《三国志11》(日语:三國志11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第十一作。音乐由池赖广担当。电脑版发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前十作使用罗马数字的标记名称不同,这一作开始,使用阿拉伯数字来表示,而英文版则是保持罗马数字。
与《三国志X》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏,采用一国君主经营式,如《三国志IX》一样采用十日制和大地图战略。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也是使用一张地图来体现全中国的风貌,并且采用了标清电视技术以及汉语配音(在威力加强版中可以选择日语)。
武将数量共有六百七十人,删除了前作武将、地区,如:交州士氏(士燮)一族人和一些外民族;另外也删除前作存在的交州。
本作采用箱庭内政,如果要增加资金、粮食收益的话,就要建筑市场、农场等相应的建筑物来获取。
如果要增加兵种、兵器数量的话,就要建筑锻冶厂、厩舍等相应的建筑物来获取,武将的政治数据愈高,建筑工程就很快结束,武将的智力数据愈高,一次制造兵器的数量也多。
本作武将会拥有一个或没有特技,至多一位主将和两位副将统率军队。在单挑若有携带副将,副将就会随主将一起向敌方单挑。
剧本
带☆的是虚构剧本。
决战称霸模式
分为四级,当完成每一级所有关卡时,下一级就会解锁。大多以三国战争为背景,少数为虚构事件 (带☆的是虚构事件)。完成整个决战称霸模式, 就可解锁第十四个剧本 “女流之战”。
190年 | 2月 | 虎牢关之战 | 势力:董卓 |
192年 | 6月 | 邺兵器战 ☆ | 势力:刘备 |
208年 | 11月 | 赤壁之战 | 势力:孙权 |
219年 | 1月 | 定军山之战 | 势力:刘备 |
200年 | 10月 | 官渡之战 | 势力:曹操 |
208年 | 7月 | 长坂坡之战 | 势力:刘备 |
208年 | 11月 | 南郡争夺战 | 势力:孙权 |
215年 | 7月 | 汉中攻略战 | 势力:曹操 |
222年 | 6月 | 夷陵之战 | 势力:孙权 |
234年 | 8月 | 五丈原之战 | 势力:曹叡 |
251年 | 1月 | 才媛拔擢计划 ☆ | 势力:曹操 |
251年 | 1月 | 论客集结 ☆ | 势力:曹操 |
197年 | 5月 | 宛之战 | 势力:曹操 |
199年 | 1月 | 易京之战 | 势力:袁绍 |
200年 | 1月 | 徐州之战 | 势力:曹操 |
208年 | 12月 | 荆南平定战 | 势力:刘备 |
215年 | 8月 | 合淝之战 | 势力:曹操 |
219年 | 7月 | 樊城之战 | 势力:曹操 |
251年 | 1月 | 勇将集结 ☆ | 势力:张飞 |
251年 | 6月 | 逆贼讨伐战 ☆ | 势力:献帝 |
初售问题
2006年游戏发售后被玩家发现存在过多臭虫,而在4月10日,光荣公司在更新修正后,同时也在“粪艺爪览”风波下,于17日紧急向购买玩家无偿交换修正版,并将原版光碟回收。[1]
在本作日文原版的试玩版和初回正式版软体里面有存在著一些隐藏武将,只要透过某些编辑器或是Internet Explorer浏览器去读取武将数据,可查出其中一位隐藏武将“粪艺爪览[a]”,全能力均100。若日语训读化会暗示为“クソゲーつまらん(烂游戏真无聊)”列传为“あーつまらん(啊。。。真无聊)”。
参考文献
外部链接
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