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《最终幻想IV》(日语:ファイナルファンタジーIV,英语:Final Fantasy IV,台湾旧译“太空战士IV”)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发并发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列的第四部本传作品。1991年首发日文的超级任天堂版,后于多个平台移植或重制。由于《最终幻想II》和《最终幻想III》的初版并未发行日文以外版本,故本作最初在北美发行时取名为“最终幻想II”(Final Fantasy II)以顺应当地编号,但后来移植或重制的欧美版本则改回了原标题。
最终幻想IV | |
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类型 | 角色扮演(RPG) |
平台 | 超级任天堂、PlayStation、WonderSwan Color、Game Boy Advance、任天堂DS、Virtual Console、FOMA 903i/703i、PlayStation Portable、iOS、Android、Microsoft Windows |
开发商 | |
发行商 | 超级任天堂 史克威尔 PlayStationGame Boy Advance
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总监 | 坂口博信 |
设计师 | 时田贵司 |
编剧 | 时田贵司 坂口博信[1] |
美术 | 天野喜孝 |
音乐 | 植松伸夫 |
系列 | 最终幻想系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1991年7月19日
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游戏围绕主角暗骑士塞西尔,讲述他试图阻止法师高贝兹侵吞世界的故事。在旅程中不断有队员加入,亦有人因死亡、受伤或其他不幸事件而离队。《最终幻想IV》引入的部分新元素成为了最终幻想系列及往后角色扮演游戏的模板。和系列前作不同,游戏使用了“即时战斗”系统,此系统也应用于多部系列续作中,同时《IV》中每个角色有固定的职业设定。
《最终幻想IV》以角色推动剧情,使用了新技术以及植松伸夫广受欢迎的配乐,被视为系列与角色扮演游戏的里程碑。《最终幻想IV》被视作最早使用复杂剧情的游戏之一,并被认为开创了角色扮演游戏导入戏剧性剧情的理念。任天堂DS重制版采3D建模完全重制,于2007年在任天堂DS平台发行。其后传《最终幻想IV The After -月之归还-》于2008年在日本手机平台发行,并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最终幻想IV 完全收藏辑》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行,Android版和Windows版分别于2013年和2014年发行。
在《最终幻想IV》中,玩家控制一行多名角色完成故事冒险任务。角色可以在地图上移动,与其他人对话,并与敌人作战。塔、山洞与森林等各种地区透过世界地图连接起来。玩家可以在城镇中恢复力量、购买装备、获得下一个目的地的线索[2]。而敌人以随机间隔出现在世界地图和迷宫中。在作战中,玩家可以选择战斗、使用魔法与道具、逃跑、调整角色位置,或是暂停。一些角色拥有特殊能力[2]。本作是系列中首个允许玩家控制至多五名角色的游戏,前作中玩家至多只能同时控制四人[3]。
玩家角色和怪物都有生命值(HP),角色的HP会显示在主战斗萤幕下方。受到攻击后,角色的HP会下降直至为0,而当HP为0时,角色将无法行动,怪物会死亡。若全部角色都被击倒,游戏即会结束,玩家需要从游戏存档中重新载入进度[2]。玩家可通过多种方式回复生命值,如在旅店中睡觉、使用药水等队伍持有的道具,或是使用治愈魔法。武器和防具等装备可以在城镇购买,或在迷宫中找到,其可以增大对怪物的伤害,或降低受到的损伤[2]。玩家可以调整角色战斗中是在队伍前方还是后方。角色的在队伍位置会影响角色的伤害与某些攻击。[2]游戏剧情为单线式,玩家通常只能沿著一条路线发展游戏,但仍有少量支线任务[4]。
和之前RPG的回合制设计不同,史克威尔在《最终幻想IV》中引入了即时战斗(ATB)系统[5]。该系统在后来的许多史克威尔游戏中应用[3]。
每个角色都由特定的强项和短板;例如一个强大的魔法师可能防御很低,物理战斗者可能敏捷度低。如同其他最终幻想游戏,角色可学会个更强大的新能力与战斗技能。魔法被分为用来治愈与支援的“白魔法”,用来攻击的“黑魔法”,以及可呼唤召唤兽攻击或完成特定功能的“召唤术”[2]。第四种类型“忍术”包括支援与攻击法术,只有一名角色可以使用。12个操作角色中有8名角色可使用魔法,随著升级到程序预设的等级,或完成特定剧情,角色就可以学会新魔法。为了消除长时间的练级,游戏使用了平衡后的点数增长、道具与奖励[6]。和几部都在FC平台发行的前作相比,《最终幻想IV》由于在更强大的超级任天堂平台发行,因而图形得以提升。游戏使用了超级任天堂的Mode 7技术,故提升了魔法使用的视觉效果,飞空艇飞行时的倾斜地面与鸟瞰视图也更具戏剧性[7]。
《最终幻想IV》的情节大多发生在地球——又被称作蓝星——上[8],地球分为人类居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一个围绕蓝星的人造月亮上居住著月之民。月之民最初是从一个被摧毁,变成围绕蓝星小行星带的世界过来的,他们头上有一个月亮形的纹章。他们创造了人造月亮,并休眠直到他们认为能和人类共存[3]。围绕蓝星的还有另一个自然月亮,但游戏中不能到达那里。
《最终幻想IV》一共有12个玩家角色,每个角色都由独特不可修改的角色职业。在游戏中玩家同时可以控制至多五名角色。主角塞西尔·哈维是巴伦王国空军红翼的队长,一名黑暗骑士。他与龙骑士队长凯因·海温德是童年伙伴。罗莎·法雷尔是一名白魔导士弓箭手,是塞西尔的情人。红翼飞船由塞西尔的朋友,技师希德·波兰帝纳建造[3]。
在冒险途中,其他任务也加入了队伍,他们包括:迷雾村年轻的召唤师,莉迪亚;传说的贤者,泰拉;达姆西安王子,吟游诗人吉尔伯特·克里斯·冯·缪尔;法布尔的武僧头领杨·房·莱顿;敏西迪亚村双胞胎魔法学徒,黑白魔法师帕罗姆和波罗姆;艾伯伦王子,忍者艾吉;以及长眠的月之民守护人,福索亚。
赛姆斯是游戏的最终反派。他希望毁灭人类,让他的人民居住在地球。他利用精神力量控制高贝兹和凯因启动巴贝尔巨人,以此来灭绝人类。
在《最终幻想IV》的开场,巴伦王国的空军红翼进攻敏西迪亚镇抢夺水晶。当红翼舰长塞西尔回来询问国王动机时,便被免去职务,并被要求同凯因将一个包裹送至迷雾村[9]。到迷雾村后,二人看著包裹里飞出的怪物摧毁了整个村庄。唯一幸存的小女孩莉迪亚在愤怒之中召唤除了一场地震,隔开了塞西尔和凯因[10]。塞西尔醒来后将昏迷的莉迪亚带到了附近的旅馆。当巴伦士兵来抓走莉迪亚时,塞西尔保护了她[11],之后莉迪亚加入了塞西尔的旅程。塞西尔的情人罗莎跟著他到了这里,但染上了发热病。在寻找解药的路上,塞西尔和莉迪亚遇见了泰拉,他要去达姆西安城找回私奔的女儿安娜[12]。然而安娜被红翼投下的炸弹炸死。安娜的情人,达姆西安王子吉尔伯特称红翼换了新首领高贝兹,在夺取敏西迪亚的水之水晶后,又来这里抢夺火之水晶[13]。泰拉离开队伍,为女儿的死亡找高贝兹复仇[14]。在找到罗莎的解药后,一些人决定前去法布尔保护风之水晶。在路上他们遇到了法布尔的武僧杨大师,并一起前去保护水晶。在红翼的攻击中,成为高贝兹手下的凯因出现。他击败了塞西尔;当罗莎调解时,高贝兹将其绑架,并和凯因带走了水晶[15]。一行人走水路前去巴伦,但途中因遭利维坦的攻击而分散。
塞西尔独自在敏西迪亚附近醒来。当进入镇子后,他发现居民都在蔑视之前攻击镇子他。当见到敏西迪亚长老后,他知道要击败高贝兹,就必须攀登试炼之山,成为一名圣骑士[16]。随他同行的还有一对双胞胎魔导士,帕罗姆和波罗姆。在山上一行遇到了泰拉,他为击败高贝兹,来到这里寻找忘记的陨石魔法[17]。在抛弃自己的黑暗后,塞西尔成为了圣骑士,而泰拉也学会了陨石术。在到达巴伦后,一行遇到了失忆的杨,并帮他恢复了记忆。一行之后见到了国王,发现他原是高贝兹手下凯纳索假扮的[18]。在将其击败之后,希德进来并告诉他们他还有一艘飞空艇企业号。在路上,队伍进入了卡纳索设置的陷阱之屋,帕罗姆和波罗姆牺牲自己救出了塞西尔、泰拉、希德和杨。上了飞空艇后,凯因出现并要塞西尔以最后的水晶交换罗莎的性命[19],在病榻上的吉尔伯特的帮助下,一行人获得了水晶。凯因带著一行人来到了囚禁罗莎的佐特之塔。在塔顶,高贝兹企图带著水晶逃走。泰拉发动陨石消灭高贝兹,但也耗尽了自己的生命。然而魔法只是削弱了高贝兹,让他不能再控制凯因[20]。凯因帮助塞西尔解救了罗莎,而罗莎将一行人传送到了巴伦。
在巴伦,凯因告诉大家,高贝兹还必须收集到地下的四颗暗之水晶,才能完成到达月球的任务[21]。一行人来到了地下,并与遇到了和红翼作战的矮人。在突然到来的莉迪亚的帮助下,一行人击败了高贝兹,由幻兽之乡时间的流动不同,在那里的她长成了年轻女子。然而,队伍最终还是没能阻止高贝兹夺走水晶。为了取回被高贝兹夺走的水晶,在矮人的帮助下,他们进入了巴贝尔之塔。由于塔中巨炮机关暴走,杨牺牲自己阻止巨炮发射。在逃离高贝兹的陷阱后,一行乘企业号逃向地上世界,为阻止红翼的追杀,希德牺牲自己炸毁了地上和地下的通路[22]。之后为了报仇而受伤的艾伯伦王子艾吉被赛希尔一行人所救,便加入了队伍,并重回巴贝尔之塔拿回被夺走的水晶。然而当到达水晶所在的房间时,队伍从陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人时,一行遇到了生还的希德,队伍动身在高贝兹之前抢救第八颗水晶。当一行拿到水晶后,高贝兹出现并继续控制凯因带走了水晶[23]。在得知设计的大船月之鲸可以往返地球和月球后,希德再次加入队伍。一行人回到地表乘坐月之鲸。
在月球上,队伍遇到了贤者福索亚,他告诉塞西尔他的父亲是月之民[24]。福索亚还解释道,月之民赛姆斯计画毁灭蓝星的生命,让月之民移民于此,他利用高贝兹召唤巨大的机器人,巴贝尔巨人[25]。队伍返回地球后,看到地下和地上的部队在攻击巨人,其中包括生还的杨、帕罗姆和波罗姆。在进入巨人内部破坏巨人后,一行人面对著高贝兹和凯因,福索亚消除了赛姆斯对高贝兹的控制,解放了凯因。塞西尔得知高贝兹是他的哥哥[26]。高贝兹和福索亚回月之核心消灭赛姆斯,塞西尔一行也跟了过去。在月之核心,一行看到了高贝兹和福索亚击败了赛姆斯。但它很快复活变成了热赛姆斯[27]。塞西尔和他的伙伴击败了热赛姆斯。战斗后福索亚和高贝兹选择离开地球居住在月球[28]。在尾声中,主要角色都参加了塞西尔和罗莎的婚宴,他们二人成为了巴伦的新国王与皇后,唯独凯因在试炼之山顶部,发誓弥补他的罪过。
继1990年《最终幻想III》成功发售后,史克威尔计划开发两部最终幻想游戏——一部于FC游戏机平台,另一部为即将上市的超级任天堂平台,并分别定名《最终幻想IV》和《最终幻想V》[29]。由于财政和日程表的限制,史克威尔放弃开发该FC游戏,而继续开发超级任天堂游戏,并将其重命名为《最终幻想IV》。曾有日本杂志发布过取消FC游戏的模拟截图,但除此之外几乎没有相关信息了[29]。《最终幻想IV》总监坂口博信称FC游戏完成了近80%,一些理念重新在超级任天堂使用[30]。
《最终幻想IV》总设计师时田贵司在史克威尔的第一个工作是全职雇员。在此之前时田曾想成为一名戏剧演员,但在游戏的工作中他决定成为一名“伟大的电子游戏创作者”[31]。《最终幻想III》的主设计师田中弘道也曾参与游戏开发。但田中想创作无缝战斗系统,既不使用独立屏幕也不使用菜单操作,自《最终幻想IV》不决定向那个方向开发式,他便让团队转向动作角色扮演游戏《圣剑传说》的开发[32]。《最终幻想IV》的开发团队总计14人,游戏完成用了约1年时间[33]。
游戏总监坂口博信完成了游戏的初步理念,包括整个剧情以及巴伦皇家空军的名称“红翼”[1][34]。即时战斗(ATB)系统由伊藤裕之构思设计,他的灵感来自于观看一级方程式赛车时,看到赛车以不同速度互相超越。他由此产生每个角色速度值不同的念头[35][36]。该系统由青木和彦、伊藤和松井聪彦开发[37]。游戏主设计师时田编写了剧本,并创作了像素画[38]。时田称其压力很大,若不努力工作这个项目就不会完成。时田称,《最终幻想IV》的设计汇聚了他认为前三作中的精华:《最终幻想III》的职业系统,《最终幻想II》的故事聚焦,以及第一作中“作为游戏象征”的元素头目[33]。游戏还参考了《勇者斗恶龙II》[39]。《最终幻想IV》的主题是随塞西尔“从黑暗走向光明”,聚焦于大量不同角色间的亲情与友情,以及“独自一人的蛮力并非力量”[34]。时田认为《最终幻想IV》是系列第一部真正有戏剧性的游戏[33],也是第一部“角色、剧情有相当深度”的日式角色扮演游戏[40]。
由于卡带容量限制,游戏剧本必须砍为原长的1/4,但时田确保只是去掉“不必要的对话”而非实际剧情元素。随着从FC到超级任天堂画质的提升,天野喜孝可以创作比前作更精美的角色设计,从图像上也已可明显看出人物特征。时田认为减少剧本长度可以加快游戏步调[33][41]。但他也承认故事某些部分“不清晰”,或是“看着没有深度”,这直到后来的移植与重制版才有改善。由于时间和容量限制,游戏放弃了一个想法,即在游戏接近尾声时的一个迷宫中,各个角色可以提升自己能力;该迷宫后来作为月之遗迹收录自Game Boy Advance版游戏中[33]。
《最终幻想IV》的配乐由为系列长期作曲植松伸夫谱写。植松称创作过程很很折磨人,如试错,还需要音频工作人员在史克威尔总部的睡袋中度过几晚上。他的唱片解说文中幽默的称,凌晨1:30写着“在办公室,自然的”[42]。配乐广受好评,评论称尽管受到媒体限制,但评论依然称赞其创作质量[4][43]。曲目《爱之主题曲》甚至选入了日本音乐课程的儿童教科书中[44]。植松还在其最终幻想音乐会系列中演奏了一些乐曲[45]。
有三张《最终幻想IV》音乐专辑在日本发行。第一张,《最终幻想IV原声版》于1991年6月14发行,其中收录了游戏的44首曲目。第二张,《最终幻想IV 凯尔特之月》于1991年10月24日发行,其中选录了游戏中的音乐,并由凯尔特音乐家Máire Breatnach改编与演奏。最后一张,《最终幻想IV 钢琴曲选辑》是由森俊之钢琴独奏的编曲专辑,于1992年4月21日发行,这也开创之后最终幻想游戏发行钢琴选辑的潮流。一些曲目还收录于史克威尔制作的最终幻想合辑中,如黑魔导士的《最终幻想声乐合辑I -祈祷-》。聚焦于电子游戏音乐改编的Project Majestic Mix也发行了《最终幻想IV》的重编音乐,此专辑独立于史克威尔但经过官方授权[46]。游戏音乐还选入于日本混音专辑《同人音乐》中,OverClocked ReMix等英语混音网站也使用了游戏音乐[47]。
因为之前两部最终幻想游戏当时没有在北美本地化并发行,因而《最终幻想IV》在北美发布时为保持名称连续性而改名“最终幻想II”。该状况持续到《最终幻想VII》在北美发行(后来《最终幻想VI》在北美名为“最终幻想III”),随着之后各版本《最终幻想II》和《III》的发行,美版游戏也回归原标题《最终幻想IV》。
英文本地化版《最终幻想IV》沿用了剧情、图像与原声,但开发者为新玩家而显著降低了难度[48]。因容量限制,一些角色的描述和情节背景元素被删除。例如凯恩的背景、与其父亲的关系,以及塞姆斯殖民地球计划的动机都没在游戏中出现[49][与来源不符]。此外其他明显的变化有,去掉了明显有关犹太-基督宗教内容,以及某些潜在让人反感的图形。例如魔法“神圣”改为了“白”(White);所有有关祈祷的内容也都被删除,敏西迪亚的祈祷之塔改名为祝愿之塔(Tower of Wishes)。直接表现死亡的内容也被删除了,尽管几个角色在游戏中仍然显然死亡[50]。修改翻译是依照当时任天堂美国的审查政策[51]。
除了原版外,《最终幻想IV》还有多个不同的重制版。第一个版本是《最终幻想IV简易版》,在日本超级任天堂平台发行的游戏修改版,《简易版》设计的比北美版更为简单。在该中,武器攻击力获得提升,一些饰品和防具的防护效果获得强化[48]。
PlayStation移植版于1997年3月21日在日本首发。移植版由东星软件制作,任天堂发行,游戏由青木和彦担任设计师兼总监,深谷文明监督,今井明弘制作[52]。该版本除了在《简易版》上做了调整外,和原版游戏相同。PlayStation版最显著的变化是在开场与结局加入全动态动画,通过按取消键加快在迷宫和城镇的移动速度,以及通过“备忘录”选项在世界地图任意处存档[52]。1999年3月11日,游戏随《最终幻想合集》(ファイナルファンタジーコレクション)再次于日本PlayStation发行,该合辑其它的游戏是PlayStation版《最终幻想V》和《最终幻想VI》[53]。合辑发行了5万份限量版,其中附随最终幻想主题闹钟[54]。
PlayStation移植版后来与《时空之轮》打包,于2001年以《最终幻想编年史》为名在北美发行;PlayStation版还与《最终幻想V》打包,于2002年以《最终幻想选集》(Final Fantasy Anthology)为名在欧洲和澳洲发行[55]。英文本地化版使用了新翻译,但一些翻译则使用了以前森山薰的翻译,如“You spoony bard!”被保留下来,并获爱好者的喜爱[56]。在PlayStation上做了少许改变的WonderSwan Color重制版于2002年3月28日在日本发行。重制版通过加强细节与调整彩色浓淡,改善了角色的图标与背景[57]。
Game Boy Advance重制版由再次由东星软件移植,发行名称为《最终幻想IV Advance》。游戏由任天堂美国于2005年12月12日在北美发行,史克威尔艾尼克斯于2005年12月15日在日本发行,任天堂于2006年2月23日在澳洲发行,并于2006年6月2日在欧洲发行。游戏于日本发行了一个特别版,其中包括限量版Game Boy Micro,以及一个印有塞西尔和凯恩插画的面板[58]。游戏较WonderSwan移植版更大的改进了图像,并在音乐上做了小修改。英文本地化团队校订了翻译,改善了故事流畅度,并恢复了原版缺少的细节情节[48]。原北美版中删除的内容被重新加入,魔法名改用更接近日文的译名,如将“Bolt2”改为“Thundara”[50]。游戏在试炼之山加入了新洞窟,其中藏有五位角色的强力武器防具,此外还有游戏通关后才能进入的迷宫月之遗迹[48]。
作为最终幻想系列20周年纪念的一环,游戏以3D画面重制于任天堂DS平台,并于2007年12月20日在日本发行,2008年7月22日在北美发行,2008年9月5日在欧洲发行[59]。重制版较原作加入了一系列新功能,如配音、小游戏,并改变了基本游戏系统。游戏由Matrix Software开发,团队是《最终幻想III》DS重制版的制作团队,重制版由原版开发团队监督:时田贵司担任执行制作人兼总监,浅野智也担任制作人,伊藤裕之担任战斗设计师。动画师金田伊功绘制新过场动画分镜。
原版游戏Wii Virtual Console服务于2009年8月4日在日本发布,2010年3月8日在北美发布,2010年6月11日在PAL区发布[60]。与日本i-mode手机兼容的强化移植版于2009年5月发行。其保留了Wonderswan Color于Game Boy Color移植版的特性,但将画质提升为后来游戏《月之归还》的水平,并加入了可在游戏完成后可以进入的新“附加迷宫”[61]。
游戏随《月之归还》以《最终幻想IV 完美收藏版》为名发行于PlayStation Portable平台。和3D画面的DS重制版不同,该版本使用了更新的2D图形。合辑还加入了发生在游戏和《月之归还》情节间的新篇章《最终幻想IV 插曲》。滨涡正志为游戏重编了主题曲[62]。游戏于2011年3月24日在日本发行,2011年4月19日在北美发行,2011年4月21日在欧洲发行,2011年4月28日在澳洲发行[63]。2012年12月18日,PlayStation移植版随《最终幻想25周年纪念超级包》在日本发行[64]。
2012年12月发布iOS版,2013年6月发布Android版。这两个版本均移植自任天堂DS版,且增加了“极易”这一难度选项。2014年9月27日,在没有宣传的情况下发行了Microsoft Windows版[65]。
主流评论将《最终幻想IV》称为史上最伟大的电子游戏之一,称其开辟了当今常见游戏机角色扮演游戏之特征,其中包括“RPG之戏剧性概念”[79][80]。评论称赞了游戏图像、系统和配乐[48][79],并称《最终幻想IV》是最早使用复杂情节的角色扮演游戏之一[6][43]。游戏于1991年一经发行时,《任天堂力量》就称其为角色扮演游戏的“杰出新标准”[81]。此外《GamePro》在1992年3月刊中给游戏打了5/5的满分[67]。《龙》的评论员桑迪·皮特森评给游戏“杰出”的等级,称赞了游戏音乐、难度以及剧情,称游戏和大多数RPG的队员总是“站在一起,同甘共苦”不同,该游戏中角色有自己的动机,并经常从队伍中离开,“甚至背叛”他们。他认为游戏就像“讲述了幻想小说的故事情节”,并将其和《魔戒》与《铁面人》做了对比,因为“角色往往为自己说话”,他“比其他任何电脑游戏”都“更依恋”队伍[78]。
在《任天堂力量》的第100期和200期中,游戏登上“100个最伟大任天堂游戏”的第9名和28名[82][83]。在2005年,IGN将游戏列为史上最佳游戏的第26名,并成为当时排名最高的最终幻想作品;但在2007年,游戏排名第55,次于《最终幻想VI》和《最终幻想战略版》[84][85]。在《Fami通》2006年举办的读者投票中,游戏排名第6[86]。但英文原版游戏的糟糕翻译或质量却得到了强烈批评[43][48]。
超级任天堂版《最终幻想IV》在日本售出144万份[87]。截至2003年3月31日,SFC版、PlayStation版和WonderSwan Color版累计在全球出货216万,其中日本182万,海外34万[88]。2007年发售了任天堂DS版,截至2009年3月该版在全球售出110万份[89]。
PS版合辑《最终幻想选集》在1999年售出40万份,成为当年日本第31畅销的电子游戏[90]。周刊《Fami通》专家组的六名评论者给游戏打了54/60分[54]。Game Boy Advance版《最终幻想IV Advance》获评论者赞扬[67],但一些评论认为游戏画面没有达到当时游戏良好的质量,特别是相对于《最终幻想V》而言[48][91]。评论称一些爱好者可能挑剔于新翻译的某些错误[79]。任天堂DS版游戏在视觉、画面改变以及新对话上都获称赞[92][93][94]。游戏获IGN2008年电子游戏奖之最佳任天堂DS RPG提名[95]。
《最终幻想IV》的后传《最终幻想IV The After -月之归还-》设定于原游戏17年之后。游戏前两章于2008年2月在日本NTT DoCoMo FOMA 903i系列手机上发行,并预定于2008年第一季度在au WIN BREW系列手机上发行。游戏主角为塞西尔于罗莎之子赛欧多亚,前作的多数角色也会登场,一些角色还会扮演更重要的角色,同时游戏还有一些新角色[96][97]。继行动电话版发行后,又流出了游戏在日本以外发行的信息[98]。在2009年3月25日,任天堂2009年游戏开发者大会的主题报告上,岩田聪称将在年内稍后为北美Wii开放《月之归还》的WiWare服务[99]。前两章于2009年6月1日在北美发行,2009年6月5日在PAL区发行,其他章节将在几个月后发行[100][101]。
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