![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Go_board_part.jpg/640px-Go_board_part.jpg&w=640&q=50)
围棋软体
下围棋的计算机程序 / 维基百科,自由的 encyclopedia
围棋软体有几种不同的分类,一种是单纯以电脑为工具,透过网路下围棋,另外一种是电脑可以透过逻辑与人类(或是另外一台电脑)下棋。
网路围棋
主条目:网路围棋
网路上有很多服务提供对弈,这些服务使得人类棋手可以透过网路对弈,并且记录棋局事后检讨。
最早的服务是1992年二月上线的IGS[1](1996年并购后改名为Pandanet),至今还在运作。透过Client/server架构,由使用者下载软体,连上服务端的伺服器与其他使用者对弈。约2000年时,Kiseido建立了Kiseido Go Server(2006年改名为KGS Go Server),允许使用者在浏览器内直接对弈(透过Java applet),这使得对弈的便利性大增。
电脑围棋
主条目:计算机围棋
由于围棋可能的手数过多,早期的程式都无法在没有让子的前提下与人类顶尖棋手对弈。在2016年AlphaGo出现后,证实可以透过类神经网路大幅改善效率,电脑已经可以在19x19的标准棋盘上不让子与人类顶尖棋手对弈。
格式
拿来储存棋谱的有数种格式,最有名而且使用也最广泛的是Smart Game Format(英语:Smart Game Format)(SGF)。这个格式除了可以拿来记录棋谱以外,还可以记录变化图与解说。
参考资料
- A Brief History of IGS, the Early Years - 1992. [2018-01-06]. (原始内容存档于2007-11-28).
外部链接
![]() | 这是一篇围棋小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |