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约翰·马斯顿(英语:John Marston)是Rockstar Games制作的荒野大镖客系列中的角色。他是2010年电子游戏《荒野大镖客:救赎》中的主要可玩角色。在游戏中,他必须应对美国旧西部时代的没落,同时他也被迫追捕范德林德帮中幸存的成员,以换取美国联邦政府保护他家人的安全。约翰是Canon僵尸大灾难主题资料片《荒野大镖客:救赎:不死梦魇》(2010年)的主角,也是《荒野大镖客:救赎2》(2018年)的第二个可玩角色(另一个是亚瑟·摩根)。《荒野大镖客:救赎2》描述约翰在帮派没落前的故事,以及后来他试图与家人开始靠正当工作谋生的生活。
罗伯特·维特霍夫通过动作捕捉在《荒野大镖客:救赎》及《荒野大镖客:救赎2》中扮演约翰·玛斯顿。在《荒野大镖客:救赎》中,这个角色被制作成一个细致入微、以家庭为中心的角色。当维特霍夫制作《荒野大镖客:救赎2》时,他从他年轻时的生活寻找灵感。编剧们认为约翰原来的角色在《荒野大镖客:救赎2》中可能会受到限制。该角色获得了许多好评,许多评论家称赞他的成熟,以及他对道德的歧义。维特霍夫对约翰的呈现也广受好评。
2008年12月的一天晚上,罗伯特·维特霍夫的经纪人打来电话,镇上正在进行一个试镜。在试镜时,制作团队告诉他要边读他的台词边折衣服。他并不知道这是什么游戏,制作团队仅称其为“未命名的电子游戏项目”。[1]他觉得这个试镜浪费时间,但他几天后就获得了饰演这个角色的机会。[1]动作捕捉过程包括同步录制动作和语音,其中一小部分是在画外音室完成的。[2][3]维特霍夫在《荒野大镖客:救赎》上花了近两年的时间,主要制作大约持续了六周。[2]第一个被录制的场景是约翰遇见奈杰尔·韦斯特·狄更斯(《荒野大镖客:救赎》中的一位骗子)。[4]录制持续了几周时间,然后休息一两个月。[1]维特霍夫每天大约录制12-15个场景。[2]录制人员经常参考Rockstar Games上一款游戏《侠盗猎车手IV》(2008)中的场景,维特霍夫假装自己玩过,最终他承认自己没有玩过这款游戏。[1]
约翰在《荒野大镖客:救赎》中被塑造成细致入微的角色,和“顾家的男人”,而不是明确的恶棍或英雄。[5][6]Rockstar San Diego的技术总监泰德·卡森(Ted Carson)称约翰“既涉足旧世界,也涉足未来世界”,他认为这个角色因愤世嫉俗和现实主义的结合而变得有趣。[5]维特霍夫认为约翰的某些决定“使他被帮派成员所接受”,而且他可能没有意识到自己的行为是错的。[7]制作团队花了“相当长的时间”才制作出约翰的外貌,因为他们认为这能他们与角色建立情感。维特霍夫从《荒野大镖客:救赎》的录制地洛杉矶搬回印第安纳州西摩大约一个月后,又被要求前往纽约参与制作《荒野大镖客:救赎》的可下载内容《荒野大镖客:救赎:不死梦魇》。
在《荒野大镖客:救赎2》中开发约翰时,制作团队认为他之前的外貌可能会限制编剧们的能力,因为玩家已经与这个角色产生了共鸣。[8]当维特霍夫回来制作这个角色时,他从自己过去的生活中汲取灵感,因为他总是向他姐姐的男性朋友们寻求认可,就像约翰向其他人寻求认可一样,他认为约翰与他一样都“年轻、自大,且对自己不够了解”。[3]他还从家乡一位“非常坚强的家伙”中汲取了约翰个性的灵感。[9]
虽然《荒野大镖客:救赎》的营销材料将约翰描绘成传统的牛仔——孤独且暴力[10],“白人、异性恋本位、粗犷的人”[11]——但他在故事中的行为和野心通常是非传统的。[10][12]他内心的歧义和冲突导致他的“疲倦多于男子气概”。[13]无论如何,约翰在某些情况下延续刻板印象。尽管他强烈反对,他仍然为政府执行任务,以保护家人的生命,这被描述为狄奥多·罗斯福男子气概的体现。[14]本杰明·J·特里亚纳(Benjamin J. Triana)表示约翰面临的挑战反映了现代顺性别男性面临的挑战。[15]马特·马吉尼(Matt Margini)将约翰的衰败归咎于“建立在超男子气概理想之上世界的虚假承诺”,约翰试图采用一种新的男子气概,但是失败了,这一点验证了马吉尼说的话。[16]并且他还尝试为儿子杰克扮演一个富有同理心的父亲。尤霍·托米宁(Juho Tuomine)将约翰描述为理想主义者。[17]埃丝特·赖特(Esther Wright)博士指出,虽然约翰并不是明显的种族主义者,但他对印第安保留地的袭击表明他参与了“种族主义、种族灭绝暴力的微小重现”。[18]特里亚纳(Triana)写道,由于约翰把家人放在第一位,使美洲原住民“成为游戏中邪恶社会力量(social force)的受害者”。[19]
几位学者指出,尽管第一款游戏的标题中使用了“救赎”(Redemption)一词,但对于约翰来说,这样的壮举不可能实现。[20][21]Kotaku的希瑟·亚历山德拉(Heather Alexandra)认为约翰为了拯救家人而牺牲自己,从而实现了救赎。[22]特里亚纳表示,虽然约翰的死“暗示著超越”,但并不代表约翰是英雄[23]。特里亚纳还认为结局能让玩家正确理解约翰因政府遭受的苦难而拒绝接受正在逐渐进步的社会和机构[19]。虽然约翰暴力的过去使他无法获得救赎,但也影响了他儿子实现美国梦的能力,因为他像父亲一样成为了亡命之徒。[21]
约翰的母亲是一名妓女,在分娩时去世。而他的父亲则在酒吧斗殴中失明,并在约翰8岁时去世。他父亲死后,约翰在孤儿院待了几年。当约翰12岁因偷窃被捕而受到私刑时,达奇·范德林德(Dutch Van der Linde)救了他,把他带入范德林德帮并抚养长大。[24]当艾比盖儿·罗伯兹(Abigail Roberts)加入该帮派时,她和约翰相爱并生了一个名叫杰克(Jack)的儿子。
1899年,游戏刚开始时,范德林德帮因抢劫了黑水镇(Black Water)的运钞渡轮,于是被平克顿侦探事务所追捕,约翰被派去帮派前面侦察。但却遭到了狼群袭击并被困在雪地里,后来他被帮派成员亚瑟·摩根和哈维尔·艾斯桂亚(Javier Escuella)救起。康复后,他执行了一些任务,然后策划并进行了一次成功的火车抢劫。后来在圣但尼(Saint Denis)的一次银行抢劫中,约翰被捕并被监禁。亚瑟和赛蒂(Sadie)救了他,这让达奇很不屑。约翰和亚瑟一样,对达奇日益增长的偏执和逐渐失去的理智变得越来越警惕。为了保护约翰及他的家人,亚瑟告诉他要在适当的时候离开帮派。后来,约翰在一次火车抢劫中受伤并被达奇留下等死,当亚瑟与达奇和迈卡(Micah)对峙时,约翰回到了营地。当平克顿入侵营地时,亚瑟和约翰一起逃跑了。约翰按照亚瑟的意愿与家人离开,而亚瑟则被迈卡杀死。
八年后(1907年),约翰与艾比盖尔在一个牧场找到了一份正当的工作,但当约翰反击威胁他和雇主的歹徒时,艾比盖儿因受不了约翰再次杀了人,而与杰克一起离开了他。之后,约翰为了让艾比盖儿回来,于是向银行贷款在比察之愿(Beecher's Hope)盖了一间房子,而约翰也重新得到了艾比盖儿的爱。他在大叔(Uncle)和查尔斯·史密斯(Charles Smith)的帮助下建立了一个牧场,而赛蒂为他提供了赏金猎人的工作来偿还贷款。艾比盖儿回来后,约翰向她正式求婚并得到了她的接受。后来约翰与赛蒂和查尔斯一起攻击迈卡的新帮派,并在那里找到了达奇。在墨西哥对峙中,达奇与约翰一同射杀了迈卡,而达奇在这之后离开了那里。约翰和艾比盖儿后来在他们的牧场结婚。游戏的最后一幕是平克顿侦探事务所的艾德格尔·罗斯(Edgar Ross)观察约翰的牧场,并带着得意满满的笑容离去。
1911年(美国旧西部时代结束的最后一年),罗斯命令约翰充当赏金猎人并逮捕他以前的亡命之徒朋友。为了激励约翰并确保他遵守法律,罗斯绑架了杰克和艾比盖儿,并承诺约翰在完成任务后释放他们。他与新奥斯汀州(New Austin)的许多人合作,帮助他袭击前帮派成员比尔·威廉姆森(Bill Williamson)的堡垒。之后比尔逃往墨西哥寻求前帮派成员哈维尔·艾斯桂亚的帮助,约翰继续在墨西哥追捕他们。在那里,约翰不情愿地被卷入了当地的内战当中。他为叛军和政府军工作,只为了有关比尔和哈维尔的信息,但最后政府军背叛了他,约翰被叛军救出。他最终找到了哈维尔,玩家可以决定要杀死他或将他交给特工。比尔也被约翰或叛军领袖亚伯拉罕·雷耶斯(Abraham Reyes)追捕并杀害。
当约翰回来接家人时,罗斯告诉他必须找到达奇。在对达奇进行了几次袭击失败后,约翰和特工们对他的藏身处发动了袭击。约翰将达奇追至悬崖,达奇随后跳崖自杀。随着他之前的帮派消亡,约翰和他的家人回到了他们的牧场。他在牧场安稳工作了一段时间,但很快就遭到美国陆军袭击,大叔被杀,约翰让杰克和艾比盖儿先走,自己却被一群士兵和罗斯开枪打死。他的尸体被埋在牧场的山坡上。
在这个《荒野大镖客:救赎》的可下载内容中,约翰发现世界正受到一种病毒入侵,这种病毒可以让死者复活并让他们变得嗜血。约翰将受感染的杰克和艾比盖尔绑起来后,他试图找出瘟疫的根源。他骑马前往墨西哥,并从一位修女那里得知引发这场瘟疫的罪魁祸首可能是雷耶斯。约翰杀死了已经被感染的雷耶斯并从他手中救了一位女孩,她透露雷耶斯亵渎了几个地下墓穴,并偷走了一个阿兹特克面具,当雷耶斯戴上后自己也被感染了。约翰和女孩前往墓穴并归还了面具。约翰回到家后,发现家人都已经痊愈。几个月后约翰去世,他从坟墓中复活,因为面具再次被盗,导致死者复活。然而,由于约翰是用圣水埋葬的,他变成了不死生物,仍然保留着他的灵魂。
约翰·马斯顿受到了评论界的好评。国际数据集团的基思·肖(Keith Shaw)将约翰描述为“复杂的人物”。[25]《纽约时报》的赛斯·希塞尔(Seth Schiesel)表示“约翰和他的创造者对现实世界进行了令人信服、有凝聚力和令人着迷的想像,为电子游戏的复杂性和雄心树立了新标准”。[26]GamesRadar+将这个角色描述为“过时的人”,并特别叙述了他在家庭生活中的脆弱。[27]《Game Informer》的贾维·格沃尔特尼(Javy Gwaltney)称赞约翰是Rockstar制作出最好的角色,并指出他复杂的性格使他比大多数主角更加真实。[28]IGN的布莱恩·阿尔伯特(Brian Albert)认为约翰是“电子游戏最厉害的枪手”之一,并称赞了他的枪法和保护家庭的能力。[29]Eurogamer的丹·怀特黑德(Dan Whitehead)写道,《亡灵梦魇》的剧本理解了其角色的精神,平衡了讽刺的愚蠢及诚实的悲情,并表示《亡灵梦魇》让约翰·马斯顿成为“游戏界最伟大的角色之一”。[30]
在《荒野大镖客:救赎2》发行之前,Kotaku的希瑟·亚历山德拉(Heather Alexandra)对约翰的回归表示犹豫,因为约翰对《荒野大镖客:救赎》的影响力太大了,可能会影响其结局。[31]《Game Informer》编辑认为,到《荒野大镖客:救赎2》结束时,约翰已经成为“我们在原版游戏中认识的那个人:充满爱心、忠诚、光荣,但注定悲惨”。[32]GamesRadar+的戴夫·米克勒姆(Dave Meikleham)写道,《荒野大镖客:救赎2》的高潮解释了约翰在《荒野大镖客:救赎》中的行为。[33]Polygon的罗斯·弗鲁什蒂克(Russ Frushtick)认为游戏尾声中约翰的故事比亚瑟·摩根的故事更激励,因为约翰的任务有具体目标,亚瑟只是为了“多活一天或赚点钱”。[34]相反,《福布斯》的保罗·塔西(Paul Tassi)认为约翰的故事不如亚瑟的有趣,因为他花了很多时间与亚瑟相处,还有部分原因是约翰缺乏性格成长。[35]Mashable的杰斯·乔何(Jess Joho),认为亚瑟和约翰是“实际上可以互换的反英雄”,并对两人之间缺乏主题及基调的变化感到失望。[36]《Game Informer》的格沃尔特尼认为亚瑟更适合当主角,因为约翰在整个游戏中缺乏成长。[37]一些玩家批评游戏补丁改变了约翰的角色模型,他们认为这是“降级”以让约翰更接近亚瑟。[38]
凭借在《荒野大镖客:救赎》中的出色表现,维特霍夫荣获第14届D.I.C.E.大奖杰出人物演出奖。[39]并在2010年斯派克电子游戏大奖中被提名为最佳人类男性表演奖,约翰还被提名为年度最佳角色。[40]2013年,Complex将维特霍夫的表演评为电子游戏中25位最伟大的配音表演之一。[41]
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