牛羚象棋(英语:Wildebeest Chess)是R. Wayne Schmittberger于1987年在其所作之书《New Rules for Classic Games》中推出的国际象棋变体[1][2][3]。牛羚象棋使用11x10的棋盘,除了使用原本国际象棋的棋子之外,还增加了骆驼和牛羚这两种棋子,同时有部分规则变动。其发明者表示,此棋的设计理念是为了平衡跳跃移动的棋子(原本国际象棋仅有马)和长距离线性移动的棋子(原本国际象棋有车、象、后)的数量。[4]
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规则
车、马、象、后的移动和吃子规则与正统国际象棋完全相同。
骆驼跳跃至2x4的对角格,如马一样他不会受任何棋子阻碍。骆驼和象一样,是色格限制棋子,因此只能走到棋盘上一半的格子。
牛羚的移动为马和骆驼的结合。
- 兵第一步可选择走一格至三格,若其第一步只走一格第二步仍可选择走一格或两格。
- 第一步已走两格或已走过两步一格的兵往后均只能走一格。
- 当敌方的兵走两格或三格通过己方兵所守的格子时,己方均可以吃过路兵(如下图若黑方的g兵和i兵走两格或三格时,白方可用h兵或j兵吃过路兵)。和正统国际象棋相同,过路兵若没马上吃即丧失权利。
- 兵走到底行只能升变成后或牛羚。
- 吃子和其余规则与正统国际象棋相同。
- 王易位时可自由选择移动一至四格。
- 无论王走几步,易位后车均越过王摆到王所到格的旁边(如下图王若易位到c1,车会摆在d1)。
- 其余易位的条件和限制与正统国际象棋完全相同,即
- 王和车未动过。
- 王和车之间没有棋任何棋子。
- 王所在、所经和所到之格均没有被敌方控制。
参考资料
外部链接
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