蘇美爾遊戲000美元(相當於2021年約93.2萬美元)資助。 1963年2月,項目於溫博士的指導下開始,他也向9位教師徵集提案。卡托納小學四年级教師梅布爾·阿迪斯(英语:Mabel Addis)針對蒙克利夫在夏季研討會上提出的想法並加以擴展,她建議設立一個文明的經濟模型用來教授基礎經濟理論。蒙克利夫受到先前研究的啟發,特別是理查德·內爾(Richard
游戏开发者选择奖2020 劳拉恩·麦克威廉姆斯(英语:Laralyn McWilliams) 汤姆·弗尔普(英语:Tom Fulp) 不適用 不適用 2021 堀井雄二 不適用 不適用 史蒂夫·斯庞(英语:Steven Spohn) 2022 约翰·罗梅洛 梅布尔·阿迪斯(英语:Mabel Addis) 不適用 不適用
城市建造電子遊戲列表年份 电子游戏 开发商 背景设定 平台 备注 1964年 蘇美爾遊戲 梅布爾·阿迪斯(英语:Mabel Addis) 历史 MAIN 基于古代苏美尔城市拉格什的文本游戏。 1969年 蘇美爾之王 Richard Merrill(英语:Richard Merrill) 历史 MAIN 《蘇美爾遊戲》的改编作品。
漢摩拉比 (遊戲)Education)申請資金開發適用於六年級學生的「經濟類遊戲」。1964年面世的早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》由當時任職小學教師的梅布爾·阿迪斯(英语:Mabel Addis)設計和編寫劇本,IBM程式員威廉·麥凱(英语:William McKay)則負責程式設計。遊戲背景設於公元前3500年左右,玩家扮演蘇美
早期電子遊戲史蘇美爾遊戲》的誕生。它除了是城市建造遊戲和戰略遊戲的始祖,還是首款具備敘事的遊戲,以及首款寓教於樂的作品。遊戲設計者梅布爾·阿迪斯(英语:Mabel Addis)也因而被稱作首位女性電子遊戲設計師和首位遊戲編劇。 20世紀60年代後半期,能夠在多類電腦上運行的高级语言(例如BASIC)進一步擴大了