季”、香港则用“季”或“辑”表示,因而常和后述的“季”(クール)混淆。
- 在日本同样受到影响,部分作品使用シーズン(season)来区分,例如《棒球大联盟》动画的播放,小学馆称为1st~6th season,NHK称为第1~第6シリーズ(series),DVD发售时则以不同篇名区分。
- 季(クール)
- 播放时间的长度,3个月、四半期(商务用语,意为1/4年)。1年分为4季,电视播放的分季以1月(冬)、4月(春)、7月(夏)、10月(秋)启始。由于日本称电视节目为番组,因此分别称为冬番、春番、夏番、秋番。
- 1季理论上会有13集(后述),但可能因为电视台节目安排等因素,实际上可能为9~13集。附带一提,美国有线电视也逐渐采用类似概念,例如HBO制播的《黑道家族》,第1~5季(season)均为13集,第6季(最终季)虽是21集,但分成两部分播出:第1部12集、第2部9集。
- 其中连续播放两个季度被称为半年番组(半年番),连续播放四个季度被称为一年番组(年番)。
- 集
- 电视播放一回通常称为1集,英语称为episode。在日本不使用“集”这个字,大多称为“话”(后述)。对漫画而言,1集指的是单行本的1卷。
- 话
- 插话(挿話)[2]之略,在整体剧情中一段故事的区分。大部分的作品播放一回为1话(不同作品常有个别的称呼,像是夜、#等),但部分作品有一回多话的情形,例如《银河天使》的第2~4期皆为每回2话,《荒川爆笑团》则是每回7至9话不等。对漫画而言,指的是作品的稿次(可能一回连载2话)。
- 篇
- 较长的故事分段(篇章),或是另外的分段(例如总集篇、特别篇)。在日本较常称为“编”,但也有用“篇”这个字[3]。
- 总集篇:一类特殊的播出篇章,会将之前播出的内容重新剪辑或者追加部分新画面,重新播放一次。如果是电视动画播放季期末出总集篇,则主要为给没看完这季的人概括剧情。如果在播放季期中出总集篇,则可能是由于电视动画制作周期出现延误,用于拖延争取制作时间。如果是以独立电影版本制作总集篇,则可能是为了延续之前电视动画等播放的热度,继续赚取作品收入。
- 开场戏(アバンタイトル,cold open、teaser、pretitle)
- 在片头标题字幕或影片之前的戏剧片段,通常用来尽快带入剧情与提起兴趣,减少观众离场的可能性。
制作职位
一般动画片画面的主要制作步骤:监督按编剧的剧本构思整集的画面构成,由原画师绘制主要镜头的原画,再由动画师描绘出需要的各分格画面,经各部门加工后进行上色等。电视动画《SHIROBAKO》是以动画制作幕后工作为题材的作品。
一套日本动画由多个不同部门合力制作而成。而这些职位都有特定名字:
- 动画原本构思的版权资讯。通常见于改编自其它媒体(如漫画、小说等)的动画作品。
- 原案
- 动画制作构想的提案者,通常见于该构想未经其它媒体(如漫画、小说等)发表的动画作品。
- 注:以上两项并非绝对,偶有制作群列表上之职称与上述定义不符者。
- 类似电影的导演,是动画制作的灵魂人物,负责统筹动画制作现场的事务及监督制作进展。
- 监督的工作包含演出管理、绘制分镜、将分镜表现的意图传达给作画监督及动画师、核对画面构成(layout)及原画、在赛璐珞原画和背景拍摄合成前核对(数位化后已鲜见)、和摄影监督讨论画面滤镜及特效运用等、参与剪辑事务、和音响监督一起在录音现场指导声优演技及核对译制内容、选择预告的镜头、等等……。
- 部分公司演出职的权限比较大而不设“监督”,改以“シリーズディレクター”(系列导演)或“チーフディレクター”(总监)等头衔称之[4]。或是像《乱马½》第一期,监督的芝山努因为过忙而离任,由本来是辅佐的系列导演望月智充负责实际上的现场监督工作。
- 演出
- 相当于副导演(助监督),日文原指导演演出,而在动画制作上分工出来的职务。主要负责分镜业务、核对画面构成及原画、辅佐总导演工作、制作预告影像素材等。
- 通常会由富经验的制作管理或动画师来担任,也有其他职务升上来的案例,如美术(神山健治)、上色(冈嶋国敏)、摄影(锦织博、水岛精二等)。
- 以一季30分动画来算,通常制作时间约2个月,总薪资大约是20万日币,因此必须同时身兼多部作品才得以维生[5]。
- 绘制分镜图表、对原画师动画师传达构图的内容[6]。在动画制作上分工出来的职务。依工作分配会由监督、演出自己画,或另有专人绘制。
- 剧本统筹、负责整个故事线的构成者,通常会负责比较多话的剧本,但也有例外的,部分监督是不负责故事的。
- 为动画角色塑造出面容及造型,设计出的轮廓及线条必须利于动画原画及动画师绘制,因此会由富经验的作画监督来担任。
- 为动画中的机械进行设定的职位,一开始是由负责人物设计者同时进行,但后来则分离出来。
- 为动画角色设计服装及饰物的职位称为服饰设计。有时不会编制这个职位,而由人物设计师执行。
- 为动画设计背景及周围环境的职位称为背景设计。
- 决定动画中所有出现的人物及物件在各种情况下会呈现的颜色,有时这两个职位都会存在,有时只会出现其中之一,通常是色指定。
- 负责监督动画制作中,作画部份的工作进度与品质。
- 负责动画作品中背景美术画面构成的监督。
- 指的是将动画稿和背景进行合成作业,赛璐珞动画时代主要负责原画与背景摄影合成的相关事务。动画数位化普及后负责滤镜及特效等动画效果处理及合成。
- 此外通过摄影特效,如画面的拉远和拉近,焦距的调整,人物淡入淡出,震动特效,特殊滤镜的使用等,可以大幅节省动画张数。随着计算机技术的进步,现在的摄影作业已不再使用赛璐板和摄影机,而是使用电脑软件来合成及添加滤镜特效。
- 3DCG
- 负责3D电脑图形制作相关事宜。通常会交由专门的制作公司处理。
- 负责动画作品中音乐、音效、配音等与声音有关的工作监督。
- 为原画修正及决定分格数目的职位。
- 原画(原画师)
- 将分镜构图的动作启始与结束画面(又称关键帧)绘制成细致原画。原画一般为线稿,加入了阴影与分色的层次线。由于原画和动画都是以量计酬,因此许多复杂的画面经常外包给东南亚等工资较便宜的地方[5]。但在实际的动画现场中,原画的含义经常会与第二原画进行混用,即原画等于第二原画,还有片尾表记的原画作监一般均指代第二原画的作画监督。
- 第二原画
- 简称二原。把演出家和作画监督核对过的粗稿,让资历比较浅的原画师完成原画[7]。
- 动画(动画师)
- 负责从原画描绘出需要的各分格画面,根据原画来绘制过度帧,并且清理原画中多馀的线条。
- 上色师(仕上げ)
- 负责将原画师与动画师绘制完成的线稿,依色指定的指示涂上颜色。
- 片头制作、片尾制作
- 负责制作动画的片头和片尾的职位。
- 制作管理
- 制作协力(日本)
- 该集动画的统包制作公司,对该集动画全权负责。
动画销量
此类术语用于描述动画光盘销量,部分为华语圈爱好者专用。 不过部分动画对于销售量或者要不要有新的并不重要。
- 先发/后发:“先发”指动画播出后最早贩售的版本;“后发”指先发版本推出后发售的版本。
- 初动:指发售首周销量。
- 卷均:动画各卷先发平均销量加上各卷后发平均销量得出的数值。
- 累平:累计平均销量,即动画卷均销量加上BOX销量得出的数值。
- 霸权:指某一时段内销量最高的动画作品。
- 暴死:指销量惨淡或远没能达到预期的动画作品。
- 左肩/右肩:“左肩”指后续销量逐渐上升的现象;“右肩”指后续销量逐渐下降的现象。
- 动画销量线:
- 名作之壁/Moppy:源自对《IS〈Infinite Stratos〉》的讽刺,该动画被一些爱好者认为没有什么可取之处,却销量颇高,因此诞生了“IS之下无名作”的说法。分为“旧壁”(33813枚,不计入BOX销量)和“新壁”(36872枚,计入BOX销量)。截至2019年1月,如不计《IS》,共有57部动画作品“破壁”,其中44部超过“新壁”。
- 畅销线:10000枚。
- 二期线:5000枚。这类动画被认为将有可能推出第二季。
- 保本线/学美线:源自《校园乌托邦 学美向前冲!》的销量。该作品的电视动画改编在播放期间获得较高的评价和关注,但最终销量并不理想,一般被认为是能否收回成本、进行后续创作的衡量指标。数值为2319枚(全卷平均销量)或2899枚(第一卷销量)。
- 宽/frt:883枚。源自对山本宽监督动画《Fractale》首卷销量的讽刺。
- 王之力:指动画光盘附带的特典(如抽选券)具有较强的吸引力,从而可以大幅提升销量。
其他术语
- PV,音乐影片(Music Video),搭配整首音乐(通常大部分是歌曲)的短片或影片。在日语中通常将剪接成较短、较适合于电视或网路上作为宣传用途的版本称为PV(Promotion video),而片长较长的完整版本仍保留“MV”(Music Video)的称呼方式。如果音乐影片没有分别剪接长短不同的版本,则习惯上一律通称为“PV”。
- OST:全写“Original SoundTrack”, 亦称为原声带,原创的音乐专辑CD。
- BGM:全写“BackGround Music”,动画中的背景音乐及插曲。
- 制作经费:指将会使用在动画的用费。
- 兼用卡:重复利用的既有画面,多用于变身(如魔法少女)、机器人出击与合体,或者是使用绝招等画面。
- DF:一套动画所记载的各项重要资讯。
- Character Animation:角色动画,以动画角色为中心展开的动画。动画中有主人公,有故事情节。
- chuckimation:一种很有趣的动画现象,当在动画播放的时候,动画里的人物会突然离开动画萤幕(不是电视萤幕,而是动画播放时的显示有效范围的一个框),然后会像真实的演员一样抱怨动画制作的困难,薪水太低(他们只是动画)在很多动画里都可以看到这样的场景。类似打破第四面墙。
- Multi sketch:在电脑上进行手绘,一般需要手写板。
- NCED:全称为“Non-Credit Ending”,没有字幕的动画片尾歌曲。一般动画片的片尾曲(ED)都会出现声优、原画、动画、作监等参与该集数人员名单,以及歌曲作者等资讯,NC版则是没有字幕的动画片尾曲。
- NCOP:全称为“Non-Credit Opening”,没有字幕的动画片头歌曲。一般动画片的片头曲(OP)都会出现如监督、美术监督、音响监督、制作人、系列构成、人物设定、色彩设计等主创成员,以及歌曲作者等资讯,NC版则是没有字幕的动画片头曲。
- special effect:特殊效果动画,主要是利用粒子来模型一些现象的动画。另外还包括虚拟摄影机,效果合成,matte paint(接景)等等。一般都是利用电脑来实现。
- 角色歌:由原动画或游戏中各个角色之声优,以角色身分所唱的歌曲。由于角色歌的词曲会针对角色量身打造,因而相当受到作品支持者的爱戴。
参考资料
外部链接
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