网络游戏防沉迷系统是根据中华人民共和国新闻出版总署所发布的《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,于2007年推行至今,目标是针对未成年人进行限制,以达到防止其长期沉迷于网络游戏的效果。新闻出版总署在2021年8月根据习近平总书记关于青少年工作重要指示,下达了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。网络游戏防沉迷系统声称自己是“目前世界上最先进和高效的防沉迷系统”[1],而严苛的规定,因此也引发了一些争议。

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发展历程

早期

2005年8月,新闻出版总署通知中国七家主要网络游戏公司(盛大网易九城光通金山新浪搜狐等),共同签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动防沉迷相关工作。2006年3月,系统开始试运行[2]

2007年4月15日,新闻出版总署等八部门发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求所有网络游戏从7月16日开始正式使用防沉迷系统[2]

根据规定,未成年人每日游玩游戏3小时后,游戏收益下降为50%;游玩5小时后,游戏收益下降为零[2]

强化

2019年10月25日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求:每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。同时还限制了未成年用户的充值金额[3]

2021年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求从9月1日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务[4]

评价

根据中华人民共和国新闻出版总署“反沉迷系统”负责人寇晓伟在采访中的回答:“所以我们非常明确如果这个系统试运行之后完善了,取得了很好的结果,得到了社会的充分的认可,那么我们肯定要在所有的网络游戏实行这个防沉迷系统。”[5]

另一方面,对于该系统逐渐苛刻的一些争议,中国国家新闻出版署就这些质疑进行解释说明,肯定了适度游戏能加强家庭气氛,以及对于艺术和想像力发展的积极性,同时指出沉迷的责任在家长,主要是对孩子关注不足,不宜将自己的不当监管推卸给游戏,对于益智类型的游戏、高质量的作品不限制,可以自行陪同把控游玩[6][7]。一些新闻评论道,未成年人在公司收入的占比其实不高,认为这不会影响游戏产业的发展,反而让厂商有所依靠,在这个号称一步到位的严厉监管中,并承认有些细节没有做到适切和精准的目的,认为接下来应该落实分级制度,能够放开全力去制作优良的游戏,继续引导和做大中国电子游戏文化才是目标[8][9]

漏洞与质疑

虽然网络游戏公司在注册时能要求验证注册者的身份证明,从而达到识别未成年人的目的,但是未成年人可通过盗用成年人的身份证明从而避免受到防沉迷系统的限制[10][11]

参考文献

外部链接

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