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Tiling puzzle
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肢解國際象棋盤問題
肢解國際象棋盤問題(英語:mutilated chessboard problem)屬於平鋪拼圖問題(英语:
Tiling
puzzle
),最早是由Max Black(英语:Max Black)在1946年的《Critical Thinking》中提出。後來數學家所羅門·格倫布(1954年)及馬丁·
智力游戏
puzzle),例如九連環 摺疊謎題(folding puzzle) 拼圖 謎題鎖(英语:lock
puzzle
),有隱藏機構,不易打開的鎖。 秘密盒 滑塊類遊戲(例如數字推盤遊戲及倉庫番) 拼圖智力玩具(英语:
tiling
puzzle
),例如七巧板、十五巧板 汉诺塔 Metapuzzle(英语:Metapuzzl
五格骨牌
Books. 1982: 83–85. ISBN 0-14-00-5682-3. 龍博士(英语:Lonpos) 平鋪拼圖問題(英语:
Tiling
puzzle
) 都會棋 所羅門·格倫布 Pentomino, Homepage:有各種矩形的全部解 George Huttlin's Pentomino
機械智力玩具
、「Anker-puzzles」、七巧板與其他拼圖智力玩具(英语:
tiling
puzzle
),以及目的是將一些零件放入看似無法容納的箱子裡的玩具等。 Hoffman包裝智力玩具(英语:Hoffman's packing
puzzle
)就是這類智力玩具的例子,其目的是要將27塊長度為 A , B ,
王氏砖
tile)也稱為王氏多米诺骨牌,最早由美籍華裔数学家、逻辑学家和哲学家王浩于1961年提出,屬於边缘匹配拼图(英语:Edge-matching
puzzle
),也是形式系統。 王氏砖的外觀是正方形,正方形的每一邊可以有不同的顏色,也可以以各邊和中心點組成的三角形來著色,一個王氏磚中裡可以有二個至四個