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2003年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《仙剑奇侠传二》是仙剑奇侠传系列的第二代作品,由大宇资讯台北研发总部制作角色扮演游戏,制作人员为前狂徒创作群剩馀组员与轩辕剑制作小组:DOMO小组联合制作,于2003年1月推出,主题为“宽恕”。剧情年代定为《仙剑奇侠传》初代故事8年后。
故事发生在一代之后的八年,由李逍遥同乡好友的王小虎为故事主轴。本作的主题之所以为“宽恕”是因为女主角苏媚是一代中被李逍遥与林月如所杀的蛇妖和狐妖之女。
当初与李逍遥住在同一个村的邻居——王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执著且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠;名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。此时的神州大地,因八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧——千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……
狂徒制作组在1996年就开始构思《仙剑奇侠传二》的剧本,直到1998年才着手制作。姚壮宪在游戏发售前表示,《仙剑奇侠传二》的剧情会以全新方式表现,而非前作的延伸,同时游戏视角会随角色移动而变化[1]。
本作于2017年5月24日宣布重制,采用3D技术。并加入新配音及原本音乐。
本作于2018年8月16日开始发布支持iOS的版本。[2]2021年4月15日,基于iOS版本逆移植的PC版登陆Steam发售。
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