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卡普空旗下动作角色扮演游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《龙之信条》(日语:ドラゴンズドグマ,英语:Dragon's Dogma,香港和台湾译作“龙族教义”)是由卡普空开发的开放世界动作角色扮演游戏,2012年5月于PlayStation 3和Xbox 360发售。2013年4月推出加强版《龙之信条:黑暗觉者》,随后陆续移植到Windows、PlayStation 4和Xbox One,Switch版预定于2019年4月23日推出。游戏背景设定在一座中古欧洲奇幻风格的“葛兰西斯半岛”,主角因故成为一名“觉醒者”,身负使命前去击败强大的飞龙,并寻找成为觉醒者的意义。
龙之信条 | |
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类型 | 开放世界动作角色扮演 |
平台 | |
开发商 | 卡普空 |
发行商 | 卡普空 |
总监 | 伊津野英昭 |
制作人 | 小林裕幸 |
设计师 | 池田阳一郎 |
编剧 |
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程序 | 中尾义治 |
美术 | 池野大悟 |
音乐 |
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引擎 | MT Framework |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 2012年5月22日
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游戏中可操作主角一人进行战斗,此外也能获得各种NPC同伴的帮助,这些名为“随从”的NPC会实际参与战斗,随从可由玩家自行创造或是透过在线模式来征召。游戏战斗方式相当多样化,针对特定怪物或魔王可以攻击弱点部位,甚至能爬到怪物背上攻击。
本作由伊津野英昭担任制作总监,在2008年便已着手进行开发。游戏灵感来自于《上古卷轴IV:湮没》、《神鬼寓言II》等西方RPG作品。《龙之信条》原版受到普遍好评,对于战斗设计与随从系统颇为赞赏,而负评主要在于游戏内容不够充实。加强版《黑暗觉者》进一步改善了游戏细节并提供更多怪物与关卡,弥补了原版内容不足之处。
2015年8月,MMORPG类型的《龙之信条Online》在日本地区独占推出。
原创网络动画《龙之信条》于2020年9月17日在Netflix独家播放。续作《龙之信条2》于2024年3月22日发售。[2]
游戏中,玩家可选择各种职业,诸如:战士、法师、游侠、刺客、魔弓手等等。职业系统让玩家尝试不同的战斗策略,比方战士着重于近战砍杀、游侠则拥有攀爬怪物的技能。[3]角色的性别与外表也能自定义。[4]角色成长系统分为人物等级与职业等级两种,人物等级影响角色的生命值、攻击力、防御力等各项基础素质,职业等级则影响可学习的招式技能。
随从系统是本作一大特色。[3]玩家最多可招募三位随从组成小队,虽然这些随从都是不可操作的NPC,但玩家可以向他们下达简单的指令,诸如进攻、回到玩家身边、治疗玩家等等。三位随从其中的一位由玩家自行创造,另外两位可在旅途中招募,或是在在线模式中雇用其他玩家创造的角色。[5]随从不仅参与战斗,也会提供怪物弱点、任务线索等重要提示。
攀爬系统是本作战斗的一项特点,主角可以攀爬到怪物身体或是某些场景物件上。不同于大多数动作游戏面对大型敌人时只能单纯攻击脚部,《龙之信条》允许玩家自由攀爬大型敌人,并且能攻击任何一个部位。适时使用攀爬有机会改变战况,例如玩家可以抓住狮鹫兽的脚直接攻击,但爬到背上攻击其头部则会造成更致命的伤害。[4]这种攀爬系统类似于《汪达与巨像》。[6]
游戏地图设计为一个广大的开放世界,市镇中的NPC们拥有自己的生活作息,玩家可以和他们闲聊、交易、接任务,另外NPC对话全都有配音。[4]游戏也具备动态天气和日夜交替机制。
《龙之信条》的构思来自于卡普空的制作人伊津野英昭。早在2000年,一款新RPG以及随从系统的雏形已在他心中成形,但随后由于《鬼泣2》的开发动工便暂时搁置了这项计划。2008年《鬼泣4》开发完成之后,卡普空要求伊津野英昭提出一项能够达到全球百万销量的新作企划,最后他决定制作一款ARPG类型作品。这种RPG基本上只有单人模式,但拥有少量的多人联机要素,也就是后来的随从系统。伊津野英昭从BBS(电子布告栏)的模式获得了随从系统的灵感,也就是具备少量的信息交流,但又不像MMORPG那样受到其他玩家的直接影响或干扰。[7][8]
然而《龙之信条》的提案并非总是一帆风顺。在2008年的环境下,当时类似随从系统概念的手机社交游戏在日本尚未兴起,诸如《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之类的西式硬派RPG也还没发售,开放世界类型在日本也不流行,卡普空也没有开放世界RPG的开发经验。由于上述种种因素,卡普空高层对于《龙之信条》的提案抱持怀疑的态度。伊津野英昭以《上古卷轴IV:湮没》和《神鬼寓言II》等案例向高层解释开放世界RPG在欧美地区的成功,最终说服高层同意开发《龙之信条》。[7][8][9] 开发历程长达三年多,公司内部加上外部的开发团队超过300人,[10]其中大部分成员来自于《鬼泣4》的团队。
游戏的场景与脚本主要由村田治生负责处理,包含剧情任务以及人物对话的安排。[11]《龙息之焰》系列的制作人池原実负责本作世界观与部分脚本,虽然他仅参与早期开发过程,但也提供不少中古奇幻风格的相关设定、以及一些RPG系统的概念。[12]森桥宾果也参与了本作脚本设定,以往他曾参与过《鬼泣系列》和《苍翼默示录:Calamity Trigger》的脚本设计。[13]制作人伊津野英昭曾表示本作部分世界观的灵感来自于《指环王》、《龙与地下城》和《说不完的故事》等作品。[14]制作团队曾多次前往欧洲考察当地风景与建筑,作为游戏设定的参考素材。[15]
游戏的美术监督是池野大悟与田中诚两人,[16][17][18]池野大悟曾经手过《街头霸王系列》、《鬼泣系列》和《鬼武者系列》的人物设定。游戏中的龙是由池野自己设计的,他参考了民间传说中那些龙的形象,并努力将这种奇幻生物塑造得更有真实感。[18]游戏的背景图与概念艺术图由铃木谦一与克雷格·穆林斯负责。[18]美术监督田中诚曾形容《龙之信条》是一个“正统奇幻开放世界”,如同好莱坞电影一样,易于玩家快速融入作品的世界观。[16]游戏中的怪物形象也不是凭空想像,而是参考现实中的传说与童话故事,尽量贴近大众熟知的形象而不会过度天马行空,这种设计手法受到Mike Mignola的《地狱怪客》、三浦建太郎的《烙印勇士》等作品影响。[19]
开发者的目标是效仿一些知名的西方RPG作品,诸如《辐射3》、《上古卷轴IV:湮没》、《神鬼寓言II》,而非传统日式RPG风格。制作人伊津野英昭提到本作的开放世界、自创角色等设计主要是针对全球市场来考量。《龙之信条》专注于动作方面的体验,一部分是因为卡普空的团队对于动作类型的开发经验已足够纯熟。[16]游戏操作机制承袭自其他卡普空旗下的动作游戏,一些动作要素与战斗风格源自于《鬼泣系列》。[20]最初的开发概念也源自于卡普空早期的街机作品《地狱神龙》,相较于《怪物猎人系列》继承《地狱神龙》的多人合作战斗概念,《龙之信条》更像是强化单人战斗冒险体验的《地狱神龙》。[21]
游戏采用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎来进行开发,[22]该游戏引擎曾用于《失落的星球》、《鬼泣4》等卡普空游戏。由于这是首次使用MT Framework引擎来制作开放世界游戏,因此面临许多难题与调整。以往MT Framework引擎的游戏都是固定场景,在进入每个场景时所需使用的资料都会一次加载完毕,但如今要转换成开放世界模式则会导致剧烈的变化。经过调整后,当玩家移动时就能及时更新并载入附近的环境资料。环境渲染方面,使用了“延迟光照”(Deferred lighting)技术,在减少硬件负担的前提下仍能保持光源的真实性。人物动作方面,同时采用动作捕捉与逆运动学两种方式。关于角色攀爬大型怪物的动作,在物理引擎方面也采用了新的算法。[22]
《龙之信条》原本计划在2010年的东京电玩展上与《DmC:鬼泣》一同发表,但当时游戏品质还未达到预期所以取消了。[7]2011年4月,卡普空在网站上首次揭露本作的消息,当时游戏预定在2012年初发售,但之后延期了几个月。[23]2012年4月24日,官方释出了游戏的试玩版,让玩家体验角色创造系统、两种职业、两张地图与BOSS战,另外在试玩版创造出来的角色可以继承到正式版游戏。[24][25]2012年5月22日,游戏首先在北美地区发售,台湾地区则在5月24日发售。正式版游戏还附赠一份《生化危机6》试玩版的下载序号。[26][27]
2012年9月,卡普空宣布《龙之信条》的扩张版《龙之信条:黑暗觉者》已开始制作,与原版一样在PlayStation 3和Xbox 360平台发售。[28]该版本新增了一个名为“黑咒岛”的新地图、多种新武器、装备、怪物、新角色与剧情。黑咒岛被设定为一座传说中的终极地牢,充满各种强大的敌人。另外原版游戏的存档也可以直接继承到《黑暗觉者》。[28][29]新版的制作人松川美苗与监督木下研人都曾参与过原版《龙之信条》的开发。[28]2013年4月23日,《黑暗觉者》于北美地区发售,4月25日于日本发售。[29][30]
Windows版的《黑暗觉者》其实早已有推出的计划,但由于种种因素而延宕。[19]Windows版的移植作业由波兰的工作室QLOC负责,该工作室以往曾移植过《DmC:鬼泣》的PC、PS4和Xbox One版本。[31]Windows版《黑暗觉者》于2016年1月15日发售。[32]2017年10月,PlayStation 4和Xbox One版也随之发售。[33]繁体中文版也在10月4日推出。[34]2019年1月,官方宣布Switch版将在2019年4月23日发售。[35]
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原版游戏在日本与欧美受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分,[39][56]并颁发“名人堂:金牌”的奖项,对于战斗的多元化、随从系统的成效、有趣的支线任务、独特的职业设计等层面予以赞赏。在Metacritic网站上,PlayStation 3版获得78/100的媒体平均分数、[36]Xbox 360版获得75/100的平均分数。[37]
Game Informer给予游戏8.5/10的评分。评论者认为游戏的战斗系统、随从系统与角色成长都令人惊艳,可以说动作性就是本作的核心特色。[41]Eurogamer给予游戏8/10的评分,评论者认为本作是一款优秀的奇幻游戏,精彩的单人游戏体验足以弥补多人游玩的缺乏。[38]GameSpot给予游戏8/10的评分,评论者认为本作拥有在所有RPG之中最棒的BOSS战,比方说允许玩家攀爬到怪物身上,让战斗本身更加充满刺激、新鲜与史诗感。在流程中玩家也会面临到不少抉择,并引导出令人难忘的结局。不过游戏的任务引导设计不够好,也缺乏足够的快速旅行方式,浪费太多时间在枯燥的来回往返路程。[44]IGN给予游戏7.5/10的评分,评论者认为本作具备能成为最佳动作RPG的规模与挑战性,然而在角色塑造、剧情任务方面都欠缺打磨且平淡无奇。[47]
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《黑暗觉者》获得普遍正面的评价。在Metacritic网站上,PC版本获得81/100的评分。[57]IGN给予PC版8.9/10的评分,评论者认为游戏称得上是伟大的动作RPG,流畅度接近完美。如果能接受这种未符合现在水准的画质,那么将会是一场有趣的体验。[66]
游戏在日本发售后一周,PS3版销量便已超过30万份,Xbox 360版销量超过2万9千份。[70]美国地区发售后首周销量达到9万多份。[71]游戏发售一个月后,全球销量超过150万份。虽然游戏原本是以西方市场作为主要目标,不过根据统计,日本地区的销量远超预期,相较之下欧美地区仍有成长空间。[72]
《黑暗觉者》在日本发售后一周,PS3版销量超过12万份,Xbox 360版销量超过9千份。[73]PC版由于较晚发售因此销量也较低,但仍成为卡普空由史以来销售最快、销量最高的PC版游戏之一。[74]
《龙之信条:远征》(Dragon's Dogma Quest)是一款2D卡牌RPG,仅在日本地区推出。2013年7月23日于iOS平台推出、2013年12月19日于PlayStation Vita平台推出。[75]本作是免费商城制,游戏画面从3D变成2D,战斗系统变成卡牌形式。[76]iOS版在2014年10月14日停止运营、PS Vita版在2015年1月30日停止运营。
2015年1月27日,卡普空宣布将推出系列新作《龙之信条Online》,一款登上PS3、PS4、PC平台的免费商城制MMORPG。[77]游戏于2015年8月31日正式开放游玩,但仅限日本地区。[78]本作也支持跨平台多人联机。[79]2016年2月,台湾卡普空曾宣布《龙之信条Online》预定于2017年在台湾推出,但至今为止仍没有相关后续消息。[80]
2019年3月,Netflix宣布将推出游戏改编动画,由日本CG动画公司Sublimation负责制作。[81]动画预定于2020年9月17日开播。[82]
《龙之信条》续作存在的消息一直被作为小道消息报道,直到2022年6月,由卡普空举行的《龙之信条》10周年纪念网络发布会上,监督伊津野英昭正式宣布《龙之信条》续作《龙之信条2》(英语:Dragon's Dogma 2)正在开发中,将使用卡普空的RE引擎制作。[83]2023年5月的索尼Showcase网络发布会上,正式公布了《龙之信条2》的预告片,之后卡普空确定本作将登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Windows平台。[84]2024年3月22日,《龙之信条2》正式发售。[2]
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