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东亚电子角色扮演游戏,或东方电子角色扮演游戏,主指东亚开发的电子角色扮演游戏(RPG)。其包括日式、韩式、中式等角色扮演游戏,之中又以日式电子角色扮演游戏(JRPG)为主。
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西方世界眼中,自红白机统治世界以来,日本电子游戏界长期由游戏机游戏主导。但实际上,自1970年代末期至1990年代中期止,日本市场诞生了数以千计的商业电脑游戏,以及众多“同人游戏”(或独立游戏)[1]。日本早期电脑业极其零碎,如《淘金者》为适配不同硬件平台,改版多达34种[2]。最终日本电气(NEC)的PC-8801和PC-9801成为主流;其他主要电脑有夏普的X1和X68000,富士通的FM-7和FM Towns,以及ASCII的MSX和MSX2。当时日本电脑为显示汉字,屏幕分辨率较当时西方电脑更高;这一特色亦影响了游戏设计。1980年代起,日本电脑搭载雅马哈的调频合成(FM合成)声卡后,作曲家得以创作更优质的游戏音乐(代表者有日本Falcom作曲家古代祐三)。因硬件差异较大,日本电脑游戏鲜有推出美版;少数移植作品或登陆游戏机(如NES和Genesis), 部分登陆美国电脑系统(如MS-DOS)[1]。1990年代勇者斗恶龙、最终幻想等游戏机作品成为主流,确立了日式角色扮演游戏的公式;而于此之前的1980年代,电脑平台涌现了许多创意性、试验性角色扮演作品[3]。早期日式角色扮演游戏受视觉小说式冒险游戏的影响;艾尼克斯、史克威尔、日本Falcom、光荣等公司涉足角色扮演游戏前,均为冒险游戏开发商[1][4]。当时日本亦受美国角色扮演游戏冲击,例如巫术系列(ASCII娱乐翻译)在日本的人气和影响力不小,甚至胜过产地美国[5]。
日本首款角色扮演游戏是《地底探险》,1982年3月由光荣公司发行[6]。次月,波丽佳音发行了《虎胆妙算》改编的《间谍大作战》;该作未采用经典的奇幻舞台,而是使用了现代的间谍设定[6][7][8]。同年12月,光荣在PC-8801上推出了游戏 《龙与公主》;游戏情节是接受国王征招、将公主从龙的魔掌中救出[9]。游戏分为冒险和战斗两部分。冒险部分如同多数文字冒险游戏,以纯文字方式展开。途中,玩家会将随机遇敌,转入战斗部分。战斗在独立的俯视地图中展开,模式回合制策略[10]。1982年《巫术》和《创世纪》尚未登陆日本,上述实验性游戏可谓“日式角色扮演游戏的雏形”[11]。
1983年,光荣发行了迷宫探索角色扮演游戏《胡夫王的秘密》,游戏主题为寻找埃及法老胡夫的财宝[9]。此外,光荣还发行了两款PC-8801游戏:《集体公寓主妇诱惑》和《剑与魔法》。前者融入冒险游戏元素和成人内容[12][13][14];后者讲述了消灭邪恶魔法师,救出遭幽禁的公主的故事[15]。ASCII发行了于FM-7游戏《阿雷夫加尔德》,其同样采用冒险游戏元素[9]。年末,日本Falcom发行了PC-8801游戏《全景岛》。游戏开发者为木屋善夫,即后来动作角色扮演游戏屠龙剑系列与撼天神塔系列之父。该作的角色扮演要素有限,如没有典型的能力值和经验值系统;但以枪为武器的即时战斗,则颇有公司之后得意的动作角色扮演游戏的影子。游戏舞台为荒岛;大地图有昼夜系统;玩家可攻击非玩家角色或与之对话。类似生存游戏,玩家需寻找口粮,补充行动中不断消耗的体力[16]。
韩国的角色扮演游戏产业始于1980年初。后来,国内第一部成熟的电脑角色扮演游戏是1987年为Apple II电脑平台发布的“新剑义全雪”,也被称为“仙剑奇侠传”。由 Nam In-Hwan 编写并由 Aproman 发行,主要受“创世纪系列的影响。在1980年代后期,韩国公司Topia开始制作动作角色扮演游戏,其中之一是1989年为MS-DOS制作的《Pungnyu Hyeopgaek》。这是第一个韩国游戏为IBM PC compatible出版,设定在古代韩国和古代中国。同年,Topia 发布的另一款动作角色扮演游戏是《未来的索尼永柯南》,改编自宫崎骏的日本1978动漫系列《未来男孩柯南》的电子游戏,对于MSX2平台。[17]
台湾精讯信息于 1986 年发布《如意集》,是一款角色扮演游戏,也是中国第一款商业游戏。[18][19][20] 《轩辕剑》,一款以中国神话为题材的台湾角色扮演游戏,已成系列并于2020年发布最新续作《轩辕剑:剑之源》。[21]
《金庸群侠传》(1996)是一款台湾战术角色扮演游戏,改编自金庸的热门历史武侠小说,具有多种近战和远程功夫技能来训练和发展,以及基于网格的运动系统.
中国有很多国产游戏。其中包括《大话西游》、《完美世界》和《清廉战士》。中国有大量的国产大型多人在线角色扮演游戏,尽管许多在国外普遍闻所未闻。[22]
《原神》是一款中国开放世界动作角色扮演游戏,以元素魔法和角色切换的动作战斗系统为特色,并通过抽卡让玩家获得新角色、武器等资源. [23][24]据一些媒体报道,《原神》是中国电子游戏发行时最大的国际发行 [25][26]
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