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1996年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《雫》(日语:雫 ~しずく~)是由Leaf策划和制作,并由 AQUA(现为AQUAPLUS)发行的视觉小说类型成人游戏[1],也是 Leaf 视觉小说系列 (Leaf Visual Novel Series,通称 LVNS) 的第一部。并在2004年1月23日发售带有CG重绘和角色配音的重制版,有分CD-ROM版和DVD-ROM版。[2]
本作首创采用Chunsoft开发并发行的视觉小说恐怖游戏‘弟切草’的运行手法制作美少女游戏[3],在游戏中,主角作为学生之一调查学校里发生的一系列神秘事件。
当时(包括现在)美少女游戏显示文本的方式多采用在画面的下方设置一个文本框显示文字,本作则参考Chunsoft开发并发行的视觉小说恐怖游戏‘弟切草’的运行手法,直接在背景画面上铺设全屏文字。
用全画面字幕搭配背景的的呈现方式对背景画面及人物立绘会造成一定的感官障碍,但大幅增加了单页同时显示的文字数。大段文字增强了文字的表现能力,同时也让呈现文本的手法更多元,例如可利用文字刷屏的方式强化剧情感染力。配合以出色的音乐和特效后,可极大地提升玩家的代入感,使位于画面前的玩家有如身历其境。这样的模式使得玩家对游戏的侧重点由传统对话框模式下的画面,转为了文字,因而具有电子视觉小说的性质。因此在游戏体感上,和一般美少女游戏存在巨大差异。
故事的舞台虽是普通的学园, 但内里却发生了出乎意外的事件: 在课堂上边呼喊下流的话语继而发狂的同班同学、 在深夜的学园秘密聚集的学生们。 对日常感到厌恶并憧憬于“疯狂”的长濑祐介, 被担当班主任的叔父委托调查事件。
声:一宫桜
声:立花舞
声:鹰月さくら
声:今井かおる
声:旭刚
声:田中大辅 / 少年时代:和泉あやか
当时高桥龙也刚被起用为编剧,在构思新作时,发现当时的视觉小说游戏大多以悬疑或恐怖作为主题,为了追求新鲜感与冲击力,加上考虑到新成立不久的Leaf也需要找到自身的产品特色才能脱颖而出,因此在看到大槻贤二的小说后,认为这样的风格很适合以视觉小说呈现,便决定引入电波元素[11]。
在撰写过程中,高桥收集了与时下流行的心理分析、猎奇犯罪,甚至精神障碍等相关的资料[11]。
虽然本作中也采用了类似早期冒险游戏中常见的“主角在解决各式事件中逐渐揭露组织的谜团,最后对抗幕后黑手”的悬疑格局,但并没有直接将侦探或组织等悬疑元素加入。此外,为了让读者更容易感受到世界的不协调之处,他在游戏开始后的一分钟内就让主角的妄想笔记出现[11]。
在《TINAMIX Vol.1.30》的访谈中,高桥承认受到大槻贤二的《新兴宗教オモイデ教》的启发,但由于引入迷幻药、毒品等元素会使主题散漫,他并没有使用该书中的药物元素,而是将本作聚焦在精神上的狂乱。同时,在同一访谈中,高桥提到月岛瑠璃子和月岛拓也的角色性格更多受到大槻的另一部作品《キラキラと辉くもの》(收录于《くるぐる使い》)的影响,而非《オモイデ教》中的夏美和教祖[11]。
本作的概念是以视觉小说恐怖游戏‘弟切草’的手法制作成成人游戏,其中的一个特色即采用了多结局形式。高桥在前述的访谈中提到,采用多结局的原因是当他和朋友们各自玩过‘弟切草’后,大家讨论各自对内容的理解时看到故事逐渐清晰的样子很有趣。他原本打算在瑠璃子路线上留下一些失落感,但考虑到不喜欢这种结局的玩家,也准备了一个较为明亮的结局。此外,高桥在回顾时表示,多结局的设计使得玩家能够攻略所有女主角[3]。
虽然高桥表示瑠璃子是他的最爱,但他也考虑到可能不喜欢她的玩家,为了提升作品的人气而设计了沙织这个角色。沙织的概念是让主人公看到她克服抑郁状态后快乐地生活[3]。
2007年出版的《新兴宗教オモイデ教外伝》(原田宇陀児・小学馆ガガガ文库)中,可以见到一些本作的致敬元素(例如将原著中的メグマ波描述为“毒电波”)。该书的作者原田原本在其他公司出版物上以编剧身份出道,但透过《雫》的二次创作小说同人志被Leaf公司注意,最终成为《WHITE ALBUM》的编剧[3]。
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