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《皇家骑士团2》(日语:タクティクスオウガ,英语:Tactics Ogre)是Quest在1995年10月6日于超级任天堂平台上发售的战略角色扮演游戏。故事剧情主要是描述岛国瓦雷利亚上三个民族的种族纷争而演变成的内战,以少数民族沃尔斯塔的少年德尼姆为主角,叙述他如何平息战争的故事。游戏中会因玩家的选择分为多种路线,相应也有着多个结局。
皇家骑士团2 | |
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类型 | 战略角色扮演 |
平台 | 超级任天堂、 |
开发商 | Quest(超级任天堂) 史克威尔艾尼克斯(《命运之轮》) Algebra Factory(《重生》) |
发行商 | Quest(超级任天堂) Riverhillsoft(世嘉土星) Atlus(PlayStation) 史克威尔艾尼克斯(《命运之轮》、《重生》) |
总监 | 松野泰己 皆川裕史(PlayStation Portable) |
设计师 | 松野泰己 |
美术 | 皆川裕史 吉田明彦 |
音乐 | 崎元仁 岩田匡治 |
系列 | 皇家骑士团系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1995年10月6日
超级任天堂
PlayStation 5
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在《Fami通》杂志上多次举办、由玩家票选的“由读者选出的TOP20”的超级任天堂游戏中,本作是唯一一部位列榜上未曾掉出榜单的游戏。小说家宫部美幸是本作的著名粉丝,本人曾表示有通关内部高难度关卡“死者宫殿”十五次的纪录。
游戏后移植或重制于多个平台,其中2011年PlayStation Portable版以《皇家骑士团 命运之轮》(日语:タクティクスオウガ 運命の輪)为题发行。
史克威尔艾尼克斯于2022年8月4日宣布以命运之轮版为基础,将本作进行次世代优化后,定名为《皇家骑士团2:重生》(日语:タクティクスオウガ リボーン)搬上任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5与WINDOWS平台上,在2022年11月11日(PC版为同年11月12日)发售[1]。
本作以瓦雷利亚群岛为大地图,玩家指挥的部队在岛上各处据点进行移动,并以占领特定据点(剧情战斗)为主,来推动游戏剧情的进行。战斗都具有特定胜利条件,一般都是“击破敌方首领”或“消灭所有敌人”,反之若在剧情战斗中主角德尼姆被打倒,或是在非主线剧情中我方角色全灭的话就会GAME OVER。
特定据点有时会有复数的关卡必须攻略,需要连续进行战斗,这时部队成员的HP会继承上一场的状态延续下去(重制版的命运之轮则改为会恢复至全盛状态)。
为了彰显与前作的不同,Quest开发了当时由他们独自研究出的HERMIT游戏引擎,引入了高度与面对方向的概念,还能将高度与不同种类的面板进行自动处理,能用较少的资料量构成关卡的三次元地图。其影响包括像是在高处的单位能延长弓箭的射程,位于低处的单位有时会因为高低差的缘故无法攻击到高处的目标。受此影响,本作中以用弓箭射击的单位相对强势,反之需要接近战的单位则相对被弱化。
战斗中是用Non-Alternate Turn System来决定单位的行动顺序,并不像其他战略游戏那样是以回合制来进行,而是以角色数值中的“WT”来判定人物的行动顺序。WT值是以人物的职业、AGI值和装备的重量的补正来判断的。
所有角色都具有属性的设定(在命运之轮中被废除),分为地水火风,风与地、水与火是相互克制的关系。在攻击与防御上会有对应的补正或削弱,若是装备同属性的武器或使用同属性的魔法会有额外的加成效果。但装备相反属性的武具或使用相反属性的魔法,则会相应的有所减弱。
角色还有思想倾向的设定,主要分为崇尚秩序与规则的Law,追求自由与理想的Chaos,和较柔软与客观的Neutral。与前作用来单纯表示善恶这点不同,在本作里会影响角色可以转换的职业,以及对特定天气的耐性等等。游戏里绝大多数的角色倾向是固定的,只有德尼姆、卡秋娅、维斯会因为玩家选择的剧情路线而有所变化。
结局的判定是以“游戏通关时卡秋娅生存与否”来决定的,主要分为通称GOOD END的“卡秋娅继承王位统一了瓦雷利亚”和“卡秋娅死亡,德尼姆成为瓦雷利亚的统治者但之后遭到暗杀”的BAD END两种,还有一种特殊结局是德尼姆并未被暗杀、卡秋娅死亡,德尼姆的骑士团在三个民族的评价值都超过30分以上[2]。
本作是皇家骑士团系列的第二部作品、1993年于超级任天堂上发售的游戏《皇家骑士团》的续作,在游戏制作人松野泰己的构想中,本作为他在大学时期所创作的塞提基内亚神话第一到第八章中的第七章,但游戏系统与前作没有太大的关联性[3]。
故事剧情主要是描述岛国瓦雷利亚上三个民族的种族纷争而演变成的内战,以少数民族沃尔斯塔的少年德尼姆为主角,叙述他如何平息战争的故事。游戏中会因玩家的选择分为多种路线,相应也有着多个结局。
制作人松野泰己是以过去自己曾亲眼见证过的南斯拉夫内战里的种族屠杀为原型[4],以日本人不熟悉的种族纷争为主[5],将种族对立设定为本作的主题。
游戏中的三个民族从外观上来看并无明显的差异,松野表示三个民族的差异是从发源地、生活习惯、宗教、政治、历史等方面而形成的[6]。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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