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Immortality (video game
来自维基百科,自由的百科全书
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独立游戏节
1999:复活(Resurrection) 2024:地中海地狱(Mediterranea Inferno) 2023:传世不朽(英语:
Immortality
(
video
game
))(
Immortality
) 2022:邪恶冥刻(Inscryption) 2021:摄追赤红末世代(英语:Umurangi Generation)(Umurangi
游戏大奖
of The Year)”奖项被视为电子游戏产业中最为重要的荣誉之一。该奖项可以看作是接替已举办了10年的斯派克电子游戏大奖(Spike
Video
Game
Awards),杰夫也曾担任过该奖的主持人。 前身VGA的年度遊戲資料可參閱VGA-遊戲大獎(年度遊戲)
金摇杆奖
(页面存档备份,存于互联网档案馆). Computerand
Video
Games.com [1] (页面存档备份,存于互联网档案馆). Computerand
Video
Games.com[2] (页面存档备份,存于互联网档案馆)
Game
Pro.com [https://web.archive
古墓丽影系列
ISBN 978-0-7615-2696-4. Reeves, Ben. Raiders of the Lost Cities – Lara's Search for
Immortality
.
Game
Informer. 2015-02-09 [2015-11-13]. (原始内容存档于2015-03-15). Ward, Kip
游戏开发者选择奖
游戏开发者选择奖(英語:
Game
Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个美国的由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。该奖项从2001年开始举办,其前身是游戏开发者大会的聚光灯大奖(英语:Spotlight Awards)。