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美國電子遊戲開發商 来自维基百科,自由的百科全书
Respawn Entertainment (中国大陆译为“重生娱乐”)是一家位于美国加州洛杉矶谢尔曼奥克斯市的电子游戏开发商,公司成立于2010年,由开发了知名第一人称射击游戏《使命召唤》系列的 Infinity Ward 工作室的两位共同创办人Jason West、Vince Zampella及一些前员工组成。[2]公司于2017年被艺电收购。[3]
2010年3月1日,动视暴雪在呈交予美国证券交易委员会的公司年报中提及,动视暴雪子公司 Infinity Ward(简称IW)的两位高级员工因“违反合约与抗命”(breaches of contract and insubordination)而被解雇,然而该年报并没有透露两位“高级员工”为何人。[4]在同一时间,IW的两位创办人Jason West及Vince Zampella在他们的LinkedIn页面中透露了他们已经离开了Infinity Ward,和公司年报不谋而合。[5]其后,美国动视承认他们已经解雇Jason West和Vince Zampella,共且他们二人的职位由动视的首席技术官Steve Pearce及公司生产部主管Steve Ackrich暂时补上。[6]
2010年4月12日,据洛杉矶时报报导,Jason West及Vince Zampella正组成一家新的独立游戏工作室,最初并未确定工作室为何名,但在大量前IW员工加入后决定更名为“Respawn Entertainment”,寓意IW工作室的重生。他们经由艺电的EA合作伙伴计划寻求经费,同时他们可拥有保留所有由他们制作的知识产权的权力,而艺电则全权拥有作品的发布权。[7]
至2010年7月10日为止,46名Infinity Ward的离职员工当中,共有38名选择跟随两位创办人进入Respawn Entertainment。[8]
根据数名加入Respawn Entertainment的员工表示,工作室预计在2010年5月开始制作首支游戏作品。[9]
2013年3月4日,Vince Zampella在Respawn Entertainment官方网页中表示,Jason West因家庭原因而离开了Respawn Entertainment。[10]而在游戏新闻网站Kotaku,一名不愿透露名称的消息来源者称,Jason West从2012年5月开始就已经没有参与工作室内任何工作,包括他们的第一款游戏。[11]
美国时间2017年11月9日,EA宣布收购Respawn Entertainment。EA将通过1.51亿美元的现金和以股份形式的1.64亿美元支付收购费用,此外EA还将在未来提供1.4亿美元的额外薪金作为工作室如果能在2022年以前达到预期商业目标的奖励。[3]此外有消息称在此次收购前,韩国著名游戏公司Nexon曾提出收购要约,但被EA击败。[12]
2020年5月,Respawn Entertainment宣布将在加拿大的温哥华组建新的分公司,将主要负责《Apex 英雄》的更新与维护。[13]
年份 | 游戏名称 | 平台 | 发行商 |
---|---|---|---|
2014年 | 泰坦天降 | Xbox One、Xbox 360、PC | 艺电 |
2016年 | 泰坦降临2 | Xbox One、PlayStation 4、PC | 艺电 |
2019年 | Apex 英雄 | Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、任天堂Switch、PC | 艺电 |
2019年 | 星球大战 绝地:组织殒落 | Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Google Stadia、PC | 艺电 |
2020年 | 荣誉勋章:超越巅峰 | PC | Oculus、艺电 |
2023年 | 星球大战 绝地:幸存者 | Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC | 艺电 |
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