反锯齿维基百科,自由的 encyclopedia 反锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为抗锯齿或反走样、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高解析度的讯号以低解析度表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数位摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。 建议将抗混叠滤波器并入此条目或章节。(讨论)此条目需要补充更多来源。 (2018年4月22日) 此条目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑。 (2011年8月8日) 左上:未经过反锯齿处理的图形;右上:经过反锯齿处理的图形;右:5倍放大后的经过反锯齿处理的图形;
反锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为抗锯齿或反走样、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高解析度的讯号以低解析度表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数位摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。 建议将抗混叠滤波器并入此条目或章节。(讨论)此条目需要补充更多来源。 (2018年4月22日) 此条目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑。 (2011年8月8日) 左上:未经过反锯齿处理的图形;右上:经过反锯齿处理的图形;右:5倍放大后的经过反锯齿处理的图形;