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国际象棋中的一个移动方式 来自维基百科,自由的百科全书
吃过路兵(法语:en passant)是国际象棋中的一个特殊移动方式,当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者。但是后者要占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。
可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。[1]。国际象棋中大部份棋子在吃掉对方的棋子后,会占据对方棋子的位置,吃过路兵是少数未依照此规则的走法。若有一方唯一可行的移动方式是吃过路兵,就一定要依吃过路兵的方式移动。吃过路兵也是国际象棋棋谜中常见的场景之一。
吃过路兵的规则是在15世纪时,允许兵一开始走一步或二步时导入,下棋时有可能利用让兵走二步的方式来避开相邻敌方的兵,避免有会被对方的兵吃子的风险。导入吃过路兵的规则后,就无法利用让兵走二步的方式避开上述的风险。
依国际象棋的规则,若一方之兵从启始位置前进一格而到达另一方之兵的斜方向临近位置,则另一方可将前者吃掉。依照吃过路兵的规则,即使一方之兵从刚才的位置前进二格,前者仍可以将后者吃掉,而且吃掉后前者占据的位置就和敌方兵只前进一格后被吃掉的情形一样。吃过路兵有以下几个条件。
黑方走棋
黑方的兵在其启始位置,若前进到f5(标识为×),会被白方的兵吃掉
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白方走棋
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黑方走棋
白方吃过路兵后,兵占据F6的位置,正与黑方兵只移动一格后,被白方的兵吃掉的结果相同
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代数记谱法或是描述记谱法中,有时会用e.p.来记录吃过路兵。不过也可以用一般的方式来记录,在代数记谱法中,吃过路兵的记录方式和被吃子的兵只走一格后被吃的情形一様,例如exf6(或exf6 e.p.)。
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