游戏存档(有时称作游戏保存游戏储存游戏存盘或简称存档)是电子游戏玩家进度的数字化存储信息。

用于游戏存档的记忆卡,在第五、第六世代ROM普及时开始常见

从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。

存档类型

序章存档

RPG中,许多游戏会要求你通过序章后才能存档。提升游戏故事感。另一种是每一个关卡的序章都需通关才可存档。

任意地点存档

最普遍的存档方式,在游戏过程中的任何时候任何场景都可执行。

存档点

提供存档的地点,顾名思义,只能在固定的场景或时间点执行存档。如果不执行的话,一旦角色死亡,会丢失此时点到上一个存档时点的所有游戏进度。

自动存档

又作即时存档,如真三国无双游戏新代提供此方式,少数游戏可手动关闭。游戏允许在玩家暂停操作期间或者指定时间点自动执行存档。

关卡存档

在通关完第一关后,才可存档。少数游戏死亡时可获得上一关的续关密码。又称接关。

快速存档

常见于文本游戏,可不打开存档页,直接以快捷键等方式进行存档。又称Qsave档。通常只能储存一个。第二次存档时会覆盖上一次Qsave档。

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