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Blitz BASIC是由新西兰程序员Mark Sibly设计的第一个Blitz系列编程语言。Blitz的语法基于BASIC,适合初学者且易于掌握。Blitz系列语言面向游戏变成,但通常被认为是通用语言,足以用于大多数类型的应用程序。Blitz随着新产品的发布和发展,新版本为更高级的编程技术提供了支持,例如面向对象和多线程。这让这系列的语言在后来脱离了BASIC的名字。[1]
开发者 | Blitz Research |
---|---|
编程语言 | 使用C++编写,但语言风格属于BASIC |
操作系统 | Microsoft Windows |
平台 | Microsoft Windows |
语言 | 英语 |
类型 | 游戏制作引擎 |
许可协议 | zlib许可证 |
网站 | www |
Blitz语言的第一个版本是为Amiga平台制作的,由澳大利亚公司Memory and Storage Technology发布。回到新西兰的几年后,[注 1]Acid Software[注 2]发布了Blitz BASIC 2。从此,Blitz编译器在多个平台上发布。随着Amiga在商业平台上的消亡,Blitz BASIC 2源码在Amiga社区发布,至今仍以AmiBlitz的名义发展。[3]
Idigicon在2000年10月发布,面向Microsoft Windows系统。该语言包括一个用于处理基本2D图形和音频的内置API。随着Blitz3D的发布,BlitzBasic通常被称为Blitz2D。
当英国流行的计算机杂志例如PC Format上发布了有限制的“免费”版本时,人们对于BlitzBasic的认识变深。这虽然令开发商和出版商之间发生法律纠纷,但最终友好解决。
设计者 | Mark Sibly |
---|---|
实作者 | Blitz Research Ltd. |
发行时间 | 2001 |
操作系统 | Microsoft Windows |
网站 | www |
Blitz3D(简称B3D)为BlitzBasic添加了200多个3D命令。BlitzBasic的语法在Blitz3D上完全可用。BlitzPlus的GUI命令不包括在内,但BlitzBasic和Blitz3D的免费拓展——BlitzUI可以添加与GUI功能相关的命令。BlitzUI的样子近似于Windows的经典用户界面,例如菜单栏和下拉菜单。但与BlitzPlus不用的是,它不使用Windows的标准GUI。尽管Blitz3D已停止接受更新,但Mark Sibly还是发布了一个针对Windows 8的错误修复版本。
Blitz3D于2014年8月3日开放源码,可在Github上获取。Blitz3D使用Microsoft Visual C++ 6.0编写。[4]
2003年2月,Blitz Research Ltd.发布了同样适用于Microsoft Windows的BlitzPlus。它缺少Blitz3D所拥有的3D引擎,但它通过实现有限的Microsoft Windows控件支持来创建图形用户界面,为该语言的2D端添加了新功能。2D引擎的向后兼容性也得到了拓展,允许BlitzPlus制作的游戏和应用程序可能在仅有DirectX 1的系统上运行。
编程范型 | 指令式编程,面向对象,模块化编程,反射式编程 |
---|---|
设计者 | Mark Sibly |
实作者 | Blitz Research Ltd. |
发行时间 | 2004 |
型态系统 | 静态,弱类型,强类型(可选) |
操作系统 | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
网站 | www |
衍生副语言 | |
Official BlitzMax, bmx-ng | |
启发语言 | |
BlitzBasic | |
影响语言 | |
Monkey |
第一个BlitzMax编译器于2004年12月发布,面向Mac OS X。这使BlitzMax成为第一个可以在*nix平台上编译的Blitz语言。Microsoft Windows和Linux的编译器随后于2005年5月发布。BlitzMax通过拓展类型系统以包含面向对象的概念,并修改图形API以更好地适应OpenGL,为现代Blitz系列带来了最大的语言结构变化。BlitzMax也是第一种在内部使用UCS-2编码的Blitz语言,允许显示非ASCII字符组成的字符串。
BlitzMax的平台无关命令集允许开发人员在多个平台上编译和运行源代码。然而,官方的编译器和构建链仅会为它正在执行的平台生成二进制文件。非正式地说,用户已经能够让Linux和Mac OS X交叉编译至Windows平台。
BlitzMax也是Blitz系列的第一个模块化编程语言,提高了命令集的可拓展性。此外,编译器所附带的所有标准模块都是开源的,因此程序员可以在必要时进行调整和重新编译。官方的BlitzMax跨平台图形用户界面模块(称为MaxGUI)允许开发人员为他们在Linux(FLTK)、Mac (Cocoa)和Windows上的应用程序编写GUI界面。各种用户贡献的模块例如wxWidgets、Cairo和Fontconfig等一系列数据库模块拓展了该语言的使用范围。还有一些第三方3D模块可供选择,即MiniB3D[5],一个开源的OpenGL引擎,可以在BlitzMax支持的所有三个平台上编译和运行。
2007年10月,BlitzMax 1.26版发布,其中增加了反射模块。[6]BlitzMax 1.32发布包括新的线程和Lua脚本模块,大多数标准库函数都已更新,因此它们支持Unicode编码。[7]
Blitz3D SDK是一个基于Blitz3D引擎制作的3D图形引擎。它是为配合C++、C#、BlitzMax和PureBasic而出现的,但它也可以与遵循兼容调用协议的其他语言配合使用。
2008年,基于C++的跨平台3D引擎Max3D的源码通过BSD许可证公布。该引擎专注于OpenGL,但也为其他图形驱动程序(例如DirectX)提供了一个抽象后端,并使用了几个开源库,即Open Asset Import Library、Boost和ODE。
尽管在Blitz社区中,Max3D是人们热切期待的Blitz3D的继承者。但是在源码公布后不久,人们对它的兴趣和支持就消失了,最终开发陷入停顿。没有任何迹象标明Blitz Research会重新启动项目。
BlitzPlus与2014年4月28日通过zlib许可证在Github上以开源形式发布。[8][9] Blitz3D随后于2014年8月3日以开源形式发布,[10][11] BlitzMax后来于2015年9月21日以开源形式发布。[12]
一个在屏幕上打印Hello World,并按任意键结束的示例:
Print "Hello World" ; 打印至屏幕
WaitKey() ; 暂停执行,直到按下任意键
End ; 结束程序
以下声明变量并打印至屏幕的演示程序使用三种主要数据类型(字符串、整数和浮点):
name$ = "John" ; 创建一个字符串变量($)
age = 36 ; 创建一个整数变量(无小数)
temperature# = 27.3 ; 创建一个浮点变量(#)
print "My name is " + name$ + " and I am " + age + " years old."
print "Today, the temperature is " + temperature# + " degrees."
Waitkey() ; 暂停执行,直到按下任意键
End ; 结束程序
创建一个窗口应用程序,该程序以二进制和十进制格式显示时间。关于BlitzBasic和BlitzMax版本,请参见下文:
BlitzBasic版本 | BlitzMax版本 |
---|---|
AppTitle "Binary Clock"
Graphics 150,80,16,3
;创建一个计时器
;这代表主循环每秒执行两次
secondtimer=CreateTimer(2)
;#####################################################
Repeat ; 主循环
Hour = Left(CurrentTime$(),2)
Minute = Mid(CurrentTime$(),4,2)
Second = Right(CurrentTime$(),2)
If Hour >= 12 Then PM = 1
If Hour > 12 Then Hour = Hour - 12
If Hour = 0 Then Hour = 12
;如果不清屏,PM点将会在午夜过后被保留
Cls
Color(0,255,0) ;将PM部分的文本设置为绿色
If PM = 1 Then Text 5,5,"PM"
;将其余部分文本颜色设置回白色
Color(255,255,255)
For bit=0 To 5
xpos=20*(6-bit)
binaryMask=2^bit
;时
If (bit<4)
If (hour And binaryMask)
Text xpos,5,"1"
Else
Text xpos,5,"0"
EndIf
EndIf
;分
If (minute And binaryMask)
Text xpos,25,"1"
Else
Text xpos,25,"0"
EndIf
;秒
If (second And binaryMask)
Text xpos,45,"1"
Else
Text xpos,45,"0"
EndIf
Next
;将文本颜色设为红色,表示十进制时间
Color(255,0,0)
Text 5,65,"Decimal: " + CurrentTime$()
;将其余部分文本颜色设置回白色
Color(255,255,255)
;等待半秒钟
WaitTimer(secondTimer)
Forever
;#####################################################
|
AppTitle = "Binary Clock"
Graphics 145,85
secondtimer = CreateTimer(2)
Repeat
Hour = CurrentTime()[..2].ToInt()
Minute = CurrentTime()[4..6].ToInt()
Second = CurrentTime()[6..].ToInt()
If Hour >= 12 Then PM = 1
If Hour > 12 Then Hour = Hour - 12
If Hour = 0 Then Hour = 12
'如果不清屏,PM点将会在午夜过后被保留
Cls
SetColor(0,255,0) '将PM部分的文本设置为绿色
If PM = 1 Then DrawText "PM",5,5
'将其余部分文本颜色设置回白色
SetColor(255,255,255)
For bit=0 Until 6
xpos=20*(6-bit)
binaryMask=2^bit
'时
If (bit<4)
If (hour & binaryMask)
DrawText "1",xpos,5
Else
DrawText "0",xpos,5
EndIf
EndIf
'分
If (minute & binaryMask)
DrawText "1", xpos,25
Else
DrawText "0", xpos,25
EndIf
'秒
If (second & binaryMask)
DrawText "1",xpos,45
Else
DrawText "0",xpos,45
EndIf
Next
'将文本颜色设为红色,表示十进制时间
SetColor(255,0,0)
DrawText "Decimal: " + CurrentTime(),5,65
'将其余部分文本颜色设置回白色
SetColor(255,255,255)
Flip
'等待半秒钟
WaitTimer(secondTimer)
If KeyHit(KEY_ESCAPE) Then Exit
Forever
|
2011年,BRL发布了一种新的跨平台编程语言Monkey和第一个官方模块Mojo。Monkey的语法与BlitzMax类似,但它不是直接将源码编译成汇编代码,而是直接将Monkey源文件翻译成所选语言、框架或平台的源代码,例如Mac OS X、iOS、Android、HTML5和Adobe Flash。
Monkey X的开发已经停止,取而代之的是Monkey 2,这是由Mark Sibly制作的更新版本的语言。
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