加藤正人(1963年3月28日—)是日本电子游戏美工师、编剧与总监。他在生涯早年使用“Runmaru”和“Runmal”的假名[1]。之后他加入史克威尔,最知名的工作是为《时空之轮》、《Radical Dreamers》、《异度装甲》、《穿越时空》以及部分《最终幻想VII》编写剧本。
简介
加藤最早为特库摩制作《足球小将》和忍者龙剑传系列。在他的前三个游戏中,他从图形,图形兼编剧,干到动作元素总监[2]。在尝试将“龙剑传”翻译为英语时,团队遇到了麻烦,最终他们因为“好听”而选择使用“Gaiden”,尽管这词通常意为“外传”[2]。后来加藤转入Gainax工作。
加藤之后进入史克威尔,并参与《时空之轮》、《Radical Dreamers》、《异度装甲》和《穿越时空》的编剧工作。加藤称,因硬件限制,《穿越时空》的游戏世界扩充遭遇困境,他们尽可能将更多的数据塞入游戏碟片[3]。相反,和《时空之轮》那样为通关玩家开放额外结局,这种多重结局的开发显得更容易[3]。
在为《最终幻想XI 吉拉德的幻影》设计剧情后的2002年,加藤离开史克威尔,成为自由编剧。除了为不同公司设计游戏外,加藤还继续参与史克威尔的项目,如玛娜世界系列、任天堂DS强化移植版《时空之轮》以及另外三部《最终幻想XI》资料片。
2005年,加藤正人和老友音乐家光田康典合作,编写短篇小说《克丽坦的五季》,而光田也随之创作了音乐专辑《克丽坦》。剧情和原声还以歌剧形式演出[4],而光田在此之前为加藤《穿越时空》和《异度装甲》等数个游戏作曲。2008年,加藤和光田一同参与了世嘉公司出品的游戏《世界毁灭》的制作[5]。
2010年5月,加藤正人曾在自己的Twitter上表示,“iPad的发售预示着任天堂时代已宣告结束”,并称“DS和Wii就是他们给自己挖好的坟墓。”[6][7][8]
游戏作品
加藤创作了以下游戏[9]:
- 足球小将(1988年)-动画剧本
- 忍者龙剑传(1988年)-图像
- 忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑(1990年)-影片总监、剧本、图形
- 忍者龙剑传III 黄泉的方船(1991年)-动作场景总监
- 蓝宝石之谜(1992年)-助理总监、企划、编剧、图形[10]
- 美少女梦工厂2(1993年)-企划、编剧、图形
- 时空之轮(1995年)-剧情企划、编剧
- Radical Dreamers -盗不走的宝石-(1996年)-总监、剧本与脚本编写
- 最终幻想VII(1997年)-事件企划、编剧
- 异度装甲(1998年)-事件企划、编剧、填词
- 时空之轮(PlayStation,1999年)-监督
- 穿越时空(1999年)-总监、剧本与脚本编写、事件企划、FMV分镜
- 最终幻想XI(2002年)-剧情概念与事件、填词[11]
- 最终幻想XI 吉拉德的幻影(2003年)-剧情概念与事件[11]
- 霸天开拓史 永恒之翼与失落之海(2003年)-剧本、脚本[12]
- 深邃迷宫(2006年)-剧本[13]
- 圣剑传说4(2006年)-剧本[13]
- 圣剑传说DS 玛娜之子(2006年)-剧本[14]
- 圣剑传说 玛娜英雄(2007年)-剧本[15]
- 世界毁灭 ~被引导的意志~(2008年)-剧本[16]
- 时空之轮 (任天堂DS,2008年)-监督[17]
- 石之梦(2009年)-情节概念[11]
- 战栗!莫古利祭典之夜(2009年)-情节概念[11]
- 珊多多帝国的阴谋(2009年)-情节概念[11]
- 风来之西林3 机关屋的睡美人(2008年)-编剧
- 风来之西林4 神之眼和恶魔之脐(2010年)
- Phantom Blue(2010年)
- 不思议的迷宫 风来之西林5(2010年)
- 忍者龙剑传3(2012年)[18]
- 另一个伊甸园 超越时空的猫(2017年)
参考文献
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