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掷赛游戏
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掷赛游戏(Race game),历史最早可追溯到古埃及的塞尼特、盘蛇图、苏美的乌尔王族局戏,指用骰子、陀螺、长斫、贝壳等掷具随机决定棋子沿棋盘路径的前进步数,以抵达终点为胜利的版图游戏[1]。此词名与定义由罗伯特·查尔斯·贝尔所创[2]。
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许多掷赛游戏的行棋路径以逆时钟方向由外往内。有些不能吃子,如中国的升官图、香港的康乐棋、欧洲的赛鹅图。有些到敌棋处时条件符合就可将敌棋去除、或是被敌棋阻塞,如五条盘碁、七条盘碁、八条盘碁、六博、格五、西藏双六、樗蒲、打马、北周象戏。
世纪上许多传统游戏棋盘普遍采用圆圈或交叉十字的掷赛游戏,称为十字戏类游戏。