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《命令与征服:叛逆者》(英语:Command & Conquer: Renegade,香港和台湾译作“终极动员令:叛国者”)是由西木工作室开发的第一人称射击游戏,也是命令与征服系列中唯一的第一人称射击游戏,由艺电在2002年2月26日发行。
该游戏直接沿用《命令与征服》1代的架空世界观,即平行时空的1990年代末-2000年代初,泰伯利亚矿初到地球不久尚未造成大规模破坏的时代。此时代无论环境,武器装备还是地缘政治,都和现实世界有较强的接近性。
在《叛逆者》发售之时,设定在30年后的《泰伯利亚之日》已经出版。因此本作的设定有些前传的性质,也解释了兄弟会日后“神化”项目(Divination)的起源。关于1代战役只有欧非,没有拉美的问题也算是给出了解释:哈沃克在拉美的破坏工作,可能导致了Nod无力在此地区发动大规模的战役。
哈沃克的角色设定主要来自一代游戏单位“特种兵”(Commando),其时作为一个高级兵种,能够对敌人步兵一击必杀和对敌建筑用C4炸弹瞬间摧毁,不过仍是未命名的通用角色。本作中哈沃克的角色口头禅,比如“用左手都能办到”(Could've done it left handed),都是从“特种兵”的命令语音照搬或发展而来。
《叛逆者》的故事是在第一次泰伯利亚战争接近结束之时,三名GDI顶尖的泰伯利亚科学家,包括泰伯利亚研究的第一权威莫比乌斯博士(Dr. Ignacio Mobius),博士的女儿雪梨(Sydney Mobius),和俄裔女科学家彼得洛娃博士(Dr. Elena Petrova)在危地马拉研究时被Nod俘虏。特种兵“哈沃克”尼克·帕克被上级派去孤军营救他们。艰险的营救过程和敌人对科学家的频繁转移,让哈沃克必须穿越世界各地,包括中美洲,欧洲和北非等气候地貌各异的Nod控制区来完成营救,沿途随手就对Nod军事设施造成极大破坏。
哈沃克先后救出了雪梨和莫比乌斯博士,并从他们口中了解到,Nod俘虏科学家的真正目的是要实现泰伯利亚对人类的基因改造。然而彼得洛娃却受到凯恩蛊惑而自愿投敌,成为Nod“再创世计划”(Project ReGenesis)的负责人,帮Nod建立了一支生化人部队(就是后来兄弟会Cyborg和“泰伯利亚融合”等技术的雏形)。早期的实验品不甚成功,受试者多变成体魄强而没有头脑的僵尸兵,但技术在残酷失败中不断积累。最后,她利用自己的身体作实验,堪称获得成功,不仅获得增强的体格和生存力,同时还保存了人类的记忆和知能,成为“最接近完美”的神化样本。变节的彼得洛娃面对哈沃克质问时,还奉劝后者一伙也接受改造实现“进化”,但被拒绝。这导致了一场恶战,结果是变异后的彼得洛娃仍然不敌哈沃克而被消灭了。
哈沃克最终与莫比乌斯博士父女联手,引导原子弹炸毁了Nod开罗的金字塔并逃出生天,圆满完成任务,成了GDI的英雄。[1]
尼克·帕克上尉(Cpt. Nick Seymour "Havoc" Parker),代号Havoc音译“哈沃克”意为“大破坏”。主角,隶属联合国全球防卫组织GDI精锐部队“死亡六号”(Dead 6)的特种兵。哈沃克出身美国宾夕法尼亚的工人阶级家庭,是一个玩世不恭的兵痞,经常触犯军事纪律。但不可否认,他的单兵战斗力极强,体能极佳,而且射击,格斗,驾驶和爆破样样精通。作为“蓝波”式的人物,帕克上尉就是Nod兄弟会的梦魇。
亚当·洛克将军(General Adam Locke),GDI上将,英国人,哈沃克的顶头上司,在直升飞机母舰上指挥行动。对哈沃克不守军纪的行为表面上非常愤怒,但内心深处两人有相似的地方,就是对于军事行动,都是把结果放在第一位,手段和程序放在脑后的类型。因为帕克不可替代的战术作用,洛克的处理往往是令其将功抵过。
小畑 樱(Sakura Obata),日本女人,早年的经历是日本黑道,全身刺青。原死亡六号成员,还和哈沃克有过一段感情,后被认为叛变投敌到Nod。她被派去追杀哈沃克,给后者的救援行动制造了不小麻烦。但关键时刻却对哈沃克出手相救,证明她仍是忠于GDI的双面间谍。事件结束后投身没有立场的雇佣兵事业。
伊格那齐奥·莫比乌斯博士 (Dr. Ignacio Mobius),前作“泰伯利亚黎明”就登场的人物,世界上最顶尖的泰伯利亚权威。
雪梨·莫比乌斯 (Sydney Mobius),莫比乌斯博士之女,继承了父亲的高智商,不到30岁就拿到博士学位。比起父亲她更重视泰伯利亚的应用,比如武器化。同时精通电脑技术。
洛根·谢帕德 (Logan Sheppard),时任GDI总司令马克·谢帕德之子,神枪手,精通隐秘行动。冷静有礼貌,正是哈沃克性格和战术的反面。在教学关中作为特种兵教官登场。哈沃克在受训期间,不止一次挑衅对方是靠父亲“走后门”上台的关系户。洛根本是原案中的第一主角,后被哈沃克取代。
卡洛斯·门多萨(Carlos Mendoza),来自拉美的雇佣兵,为Nod效力。残暴,神经质,但富有战斗力,是哈沃克的劲敌。最后因其火焰坦克殉爆而被烧死。
瑞夫绍将军(Gen. Gideon Raveshaw),兄弟会党卫军“黑手组织”(Black Hand)的首任将领,致力于阻止哈沃克并保卫“再创世计划”,为此不惜一切代价。后经彼得洛娃劝诱而接受泰伯利亚改造,变成了强大但智能有限的怪物,被哈沃克杀死。
埃列娜·彼得洛娃博士(Dr. Elena Petrova),俄罗斯裔的泰伯利亚理论权威,被认为有着不亚于莫比乌斯的天才和理论水平,两者在学术上或有竞争关系和道德观点的分歧。被俘后自愿加入Nod(可能是“变节者”一说的来源),新的研究重点是利用泰伯利亚对人类基因进行有计划改造。
凯恩(Kane),兄弟会的最高领袖。本作未直接登场,曾通过电视屏幕对哈沃克发出威胁,反遭到后者的嘲讽。
多人游戏既有传统“命令与征服”的资金建造成分,也有枪战成分,还能够驾驶载具,其新颖性和可玩性在当时小有名气。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Westwood公司的传统强项是即时战略游戏,《叛逆者》是其尝试第一人称射击游戏的试水之作,得到了毁誉参半的评价。
专业游戏媒体对其打分都在7.5分左右(中上等,10分满分),普遍认为Westwood开发FPS的经验手段还是有欠老道,特别是在单人关卡的设计上。随着精彩的开头过去,问题很快暴露出来:武器大同小异,关卡设计比较枯燥,缺乏紧凑性。敌人的智能比较牵强,会不断随机刷出(respawn)给玩家造成伤害,某种意义上只是磨耗玩家的活靶子。不过,Gamespot评论家认为,《叛逆者》重要的一点是让系列爱好者能够身临其境的体会泰伯利亚世界,这足以让人忽视很多技术上的不足。
GameInformer和Gamespot一致认为多人游戏部分可圈可点,花样不少而且精彩刺激,“把游戏体验带上了新高度”。不过网络支持一直一般,加之恰逢一年之后Westwood被收购,造成服务器管理的混乱,因此其在线部分总体是短寿的,在2005年左右就下线了。
《叛逆者》概念设计上比较新颖,因此发售之前就有不小的媒体关注度。销量方面,《叛逆者》不温不火,没有达到预期,更是和相对庞大的开发支出不成比例。这也间接导致了Westwood出现后来的财务困难。
《叛逆者》最大的技术贡献可能是独家开发的SAGE 3D引擎技术(开发期间曾用名Westwood 3D或Renegade Engine)。随后Westwood和EALA利用升级后的该引擎完成了很多知名游戏大作,例如模拟城市4、命令与征服:将军、模拟人生2、模拟人生嘉年华、模拟人生趴趴走、荣誉勋章、极品飞车、指环王:中土战争、指环王:中土战争2、命令与征服3:泰伯利亚之战、MySims、模拟城市:梦之都、Spore、命令与征服:红色警戒3、模拟人生3、命令与征服4:泰伯伦黄昏等,说明该引擎至少使用到2010年,对于电子游戏业是非常长寿的。
EA接手Westwood后曾考虑过推出《叛逆者2》和《红色警戒》的第一人称版本,但最终都没有成形。知名战略游戏的特种兵视角第一人称化这一概念,可能也影响到竞争对手暴雪公司。在2003年前后,暴雪曾高调策划开发的《星际争霸:幽灵》就在概念上和《叛逆者》非常相似,但最终也没有成形,其中的一些概念和人物设定(比如女特务诺娃)被十几年后的一个星际争霸2 DLC所吸收。
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