魔法门之英雄无敌系列
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魔法门之英雄无敌系列(英语:Heroes of Might and Magic,简称“英雄无敌系列”),是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来归入了3DO公司,并随3DO公司的破产而消失。同年,育碧买下了魔法门系列品牌包括《魔法门之英雄无敌》的特许经营权。[1]
Quick Facts 魔法门之英雄无敌系列, 类型 ...
魔法门之英雄无敌系列 | |
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《魔法门之英雄无敌II》的截屏 | |
类型 | 回合制策略游戏 |
开发商 | New World Computing (1995-2003) Nival Interactive (for Heroes V) Black Hole Entertainment (for Heroes VI) Limbic Entertainment (for Heroes VI and VII) Virtuos (for Shades of Darkness) |
发行商 | New World Computing (1995-1996) The 3DO Company (1996-2003) Ubisoft (2003-) |
主创 | Jon Van Caneghem |
平台 | DOS, Linux, Game Boy Color, Mac OS, Windows, RISC OS |
首作 | 魔法门之英雄无敌:战略任务 1995 |
最新作 | Might & Magic Heroes VII 2015 |
衍生作品 | Heroes Chronicles Kingdoms Clash of Heroes Dark Messiah of Might and Magic |
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该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有七部作品(I-VII)。
《国王的恩赐》是英雄无敌这种游戏类型的肇始。在其取得成功后,英雄无敌系列便成形了。英雄无敌系列中每一部的故事都不相同,而且这些故事都是按着编年顺序一部接着一部发生的。
只有英雄可以施法并募集部队(在四代以前,这曾是英雄一大重要作用,而四代之后有所变化。),通过战斗胜利、访问特殊地点或收集宝物,英雄获得经验值与技能点数,相应地也就变得更强大而且对玩家更有用。
该系列的爱好者称赞《英雄无敌》是有史以来最优秀的策略游戏之一。他们将精心平衡过的战斗单位和战斗系统评为该游戏最大的强项。而且,他们认为该游戏的魔法系统也是幻想类游戏中甚为经典的。
系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。进展到现在也跨入了3D贴图时代,使其更加美丽。