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爆头(英语:Headshot),指射击命中头部,起源是军事术语。
此概念被电子游戏广泛采用,夸张化并模式化。先驱可能是《恶灵古堡》,原本是指丧尸受到霰弹枪(雷明登870泵动式霰弹枪)或麦林手枪(柯尔特蟒蛇左轮手枪或沙漠之鹰.50AE)等武器瞄准攻击后,整个头部被击爆而当场消灭。后泛化至其他游戏,流行程度随"反恐精英(CS)"等急剧提高,更是影响到很多影视作品。
流行文化中对“爆头”的渲染很多伴有不符合物理事实的视觉夸大 - 比如类似于西瓜被子弹命中的"四分五裂"效果,或从颈部产生喷泉一般的喷血效果。实际上对于常见的弹药类型,这些呈现都是不符合解剖学的。
一些具有军事经验的评论认为"爆头",即枪弹击中头部的实战价值在流行文化中被过分夸大。
头部固然是人体要害之一,不过能造成类似致命伤的部位还有很多 - 击中颈部,心脏等处的杀伤致命效果并不会低于击中头部,而击中位于躯干部位的命中率往往大于目标更小的头部。加之现代军用枪支弹药的威力普遍足够大,命中躯干一般足以使对手丧失战斗力。总而言之,实战中射手一般没有必要刻意追求命中头部。
在反劫持等特殊场合"爆头"有其独特的战术价值。因为控制人体运动的中枢神经位于脑干,如果子弹破坏脑干,就能断绝劫持者伤害人质的可能性。
从游戏机制角度讲,命中头部一般而言都会给出比命中其他部位更大的伤害(额外奖励,也称加成)。这是出于游戏平衡性角度的设计。头部目标小,对应命中概率也小(换言之则为难度大)。其他比如心脏之类的要害,出于执行效率之类的考虑一般难以和躯干做出区分,因为难以像头部一样被明显独立出来。如此设计的损伤模型对于电脑系统而言易于区分。如果击中头部致敌死亡,有可能设计成引发前文所述的夸张视觉特效,兼有确认战果和成就展示的效果。
游戏术语中,狭义的爆头通常意味着目标当场死亡,但也把头部遭遇攻击(包括射击、格斗甚至魔法)通称为"爆头"的情况。另有部分玩家把一切造成加成伤害的攻击攻击皆称为"爆头",尽管目标部位只是其他要害。
爆头又可被用做为经过深度思考所引起的头痛感的形容,为“抱头”的谐音。
爆头的英文Headshot另外又可解作上身近照,俗称“大头照”或“大头”。[1]
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