ZeroBrane Studio是一个轻量级的开源Lua IDE,具备代码自动补全、语法高亮、代码分析器、实时编码和调试功能,支持Lua 5.1、Lua 5.2、Lua 5.3、LuaJIT以及其他Lua引擎。ZeroBrane Studio是一个用Lua编写的跨平台应用程序,可在Windows(Windows XP以上)、Linux和macOS(10.9以上)操作系统上运行。它使用wxWidgets工具箱和Scintilla组件进行文件编辑。
历史
ZeroBrane Studio是由Paul Kulchenko在2011年9月创造的,作为一种允许没有经验的用户运行和调试Lua应用程序的方式,[1] 最初是针对在移动设备上运行的Lua应用程序。它基于开源的Luxinia的Estrela Editor,[2] 一个开源的3D图形引擎。Estrela Editor是从2008年8月开始开发的,基于wxWidgets周边的wxLua包装器[3]所包含的一个样本应用程序。
ZeroBrane Studio的第一个公开版本于2012年1月发布。[4] 在项目的第一年,Estrela和ZeroBrane Studio的开发工作继续并行进行,在2012年10月,Estrela Editor项目被完全合并到ZeroBrane Studio项目。[2]
功能
集成解释器
ZeroBrane Studio为Lua 5.1、Lua 5.2、Lua 5.3和LuaJIT解释器提供集成和调试支持,集成到各种产品中。CoronaSDK、Cocos2d、Moai SDK、LÖVE、Gideros、Redis、Torch、Adobe Lightroom、Nginx Lua脚本等等。[8]
有几本书籍[9][10][11][12]和教程[13][14][15][16][17]涉及使用ZeroBrane Studio与各种游戏和移动工具包。它还被用于移动应用开发的本科和研究生课程教学。[18]
调试
ZeroBrane Studio为执行Lua代码的应用程序提供本地、远程和跨平台的调试。调试器支持以下功能:逐步浏览代码,设置/删除断点,使用Watch窗口检查变量和表达式,使用Stack窗口检查带有本地值和upvalues(在当前函数的外部范围内定义的本地值)的调用堆栈,暂停/恢复正在运行的应用程序,以及在Console窗口运行Lua命令。
这个IDE还支持Corona SDK[19]和Gideros Mobile[15]软件开发工具包的设备上调试,应用程序在移动设备上运行,集成开发环境在桌面计算机上运行。
现场编程
除了调试Lua应用程序外,ZeroBrane Studio还支持现场编程,它可以在应用程序运行时对应用程序代码进行修改,并在应用程序中看到修改的结果。现场编程支持Lua解释器和其他一些环境。[20][21]
插件
ZeroBrane Studio支持用Lua编写插件。[22] 开源插件库[23]目前列出了45个插件,范围从定制环境的简单插件到提供实时监视[24]、文档映射或分屏编辑的更复杂的插件。[25]
集成的教程
从项目网站上分发的ZeroBrane Studio的打包版本[26]包括Lua的教育材料,有50多个简单的脚本和例子,演示了Lua与Turtle图形和Spirograph脚本的使用。[27] ZeroBrane Studio支持注释中的Markdown格式,它支持文本格式和对其他Lua文件和外部资源的引用。它支持直接在IDE中执行Lua命令,以集成相关教程。
界面翻译
ZeroBrane Studio支持将界面翻译成不同的语言,[28] 提供一个包含所有应被翻译的文本的Lua文件。截止到2020年,用户社区已经贡献了11种语言的翻译。[29][30]
参见
参考文献
外部链接
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