用户界面User Interface,简称UI,亦称使用者界面[1])是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

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“user interface”的各地常用译名
中国大陆用户界面、用户接口
台湾使用者介面
港澳使用者介面、使用者界面、用户介面、用户界面
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用户界面是介于使用者与硬体而设计彼此之间互动沟通相关软体,目的在使得使用者能够方便有效率地去操作硬体以达成双向之互动,完成所希望借助硬体完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互图形用户界面,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。

组成要素

  • 基本要素:必须有人类感官作用体所产生输出、输入与运作内容三方互动设计
  • 用户介面使得用户与系统之间双向的信息传递成为可能:
  • 输入:允许使用者操作执行一套系统。
  • 输出:允许系统向使用者传达操作效果。
  • 人性要素(Human Factor):

人类感官知觉、心理情绪、认知、学习、记忆反应、以及处理资讯的模式、个别背景之差异等等每一项都和用户介面有密切的关系,直接或间接地影响用户介面的效能。

  • 辅助与说明:

适当的说明文件,不管是线上的或是传统的文件。让使用者明了系统究竟可以做与如何来达成工作。并让使用者能够花最少的时间在介面的熟悉上,而将时间投注于完成其预定之工作项目。最简单的辅助说明就是图形符号

  • 由此产生以下区别:
    • 功能性界面
    • 情感性界面
    • 环境性界面

发展历史

古代

最古老的用户介面是在各式各样物体制作符号图形,使人类与物件之间产生互动介面,比如说当人类看到招牌即知道这栋房屋的作用为何。

声音旗帜、手势的运用,是让人与人或人与装置之间的用户介面,例如在战场或乐团演奏上,甚至是运用龟甲钱币的卜卦,老师使用黑板作为与学生的用户介面,而算盘亦是由珠子所构成的早期人机介面。

早期电脑

  1. 以预先制作打孔或涂黑的卡片或纸卷,作为输入之用;直到键盘磁碟被普及使用后才逐渐消失。
  2. 批次介面(风行于1945-1968):所有的输入数据预先设置于程序或命令行参数中。
  3. 命令行界面(风行于1969-1983):用户通过键盘输入指令,电脑接收到指令后,予以执行。

现代

电脑:图形用户界面

一般指介于使用者与电脑之间沟通与互动之硬体以及软体,目的在使得电脑系统之使用者能够方便有效率地去操作电脑以达成双向之互动,完成所希望借助电脑完成之工作,其涵盖之范围包括:早期由纸带输入装置到键盘滑鼠数位版等等资料输入的装置,显示萤幕、声音等等输出装置,参考文件、线上说明、教学课程等等辅助使用之材料,人机互动的模式达到了只认识1与0的电脑与人类之间的用户介面

在图形使用者界面中,电脑画面上显示窗口、图标、按钮等图形表示不同目的的动作,用户通过滑鼠等指针设备进行选择。最著名例子就是由苹果公司麦金塔所创的图形用户界面

在1980年代,电脑的用户介面革命是当时苹果电脑所发表的麦金塔(Macintosh)使用WIMP(视窗、图键、表单,以及滑鼠鼠标)将图形用户界面GUI)带进了大众市场,取代早期计算机使用的命令行界面

1990年代初期微软所发表的Windows 3.0则巩固此一变革。

工业:人机介面

在工业界亦将传统按钮面板进入到亲切的触控人机介面Human-Machine Interface,缩写HMI),在工业上的用户介面简单的区分为Input(输入)与Output(输出)两种,Input指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而Output指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机介面会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而目前市面上所指的人机介面则多半狭义的指在拥有软体人性化的操作介面的硬体(如触控萤幕)。

其他

现在还有很多一些用户界面,由原本的按钮、纸本等传统古代介面进化至直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作,如自动取款机(ATM),汽车导航、媒体播放器、游戏机、手机等等,一般操作简捷,直观。

未来

未来的用户介面:

  • 更加真实互动的虚拟实境:举例来说,就是比个粗鲁动作就能当作Control-Alt-Delete键的意思。
  • 脑机接口:它是在人或动物(或者脑细胞的培养物)与外部设备间建立的直接连接通路,目前还在实验阶段,科学家在全身瘫痪病患实际脑中植入电脑晶片,已成功利用脑电波来控制电脑,画出简单的图案及游玩电脑游戏,至未来进一步发展实用化,人类便可以脑波作为用户界面直接操作电脑等资讯产品。

应用产品

Thumb
使用者借由触控式的人机介面与手机PDA等装置沟通

工业应用

  • 触控萤幕:是可用以取代机械式的按钮面板,并借由可接收触头(无论是手指或胶笔尖等)等输入讯号的感应式液晶显示装置达到了机械设备与人类之间的人机介面。

娱乐应用

  • 游戏机:游戏机本质是电脑,主要组成元件都十分类似,也有各种的软体和硬体可供安装使用。游戏机主要的硬体元件包括CPU、记忆体、储存媒体、影音输出设备、讯号输入设备等机械装置。其中,游戏机的讯号输入设备如手把或摇杆,将电视、电脑借由简单的一些按钮达到与人类之间巧妙的互动,其游戏软体更借由一些图形与文字达到机械与人类之间娱乐的人机介面。

电脑应用

注释

参见

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