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2020年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《赛博朋克2077》(英语:Cyberpunk 2077,香港常用英文,台湾译作“电驭叛客2077”)是一款由CD Projekt开发并于2020年12月10日发行的动作角色扮演游戏[2]。本作采用了桌上游戏《赛博朋克2020》的世界观与规则设计,背景为2077年美国加利福尼亚州的赛博朋克风格反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在这一开放世界中扮演名为“V”的雇佣兵。
赛博朋克2077 | |
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类型 | 动作角色扮演游戏 |
平台 | |
开发商 | CD Projekt RED |
发行商 | CD Projekt |
总监 | Adam Badowski |
制作人 | Richard Borzymowski |
设计师 | Konrad Tomaszkiewicz |
编剧 | Stanisław Święcicki |
美术 | Katarzyna Redesiuk |
音乐 | 马尔钦·普日贝沃维奇 P.T. Adamczyk 保罗·伦纳德-摩根 |
系列 | 《赛博朋克》 |
引擎 | REDengine 4 |
模式 | 单人[1] |
发行日 |
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游戏最早在2012年以预告片形式公布,2018年3月21日开发商CD Projekt Red宣布在弗罗茨瓦夫开启一新的工作室协助游戏开发。在2019年E3电子娱乐展上宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,稍后公布游戏将登陆Google Stadia云游戏平台。2020年1月16日开发商CD Projekt RED宣布将游戏发行时间推迟到了2020年9月17日,2020年6月18日宣布延后至11月19日,2020年10月28日宣布再度延期至12月10日。
《赛博朋克2077》在发售后,虽然在艺术性与游戏乐趣方面皆获得了评论媒体的普遍好评,但在游戏一再延期后在主机平台的画面与流畅度仍然表现令人失望,且Windows客户端上仍存在大量的游戏故障,使游戏受到玩家大量抨击。
2020年12月18日,Playstation官方宣布针对数字版的无条件退款,并将游戏自PlayStation Store下架。[3]随后Xbox和Steam官方亦采行了同一退款机制,CD Projekt也强调还将会持续以更新方式完善。PS4版《赛博朋克2077》于2021年6月21日重新在PlayStation Store上架,同时宣布已购买PS4版的玩家可免费升级至于预定2021下半年推出的PS5版,但PS5版此后再度顺延至2022年。[4][5]《赛博朋克2077》 PS4版也是首个官方“不建议将此购买项目用于 PS4 系统”的PS4游戏,并建议玩家于PS4 Pro及 PS5 系统以获得最佳游戏体验。
CD Projekt在之后几年时间注力于修复本游戏中的小故障,并多次推出补丁以改善游戏画面及流畅度,希望能挽回游戏整体的评价。同时他们亦与制作公司亦与TRIGGER及Netflix合制派生动画《赛博朋克:边缘行者》,于2022年播出。其后CDPR在2023年9月推出了游戏的大型补丁2.0与本作唯一一个资料片《往日之影》(Phantom Liberty),在PC、PS5、Xbox Series X/S平台上发布[6]。
《赛博朋克2077》是一款第一人称视角角色扮演游戏[2]。玩家扮演成为“V”的可定制角色[7][8]。游戏设定在加利福尼亚州的开放世界大都会夜之城(Night City)。本作具有非英语角色,不懂该语言的玩家可以借由装备翻译植入物以加深对他们的理解,翻译质量会因不同的植入物而有所差异,越昂贵的植入物越能提供准确的翻译[9][10][11][12]。“超梦”(Braindance)是一种将感官刺激以电子信号的方式直接传入配戴者的大脑的设备,让玩家体验他人录制的情绪、大脑活动和身体活动,效果如同亲身经历一般[13][14]。游戏会根据玩家的选择而有不同的结局[14]。CD Projekt 最初宣布推出多人模式[10],但后来决定将重点放在单人游戏[14][15]。多人模式预计于2021年或更晚上巿[16][1],最终于2022年12月取消[17]。
游戏故事发生地夜之城是美国北加州自由州的一个特大城市,由企业控制,不受国家和州法律的约束。这个城市的日常工作都依赖于机器人,比如垃圾收集、维护和公共交通[19][20]。该城市无家可归的人很多,但这并不妨碍对穷人进行自己的身体改造,从而导致义体上瘾和随之而来的暴力。这些威胁由称为“暴恐机动队”的武装部队处理,而富人可以雇用创伤小组进行快速医疗服务。
游戏从玩家为主角V选择以下三种出身之一开始:流浪者、街头小子与公司员工。这三个出身最终都会交于一处,玩家将认识杰克·威尔斯和T-bug并一起从事佣兵活动,进而在夜之城小有所成。
2077年,掮客(中间人)德克斯特·德肖恩雇佣了V和杰克潜入荒坂公司大楼以偷走荒坂公司的神秘生物芯片Relic,并让T-bug作为技术支持。但是当他们目睹了这一巨型企业的领导人荒坂三郎被他背信弃义的儿子荒坂赖宣杀害后,计划就失败了。赖宣声称自己的父亲被投毒并封锁了整栋大厦,V和杰克在逃出大厦时发生交火,杰克重伤且Relic的保护设备遭到严重破坏,V被迫将芯片插入自己的脑袋以保存。随后杰克伤势过重不幸死亡,T-bug也被荒坂的黑客杀害。
德肖恩对此事引起警察不必要的注意而感到愤怒,朝V的头部开了一枪,把V留在垃圾填埋场等死,不料V并没有死,在昏迷中体验了2023年的传奇摇滚歌手强尼·银手的记忆,最终醒了过来。V随后从义体医生维克托处获悉,德肖恩的子弹触发了芯片上的纳米技术,修复了V的大脑损伤,但唤醒了强尼·银手的人格,他本应在2023年对荒坂塔的核攻击中失踪。考虑到芯片发生了不可逆转的过程,强尼·银手的记忆和个性将会在未来覆盖V的大脑,而芯片因为无法取出,V必须找到一种方法移除强尼·银手并活下来。
随着玩家在游戏进程中了解强尼的记忆,V了解到,在2023年,强尼的女友、网络黑客奥特·坎宁安创造了“灵魂杀手”,这是一种通过神经连接复制黑客大脑的人工智能。然而,这个过程会摧毁目标的大脑。荒坂绑架了奥特,并强迫她创建荒坂版本的灵魂杀手。强尼·银手为营救女友进行了救援,但荒坂已经对她使用了灵魂杀手。强尼·银手通过核攻击企图从荒坂的子网中解放奥特的意识,但荒坂俘虏了他,并在他身上也使用了灵魂杀手。到2077年,荒坂已变得足够熟练地使用灵魂杀手,从而开始公开宣传“保护您的灵魂”计划,并进行秘密研究,将一个思想的数字副本写入活人的大脑,从而产生了Relic,而荒坂将灵魂杀手获得的思想存储在其数字堡垒“神舆”中。
根据游戏中玩家的动作,V可以在不同结局分支之间进行选择。但无论如何,Relic对V身体的损害是不可逆的,V可以决定自杀,或决定对荒坂塔楼发起攻击,试图使用灵魂杀手将银手从其身上移出。攻击成功后,根据玩家的进一步决定,V可选择保留自己的意识与身体,但具有不确定的预期寿命,或是参加实验性医疗计划以保留灵魂,亦可允许强尼·银手永久接管自己的身体,在最后一种情况下,使用V身体的强尼·银手向他的朋友表示敬意,然后离开夜之城开始新的生活。
《赛博朋克2077》早在2012年就宣布了项目的存在并于次年公布了首支概念预告片,但在那之后的5年里开发商 CD Projekt Red 并没有再披露本作的更多信息。直到开发组在2016年[21]完成《巫师3:狂猎》的最终资料片《血与酒》后,《赛博朋克2077》才进入了前期制作阶段[22]。此时大约有五十名员工参与开发[23]。CD Projekt Red 后来投入了比《巫师3》更大的团队[24],并且着手升级 REDengine 3 以用于新作[25]。CD Projekt Red 从波兰政府申请到了700万美元的资助,文件也证实了游戏使用REDengine 4游戏引擎[26]。2017年6月,含有早期设计的数据被盗,黑客威胁向大众公布,但开发商拒绝了黑客的赎金要求[27][28]。
据报道,《赛博朋克2077》的开发在2017年末达到了一个里程碑[29]。2018年3月,公司在波兰弗罗茨瓦夫开设了一个新工作室来协助开发[30]。团队咨询了设计桌面游戏《赛博朋克2020》的迈克·庞德史密斯[31]。为《巫师3》 配乐的马尔钦·普日贝沃维奇担任本作的配乐工作[32]。瑞典著名朋克乐队Refused受邀参与游戏音乐的制作,作为游戏内虚构的乐队“SAMURAI”演奏为其撰写的曲目。加拿大女歌手格莱姆斯将在游戏中扮演夜之城的名人“Lizzy Wizzy”。
2019年Chinajoy期间,CD Projekt Red高层在接受采访时表示包括配音在内的中文化内容是工作室有史以来最大规模的一次,由CD Projekt Red位于上海的中国分公司主要负责,有超过150人参与到本次游戏的中文化制作中,耗时将近8个月时间[33],录制了超过十万句台词。[34]
2020年2月,CD Projekt RED确认购买了Xbox One版本的玩家可以直接免费获得Xbox Series X版本的游戏。[35]稍后在6月,CD Projekt Red确定购买了PlayStation 4版本的玩家也可以免费获得PlayStation 5版本的游戏。[36]
2020年10月,CD Projekt RED正式完成《赛博朋克2077》的全部开发工作,进行压盘与生产。
《赛博朋克2077》的画质最高可开至超高+最高光追,它是支持光追的游戏之一,亦代表支持Nvidia RTX和AMD RX6700XT, RX6800, RX6900/XT的光追。
《赛博朋克2077》于2012年5月公布[23]。 2013年1月,首支游戏预告公布[37]。预告片在当年获得了 FITC 奖中的人民选择最佳动画奖[38],Machinima Inside 游戏奖的最佳预告片奖[39]以及金预告片奖的最佳电子游戏预告片奖的提名[40]。官方于2013年确认游戏将登陆 Microsoft Windows 平台[41]。游戏在北美将由华纳兄弟互动娱乐负责发行,而万代南梦宫娱乐将在欧洲的24个国家担任游戏的发行工作以及澳大利亚和新西兰地区的分销工作;[42][43][44]游戏在台湾和香港的代理发行工作分别由世嘉和Epicsoft负责,而后者还负责游戏在东南亚地区的代理发行。[45][46]游戏在波兰本地原先由2014年从CD Projekt分离出的发行公司CDP负责分销,但是在2020年4月该公司宣布倒闭,《赛博朋克2077》在波兰的销售由Cenega接手。[47]
在2018年E3游戏展上于微软展前发布会上压轴公布了第二支预告片[48],稍后确认登陆PlayStation 4和 Xbox One平台[49];同时还公布了带有中文配音和中文字幕的预告片版本以及中文官方网站[50]。2018年8月27日,官方发布了此游戏的实机游玩视频,总长度48分钟[51]。2019年6月,在微软的E3游戏展前发布会上,在游戏中饰演Johnny Silverhand的著名演员基努·里维斯宣布游戏将于2020年4月16日发售。而在2020年1月16日,开发商CD Projekt RED在推特上发布了公告,提到游戏开发已基本完成,但仍需进行大量的打磨工作,故将游戏发行时间推迟到2020年9月17日[52]。2020年6月18日,CD Projekt Red宣布游戏发售日再次延后至11月19日,原因是调整游戏内平衡问题和修复bug。[53]10月28日,CD Projekt Red再次宣布游戏延期,将于2020年12月10日发售,原因是为了测试游戏在多平台上运行的质量。[54]
2020年8月,CDPR中国在机核网络发布会Gfest上公布了有“女王盐”、“黑桐谷歌”以及“渗透之C菌”三位中国游戏主播参与的游戏内容,但由于这些主播的经历以及与网民产生过的冲突[55],令相当数量的中国大陆玩家反对和抵制[56]。该事甚至受到了中国大陆官方媒体人民网的关注[57]。稍后“渗透之C菌”宣布将解除本次合作[58]。9月24日与数名台湾实况主合作推出独家预售周边[59]。10月15日,在第四期《火线夜之城》网络直播节目中,CDPR宣布与保时捷与基努·里维斯自己的重型摩托厂牌亚奇合作,将在游戏中收录1977年款保时捷911 Turbo以及亚奇Method 143[60]。
《赛博朋克2077》首发于Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Google Stadia等平台,并在2021年提供对应Xbox Series X/S和PlayStation 5性能的版本更新。
在本作正式发行后,大量Xbox和PlayStation玩家投诉游戏运行不良、漏洞太多,无法顺利进行体验。2020年12月14日,CDPR公告允许Xbox和PS玩家申请退款,但因CDPR和发行商协调不良,众多玩家第一时间并无法顺利退费。12月18日索尼互动娱乐宣布为了保障客户满意度自PlayStation Store下架游戏(史上首度因游戏质量遭PSN下架之第三方游戏),已购买的数字版游戏则可以无条件退款[61][62][63][64]。之后Xbox官方亦选择跟进对“数字版”游戏的无条件退款[65],但未采取在Microsoft Store将商品下架的举动。
《赛博朋克2077》发售首日,CD Projekt宣布游戏全平台预售已达800万份[66]。并且发售首日即成功赚回了游戏的研发成本与营销费用[67]。根据Steam显示,发售首日最高峰时段有1,003,262位玩家同时在线,成为该平台同时在线人数最高的单机游戏[68]。
2020年12月23日,CDPR发布公告称在剔除从官方Help Me Refund网页提交的电子邮件退款申请数量后,该游戏已售出数量为1300万份[69]。
2021年1月13日,CD PROJEKT RED联合创始人Marcin Iwiński为上世代主机玩家无法良好体验游戏做出致歉,并承诺发布免费的DLC、向后兼容次世代主机,预计2021年的下半年推出Xbox Series和PlayStation 5平台的免费次世代更新[70]。
2023年9月26日,CDPR推出了新的DLC《赛博朋克2077:往日之影》[71],该DLC在多家游戏媒体获得了较高分数[72],并在Steam上获得了“好评如潮”的评价[73]。同日更新游戏2.0版本后,CDPR撤走游戏绝大部分的开发人员负责其他项目,游戏仅有17位开发人员负责维护工作[74]。
2019年8月1日,CDPR宣布将会推出《赛博朋克2077》的派生版桌面游戏:《赛博朋克2077:来世》(Cyberpunk 2077: Afterlife),将由知名桌游设计师埃里克·兰负责设计并由CMON发行。[75]2020年8月28日,CMON宣布埃里克·兰离职,专注于他的自由工作,但同时称埃里克·兰将继续参与《赛博朋克2077:来世》的开发。[76][77]
《赛博朋克:边缘行者》(日语:サイバーパンク エッジランナーズ;英语:CYBERPUNK EDGERUNNERS)是一部2022年的日本赛博朋克动画连续剧,该动画由TRIGGER制作,是游戏《赛博朋克2077》的派生作品。2020年6月26日,网络直播节目《火线夜之城》的第一期中,首次公布了该动画剧集,该动画由今石洋之担任导演、大冢雅彦担任副导演、吉成曜和金子雄人担任角色设计、若林广海担任创意总监、山冈晃担任配乐。该剧集共有10集,[78]于2022年9月在Netflix首播。在上映后获得高度好评。
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《赛博朋克2077》发售后,其PC版本获得了媒体的普遍好评,在集成媒体评分的Metacritic网站上以89份媒体评论获得平均85分(满分100分)的佳评。[79]但PlayStation 4和Xbox One版本因为过差的画面与流畅度表现在玩家评价上十分惨淡,两个版本在Metacritic上的用户评价仅3.5和4.8分(满分10分)。[94][95][80][81]此外在游戏正式发售后,因Windows客户端中存在大量的游戏故障而遭到玩家的讽刺与抨击。
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