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基本角色扮演系统(Basic Role-Playing)是一种角色扮演游戏规则。作为一个技能百分比系统,它类似GURPS或D20规则的平台,会依世界观的不同而可以作不同的调整,如《克苏鲁的呼唤》中无力的现代调查员和Stormbringer中一刀一个的英雄就是明显的对比。
此条目没有列出任何参考或来源。 (2009年6月29日) |
大部分的混沌元素出版的角色扮演游戏都采用此规则,BRP用的主属性类似龙与地下城,力量(Strength)、体质(Constitution)、体型(Size)、智力(Intelligence)、法力(Power)、敏捷(Dexterity)和魅力(Charisma)或外表(Appearance)跟D&D的差不多,有一个极大的不同点是体型,在BRP中,伤害加值是由力量加体型来决定,HP上限则是由体质加体型来决定,另外HP上限变动只跟属性变动有关,属性不变下并不会提升。
此系统没有所谓的经验值,在掷骰技能判定方面,BRP使用D100来判定,而技能的提升不是由获得的经验值,改以经验判断(experience check),即由掷D100来判定技能的提升于否,丢出比现在技能高的点数则成功的提升技能,若是要得到技能经验判断的机会,玩家必须在跑团的过程中使用那个技能,这是个鼓励使用技能和考虑多方向投资起始技能的系统,因为高技能数值也意味着提升的困难。
在护具防护方面,格挡是个技能,身上的护具是吸收伤害跟回避无关。
在2004年,混沌元素出版BRP规则和魔法规则书。
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